Hogyan hozzunk létre egy térképet a counter-strike globális offenzíva
Térképek létrehozására Counter-Strike: Global Offensive
Tehát, térképek készítését és a szinteket Counter Strike Global Offensive az a program, Hammer World Editor, futtassa a SDK!
Hammer World Editor indul az alkalmazást, menjen a File a felső menüben, és válassza ki az elemet az új, hogy hozzon létre egy új térképet CS: GO.
Látni fogja, négy ablakot.
Bal felső ablak az alapértelmezett 3D-nézet a kamera, míg a fennmaradó képernyők felülnézetben (jobb felső), oldalnézetben (jobb alsó), elülső kilátás (balra lent). A kamera kell kezdeni, hogy hozzon létre.
Nagyítás 2D-ablak készült az egér használata. Hogy szinkronizálja a mértéke az összes ablakot, míg az egér scroll kerék zaazhatoy tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt a billentyűzeten.
Tehát, a kamera, rájöttünk, akkor létre kell hozni egy tárgyat. Tárgyak Hammer szerkesztő világ - az úgynevezett „kefe”. Brush segítségével létrehozott blokk szerszám.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy ecsetet, kattintson és húzza az egeret az egyik 2D-ablak, például az első (bal alsó). Akkor kell „terjeszteni” a kefe, például a fenti formot.
Befejezve a létesítmény egy ecsetet „Enter” gombot a billentyűzeten, vagy jobb gombbal, majd válassza ki a „Create Object”.
Ha szeretné látni a 3d-ablakot texturált objektumot, majd válassza ki az ablakon (bal felső), írja be a felső menüben megtekintése és kattintson a „3D-Felületmintázat”.
Szerkeszteni kefék, meg kell adnia a kiválasztási mód az eszköztár gomb „Selection Tool”.
Ezzel az eszközzel, több módon is szerkesztheti a Brush: Meg lehet változtatni a méretét, akkor csavarja, dönthető. Mindezek a mód be van kapcsolva az egér segítségével a Brachet: Az első kattintással - méret (8 fehér négyzetek Brachet), a második kattintás - viszont (van 4 körökben Brachet), a harmadik kattintás - hajlam (legyen 4 négyzetek oldalán ecsettel).
Fontos megjegyezni, hogy az ecset - ez nem egy üres doboz, egy darabból álló egységet. Ezért a szoba - ez nem az ecset, a szoba - ez annyi, mint 6 kefék (4 falak plusz padló és a mennyezet).
Minden térképeket CS: GO egy egyszerű szobában. Még a nyitott terek szobák is, amelyek korlátozott az égi mennyezet doboz helyett.
Most hozzunk létre egy szobában! Ehhez hozzon létre egy emeleti, 4 falak és a mennyezet. Blokk mérete körülbelül a szélessége 1024 hossz 1024, magasság 64.
Próbálja jobb, nem hogy a lyukakat a blokkok között, különben a szoba pedig egy szinten, és akkor van valami, mint az alábbi ábrán látható alább. Struktúrálásra jobb, ha a kefék érintse sarkok és nem szorosan illeszkednek egymáshoz. Bár valamit, és ez megengedett, a legfontosabb dolog -, hogy nem voltak hiányosságok.
Hozhat létre mind a 6 különálló épületben, és klónozni egy teremtett kefe (Shift + húzás - ez klónozás).
Ha megpróbálja lefordítani a térképen ebben a szakaszban, a rendszer hibát generál. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a felvenni kívánt a térkép entitások.
Ha már tervezték a szobánkba ki a blokkokat, meg kell testrurirovat.
Texture a kívánt blokkot a kiválasztott textúra, akkor ki kell választania azt elszigetelten mód (Selection Tool), majd kattintson a bal oldali panelen kattintson az „Apply Current Texture”.
