Hogyan verte a játékot Ilya Muromets és Nightingale az Robber képekben
fórum "Ilya Muromets és Nightingale az Robber"
Kínálunk teljes útmutató a múló játék „Ilya Muromets és Nightingale az Robber” kép.
Ha kérdése van, hogyan kell legyőzni a játékot „Ilya Muromets és Nightingale az Robber” - írja a fórumon.
Passage a játék „Ilya Muromets és Nightingale az Robber”: jelenet №5 «Vám»
Vegyük a kéreg, és az üveget ragasztó toll.
Beszélj a vámos.
Mozgás jobbra, hogy a hajót.
* Az összes kép rájuk kattintva növekszik
Beszélj a tengerész - az utasok a hajón szedő betiltották, de a tengeri területeket, a speciális csapat nagyon ügyes. Csak először meg kell adni a vizsgálat.
A tengerész kapsz egy teszt feladat -, hogy függetleníteni a csomó. Akkor nem próbálja - nem történik semmi.
Beszélj a tengerész újra.
Egyszerűen kattintson a lefelé mutató nyílra, és beszélj Alyonka.
Menj vissza a hajóra.
Keverjük össze a leltár a kéreg és a tollat. kap egy dokumentumot.
Küldje el a dokumentumot a tengerész szállít print - de a lényeg, akkor pihent tengerész szarvak és tagadja ezt.
Vegye ki a hordót és a papír pont.
Keverjük össze leltár szemüveg és egy üveg ragasztót. Pontokat kapsz felhős szemüveget.
Tedd szemüveg felhős szemüvegét a hordó, majd csúszik a tengerész dokumentumot.
Félig takart a mocskos tengerész szemüveg lepecsételt, összegyűjti a dokumentum nyomtatását.
Menj a vámos.
Adjon vámtiszt dokumentumot a pecsét.
Elvenni a nagy kulcsot az asztalra. Nyissa meg a nagy gombot, hogy a börtönben Alyonushka.
Lépés a hajót.
Kattintson Alionushka beszélni, és kérje meg, hogy a hajón.
Játssz a mini-játék: túl a ugyanazt csomók összegyűjtése érdekében egy sorban vízszintesen vagy függőlegesen 3 vagy több azonos.
Száma, ahol van egy horgony, egy hely, nem tud mozogni.
Megszabadulni a horgony is összegyűlnek, és egy csomót 3 azonos színű, mint a színe a csomópont alatt horgonyt.
Miután áthaladt a mini-játékok, menjen a fedélzetre.
Passage a játék „Ilya Muromets és Nightingale az Robber”: jelenet №6 «Hajó»
A fedélzet emelő lapát.
Vessen egy pillantást a fegyvert, és távolítsa el a magot.
Beszélj a tengerész.
Kattintson az árboc küldeni Alenka feltárása.
Dobd le a lapát ki a fészekből tojást. ami esik kezébe Ile Muromtsu.
Menj le és menj jobbra.
Hozd kerék.
Menj le a lépcsőn a raktérbe.
Menj balra a tengerész, és feküdj a raktérbe a másik lépcsőn.
Van egy kosár répa elefánt - az állat nem hajlandó enni.
Használjon egy elefánt mag. kap lapított magot.
Mássz fel a fedélzetre.
Kérdezd meg a matrózok, hogy mit eszik egy elefánt.
Jobbra egy ajtó.
Nyisd ki az ajtót, és menj be.
Beszélj a kövér bácsi - ő készen áll, hogy kicseréljék tengerentúli gyümölcs semmit ehető.
Vegyük az ablakot.
Kilépés a fedélzetre (lefelé mutató nyíl).
Keverjük össze a tojást a leltár, és egy lapos sejtmagban. kap a tojást egy serpenyőben.
Használja az ablakon át a tojást egy serpenyőben. kap tojást.
Menj vissza a kabin külföldiekkel és nekik tojást.
Ehelyett elvenni az asztalra egy kosár gyümölcs.
Gyere ki az utastérben, mozgatni a bal, hogy egy matróz, majd menj le a lépcsőn a raktérbe.
Akassza a gyümölcskosár a horogra.
Helyezze be a lapát a legközelebbi groove az elefántot.
Amikor az elefánt meghúzásakor együtt a sejt egy lapát - húzza ki, és helyezze be a következő remek.
