Illusztrált bemutató létrehozása flash játékok> Bevezetés az ActionScript> Mi az a kód

Mi ActionScript kódot, és hol helyezze

ActionScript - egy programozási nyelv programozni Flash MX. Összehasonlítva a fő idővonal, amely lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy lineáris animáció, az ActionScript-programozás kitágul lehetőségeket. ActionScript videód fog reagálni, például választott a felhasználó által, vagy más események. ActionScript lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék elemek a felhasználó lát, és ahelyett, hogy egy egyszerű animáció megjelenítéséhez nemlineáris bemutatók, interaktív alkalmazások vagy játékok.

ActionScript programok listáját utasításait hajtja végre a Flash és lehet különböző helyeken pomesheny Flash video. Ha tudja, hová tegye a forgatókönyvet, ez fél siker. Nézzünk néhány helyen, ahol a szkript lehet helyezni, valamint azokat az eseteket, amelyekben ez lesz a program által használt.

frame script

Ön megakadályozhatja scriptek Keyframe fő idővonal a videó. Ehhez válassza ki a kulcs a fő idővonalon, és nyomja meg az F9 billentyűt. A képernyőn megjelenik egy párbeszédablak Hozzászólások - Frame (Műveletek - Frame).

Forgatókönyvek keret tartalmazhat kétféle elem. Az első - egy sor utasítást végrehajtani, ha játszik videó képkocka. Az utasítás végrehajtása egymás után, amíg el nem éri a végén a forgatókönyvet.

A második típusú elem szerepel a káder forgatókönyv függvényében. Funkció - ezek elemei a kódot, amely lehet újra használni parancsokat keretben szkriptek, szkriptek és más video.

Forgatókönyvek gombok

Azt is megadhatja a forgatókönyvet a gombok. Először is meg kell, hogy hozzon létre egy gombot, mint a könyvtár elemet. Ezután, ha szükséges, húzza a gombot a színpadra. Válassza ki, és nyomja meg az F9 okoz Hozzászólások párbeszédablak. Ha egy párbeszédablak már a képernyőn, a gomb script jelenik meg a kiosztás.

Most, a Műveletek ablak fejléc Hozzászólások - Button (Műveletek - gomb). Bármilyen script itt megadott végrehajtásra kerül gombra. Azonban nem lehet csak úgy adja ki a parancsot készlet. Meg kell programozni a reakció a gombok elvégzésére különféle események, például nyomja meg helyezve a kurzort, stb A kód, amely kezeli ezeket az eseményeket, az úgynevezett programot felvezető. gomb script egy sor egy vagy több processzort.

klipek szkriptek

Azt is hozzá egy script egy klipet. Ehhez először hozzon létre egy videó, és mentse el a könyvtári tétel. Ezután egy másolatot a klip a színpadon. Kiválasztása egy példányt a klip a Stage, hívja a Műveletek ablakban. ez lesz a fejléc Hozzászólások - filmrészlet (Műveletek - Clip).

Hasonlóképpen, a forgatókönyv egy gomb nem lehet csak úgy adja ki a parancsot készlet. Csapatok kell lennie pomesheny rakodók válaszoló eseményeit klipek. Azonban, ellentétben a gombok, klipek válaszoljon egy teljesen más események. A következő részekben nézzük meg példákat keret szkriptek, szkriptek gombok és klipek forgatókönyveket.

TERVÜNK