Most, a legérdekesebb lesz a mozgás a kamera, akkor be kell írnia a kamera módot, és kattintson az ablakban a 3D-kamera. Tartva a bal egérgombot, és az egér mozgatásával tudjuk forgatni a kamerát. Ha megnyomja a Z gombot, akkor nem folyton szendvics bal egérgombot, és mozog. Mellesleg, mozgó Z gomb működése nem csak a kamera módban, hanem más mód, például az elosztási mód vagy entitások módban. Ismét lenyomásával Z, akkor visszatér a normál üzemmódba. Tartsa lenyomva az egér jobb gombjával, haladunk (balra-jobbra-fel-le). Tartva a bal és a jobb egérgombbal, haladunk előre és hátra, jobbra és balra. Oda-vissza is lehet mozgatni az egér használata. Továbbá, a mozgás történik a billentyűk: W, S, A, D és a nyilakat: előre, hátra, balra, jobbra. Tehát, sétálni, vagy inkább repülni a szobában, akkor most nyomja meg a Z gombot, mozgó WSAD billentyűk és az egér felülvizsgálatra - a játék! Csak ne felejtsük el, hogy ismét nyomja meg az eset után!
Az eszköz "Toggle Texture Application" a bal oldali panelen tekstrury beállíthatja a méretét (mező Texture Scale X Y), mozgás (nem Texture Shift X Y), szükség szerint, és kapcsolja be (forgás). Itt lehet kiválasztani a textúra a kiválasztási jelenlegi struktúra, és a Tallózás gombra, akkor nyissa meg a textúra böngészőt. A kijelölt beállítások legyen az Apply gombra.
A fő különbség az eszköz „Toggle Texture Application” az „Apply Current Texture hogy” gombot az „Apply Current Texture” alkalmazza a hatályos textúra minden kiválasztott felek kefével (vagy a kiválasztott ecset), és a „Toggle Texture Application” - vonatkozik a textúra az egyik oldalon (az alapértelmezett beállítás az a része, a bal egérgombbal, a kérelmet a textúra - jobb klikk).
Emellett vannak más lehetőségek ebben az ablakban, mint a lightmap Scale (felelős fényerő) indokolja (igazítás balra, jobbra, középre alsó, felső, a teljes szélesség), Mode (mi történik, ha megnyomja a bal egérgombot) .
Tehát, texturált szoba van, és most hozzá kell adnia a gazdálkodó. Entity - ez működik is található. Például, adjunk hozzá egy játékos és fegyverek szobában. Ehhez válassza ki az Entity szerszám a bal oldali panelen. Ezután jobbra a mező kategóriák: Entity válassza ki a kívánt objektumot a tárgyak területén. A mező lesz egy csomó tárgyat, amely lehet szűrni egy részletének beírásával például játékos, info.
info_player_start - ez egy játék, info_deathmatch_spawn - játék minden ember a maga, info_player_terrorist / info_player_counterterrorist - egy csapatjáték.
Tehát, válassza például entitások info_player_terrorist objektumot, majd kattintson a 3D-ablakban bárhol a földön. Ez fogja mozgatni a játékos egyetlen játék.
Emellett lehetőség van a játékban kell egy fegyver, hanem szervezetek, szűrheti a fegyvert fegyver szót terén tárgyakat. Válassza ki a fegyvert, például weapon_ak47 és tegyük mellé az egység és a tárgy Player.
FOLYTATÁS
FOLYTATÁS
Tehát, íme! Van egy játékos a szobában, és egy fegyver neki. Már most is próbálja menteni és fordítsa le a térképet. Add - kattints a felső menüben a Fájl - Mentés másként. válasszon ki egy nevet, például az első, és nyomja meg a „Mentés” gombra. Card kerül mentésre kiterjesztése .vmf. Továbbá meg kell összeállítani, hogy fut a játék, hogy ezt, kattintson a Fájl felső menü - Run Map hagyja az összes értéket a Normál, a speciális beállítások (további játék paraméterek) vezessenek -toconsole -dev -console + sv_lan 1 (hogy hozzáférjenek a konzol és milyen parancsokat hajthatnak végre), majd kattintson az OK gombra. Ha minden rendben van, akkor indul a játék CS: GO-val a kártya készült. Ha a játék nem indul el, akkor valószínűleg valami baj van a kártya (vagy nem stykovyvayutsya kefék, vagy jelentkezzen be egymással). A játék, válassza ki a csapat a terroristák, ha felveszi a modell terrorista.
Mint látható, nem elég a világítás. Ez tovább.
Miután fut és kilép a játék akkor veszi észre, hogy az ablak a Hammer World Editor nem készítették, ez annak a ténynek köszönhető, hogy a játék és a Hammer World Editor ugyanazt a motort. Tehát újra kell indítani a Hammer World Editor és töltse le a térképet a Fájl menü - legutóbbi fájlok.