Ezt háromszor, amíg az elefánt nem teszi a gyümölcskosár.
Nyisd ki az ajtót, és beszélj a kapitány.
Menj a kabin a külföldiek, hogy visszanyerje a hajót.
Beszélj a holland és az asztalra a kereket.
Játssz a mini-játék "Field of Dreams".
Passage Ilja Muromets és Nightingale az Rabló: jelenet №7 «Konstantinápolyban. A piac és a strand "
Az első lépés az, hogy beszélni mindenkinek, akivel a piacon: egy elefántápoló, jóga, tamer kígyók.
Végül szocializálódnak egy barátja egy fehér tunikát körül az átjáró és Alyonushka.
Megpróbál átmenni a kapun a strandon - egy fehér tunikát barátja kéri segítségét.
Beszélj jóga - hogy kész kapsz egy igazolást, de ez nagyon mérgét szükség.
Végy egy pohár serleget a polcokról.
Tedd egy üres üveg előtt egy pohár mérges kígyó.
Amikor a kígyó töltse ki a pohár, hogy egy pohár mérget.
Adj jóga egy pohár mérget.
Amikor fel egy darab papírra nyomtatás és leesik - elveszi egészségügyi bizonyítvány.
Jelen egészségügyi bizonyítvány valaki egy fehér tunikát és strand-hozzáféréssel.
Vegyünk egy csepp gyanta és aranyat.
Át a bal oldalon, mozgó nyomában Burushki.
Beszélj az őrrel - még mindig 3 nappal szolgálatban és meg kell valami, hogy szórakoztassák.
Tear magányos bokor növekvő menta.
Keverjük össze a gyanta csepp a leltár és menta. kap egy menta rágógumi.
Adj egy menta rágógumi őr, akik beszélnek a herceg és a ló.
Menj vissza a piacra, akkor menj jobbra, és elefántápoló hogy kapcsolja be a börtönbe.
Beszélj az őrrel, majd Alyonka.
Menj vissza a piacra, a kígyóbűvölők.
Adj neki aranyat, és megteszi a sípot.
Börtönbe menni.
Vita a Alyonka, majd Ilja Muromets megy nézni az elefántot.
Emeld fel a követ.
Dobj egy követ egy portré bazsalikom, amelyre Alyonushka esik börtönben.
Passage a játék "Ilya Muromets és Nightingale az Robber": jelenet №8 «Konstantinápolyban. börtön "
Használja a sípot az öreg az ablak és a Prince Alyonka - egyikük sem kap játszani rajta.
Nyissa meg a szekrény, és tegye egy cső a polcon.
Beszélj Gramps ablakot.
Játssz a mini-game "Dáma - Chapaev".
Hoz kardjába tartsa lenyomva a bal egérgombot, hogy állítsa be az irányt és erő hatása.
Ilya Muromets és Nightingale az Rabló: jelenet №9 «Konstantinápolyban. A vár előtt "
Vegye ki a padra, és a zászlót az ellenség (standard).
Használjon szabványos. mozgatni az oldalra, és vegye fel a aknafedél.
Adj síp Ilya vele játszani.
Úgy tűnik, elefánt törzs, amely a szivattyú ki az összes vizet.
Dobj aknafedél sárban cölöpök.
Amikor a vár összeomlik le - dobja ablakban padon.
Gyere be.
Passage a játék "Ilya Muromets és Nightingale az Robber": jelenet №10 «Konstantinápolyban. Basileus kabinet "
Menj a „hosszú arany masinéria” előtt mozaik, és próbálja meg, hogy - ez nem egy magas.
Beszélj a herceg és ültetni.
Vedd fel lehullott a padlóra jogart.
A doboz alatt a trónt, távolítsa el a koronát.
A szája, mint az oroszlán elvenni teljesítmény.
Most meg kell tenni mindent a helyére.
Jogar helyezze a mélyedésbe a jobb kartámasz teljesítmény - a bal és tegye a koronát egy polc felett a jobb kartámasz.
Az ajtók megnyílik, menj ki az utcára.
Itt található egy mini-játék a rablók és rabló fülemüle.
Mindössze annyit kell túlélni 2 kerek.
Gratulálunk! Ön befejezte a játékot „Ilya Muromets és Nightingale az Robber”.
fórum "Ilya Muromets és Nightingale az Robber"