Szóval, hogyan hozhat létre interaktív objektumok (kefék egység). Ezekkel tárgyak kölcsönhatásba léphet.
Amint azt az alábbi ábra mutatja, ezt kell tenned:
megy, hogy hozzon létre egy ecsetet mód;
hozzon létre egy ecsetet körülbelül akkora szélessége 64, magassága 128, vastagsága 16. Ha a rács nem ad csökkenti ecset, hogy finomabb szövetű, állítsa be a hálókiosztás használja a gombokat „[” és „]”;
megy kiválasztás módban válassza ki a létrehozott ecsetet;
Kattintson a jobb gombbal a Move Selected ToEntity gombot.
Ezután ki kell választani azt a funkciót a párbeszédablak Objektumtulajdonságok.
Kiválasztása Class bal felső - func_door, a létesítmény fog működni, mint egy ajtó. Ezután a tulajdon neve tulajdonság a helyes lépés iránya és kézzel tegye lehetőségek -90 0 0, vagy válassza Akár a bal oldalon a fekete kör. Kattintson az „Apply” gombra a jobb alsó sarokban.
Következő állományjavító ajtónkon (ajtó szűrni a textúrák a böngésző), hogy befejezze az épület egy elkerített ajtót, állományjavító, és íme! Mentés, lefordítja, próbálja interaktivitás ajtót!
Igen, valami hiányzott. Ó, igen! Fény!
Ahhoz, hogy hozzon létre egy fényforrás
Válassza Entity szerszám a jobb oldali panelen,
és az objektumok mezőbe balra, adja meg a Fény.
Ezután tegyük a fényforrás kattintva a bal egérgombbal bárhol a 3D-ablakban.
Light - ez csak egy fényforrás, light_spot - irányított fény, light_environment - globális fény égi mezőbe light_dynamic / env_projectedtexture - mozgó fényforrások, még mindig van light_dinamic (dinamikus fényforrás).
Miután hozzá fény, akkor a beállításait. Ehhez:
megy a kiválasztási mód,
majd kattintson duplán a fényforrás a 3D-ablakban.
például válasszon egy tulajdonságot a fényerő (fényerő), színváltozás (kattintva Pick színű gombot a jobb oldalon), a paraméter után a 3-jegyű számot a gomb felett Pick színváltó negyedik számjegye (az első három felelősek a szín, a negyedik - a fényerő, a fény forrás).
Mentse a beállításokat, kattintson az „Apply” gombra a jobb alsó sarokban. Most van itt az ideje, hogy megtartsuk a kártyát, és indítsa el a válogatás és a játék.
Nos, így sokkal jobb már, de valami látható!
De kapunk, hogy a fény sehol nem jön ki. Meg kell adni a lombkorona modell a térképet.
Entity szerszám a bal oldali panelen,
és a jobb oldalon a területen az írás Tárgyak prop_static
majd kattintson az egérrel a 3D-ablakban a hely, ahol el szeretné helyezni a prop objektum
Hozzáadjuk a piros mezőbe. De ez nem egy egyszerű doboz! Ami a kiválasztási mód, és kattintson duplán a piros négyzetet a 3D-ablakban. A megnyíló ablakban „Object Properties”, ahol a tulajdonságok a tulajdonságait a világmodellig, akkor választhat egy modellt a dobozok.
A Model böngésző hiba (Error Model) lesz látható az elején, de ez azért van, mert a modell még nincs kiválasztva.
Tehát meg kell választani egy lámpa, keresse meg a mappát a tetején props_c17, és az alján válassza props_c17light_cagelight02_on.mdl fájlt.
Ezután kattintson az OK gombra, az ablakban Object Properties - az „Apply” gombra.
Akkor tudjuk mozgatni, twist és dönthető célunk ugyanúgy, mint egy közönséges ecset objektum. Ehhez válasszuk kívánt módot válassza a 3D-ablak prop-objektumot, majd kattintson a képre tárgya 2D-videók. A Shift billentyűt lenyomva, mozgó objektum lehet klónozni. A fényforrás is szükséges klónozni, és mozgassa a lámpa. Úgy kell kinéznie, mint az alábbi képet:
Itt most az első kártya a játék Counter Strike: Global Offensive:
Lehet kísérletezni a túl sok más prop-minták létrehozásához térképek CS: GO.