Hogyan, hogy a fordulópontok - nem egy útpontok - Kiadó - Clan hely a ^ tm végén
Szakaszpontok - egy pontot a térképen, amely egy robot navigálni. Ezek lehetővé teszik a bot mozognak a térképen nélkül akadályokba ütközés, hogy megtalálja a helyét a bomba, túszokat. Ezek a pontok nem jelennek meg a játék során.
Botok tudom, merre kell menni, használja a kapcsolat ezen pontok között.
Ahhoz, hogy a botok is futtatható minden sarkában a térképen, a fordulópontok kell elhelyezni az egész térképet. Ezek nélkül a bot csak állni, vagy kiválasztani a mozgás irányát véletlenül, míg nekimegy falak és más akadályok. Waypoints is lehetővé teszi a bot, hogy „tudjuk”, ahol ezen a térképen célpontjai - túszt, a tér a bombák.
Ez a dokumentum a parancsokat szükséges létrehozni vagy módosítani a fájl elérési utak (POD-bot). Létrehozásakor vagy szerkesztésekor kell oly módon, hogy nem függ össze az aktuális játék bot, vagy előfordulhat Súlyos hiba (a veszteség az összes nem mentett adatok). Készítsen LAN játék, csatlakozzon a játék, helyezze a pont és ezek összekapcsolása a térképen az alábbi parancsokkal. További módon, hogy mentse a fájlt, húzza ki a szerverről, majd újra létrehozni a játék, ezúttal a botok, hogy milyen jól (vagy rosszul) mozognak az újonnan létrehozott pontokat.
2. útvonal a jelennek meg a térképen?
Pont jelennek függőleges vonalak úgy néznek ki, mint a villám, vagy valami ilyesmi. Függőleges vonal, amelyen keresztül látható a lényeg azonos magasságban a játékos. Különböző típusú pontok különböző színekben.
Az útpontok tárolt fájl neve azonos a neve a kártya, de a kiterjesztése „.pwf” helyett „.bsp” kártyát. Például de_dust módon fájlban a kártya lesz a neve de_dust.pwf és tároljuk a Half-LifecstrikePODBotWPTDefault mappát.
pályák fájl automatikusan betöltődik, amikor megnyitja a kártyát (ha van ilyen). Ha nem, akkor létre kell hozni azt az alábbi utasításokat.
3. Röviden a konzol parancsokat szerkesztésre számokat.
A következő konzol parancsok (nagybetűk):
„Waypoint on” - Lehetővé teszi a kijelző fordulópontok
„Waypoint on noclip” - Kiderült szerkesztési utak csal noclip, amely lehetővé teszi, hogy járni a falakon
„Útpont off” -Vyklyuchaet megjelenítését fordulópontok.
„Waypoint hozzá” - ad egy pontot oda, ahol ebben az időben a játékos (azaz te). Ha kiválasztja az előugró menü, amely lehetővé teszi, hogy meghatározza a különböző pontokat.
„Waypoint törlés” -Removes pont legközelebb a játékos.
„Waypoint találni x” - mutatja az irányt a pont száma x
„Waypoint showflags” -Shows összes jelzők egy pont
„Waypoint addflag” - Lehetővé teszi, hogy manuálisan hozzá zászló a lényeg.
„Waypoint delflag” - Lehetővé teszi, hogy válassza ki a zászló az aktuális pontot kell hagyni.
„Útpont setradius x” - Beállítja a zóna sugara megegyezik az aktuális pont X
„Waypoint statisztika” - show statisztikát a számos különböző típusú pont a tét.
„Waypoint ellenőrizni” - Ellenőrzi a szerelési pontok (elvégzett automatikusan menteni)
„Wayzone calcall” - Kiszámítja a tartomány terület az összes pontot a térképen (nem szükséges a bot változat 1.4x felett)
„Waypoint menteni” - menti az aktuális fájl elérési útvonala (ellenőrző pontokkal és a kapcsolatok)
„Waypoint menteni nocheck” - Ugyanaz, de megtartja akkor is, ha vannak hibák.
„Waypoint terhelés” - Betölti útpontok fájlból (mentés nélkül)
"Autowaypoint" - kijelzők autowaypoint mód állapotát.
„Autowaypoint on” - Engedélyezi az automatikus beállítási pontok (amikor a játékos mozgás a térképen).
„Autowaypoint off” állapotban -Vyklyuchaet automatikus elhelyezési pont.
"Pathwaypoint" - kijelzők pathwaypoint mód szobrok.
„Pathwaypoint on” - Lehetővé teszi a megjelenítési mód közötti kapcsolat pontokat.
"Pathwaypoint off" - Kikapcsolja a csatlakozási módot.
„Pathwaypoint add x” - összekapcsolja a legközelebbi pont Önnek, hogy mely ugyanazt a számot, amelyet a parancs
„Pathwaypoint törlése x” - lekapcsolás legközelebbi pont és pont-szám, amely megadja a parancs
„Debuggoal x” - teszi a botok használja a pont x szám, mint úti cél
Ahhoz, hogy a fenti parancsok, akkor kell használni a konzolt. Meg kell kezdeni a játékot a konzol engedélyezett (use „hl.exe -console” string a játék indításához). gombbal nyissuk meg a konzol "
„Írja be a következő parancsot, majd nyomja meg a”
„Ahhoz, hogy visszatérjen a játék.
Akkor egyszerűsítse az egész dolog, ha hozzárendelhető a parancsokat a bind parancs. Például írja szerkesztés előtt:
kötődnek a „fordulópont add”
kötődnek d „útvonalpont törlése”
kötődnek l „fordulópont terhelés”
kötődnek w „fordulópont megmenteni”
Ezután egy kulcsot használnak hozzá egy pont, d - eltávolítani, l - letölthető és w - módját, hogy mentse a fájlt. Ezen felül, ezek a parancsok lehet menteni a script fájlt, majd csak akkor hívnak, ha szükséges szerkesztési exec paranccsal.
Team „fordulópont add” felvehet egy fordulópontot ahhoz a helyhez, ahol a játékos található. útpontok Waypoints bárhol elhelyezhető a játékos mehet. Amikor telepíti pont lesz hallható hang megerősíti a cselekvés. Miután belépett a parancsot a menü jelenik meg, amely lehetővé teszi, hogy válassza ki a típusát pont.
„Normál Waypoint” (Normál pont) - meghatározott pont, amelyet használnak a normál mozgás a térképen az egyik pontról a másikra. Meg kell, hogy ezeket a poharakat az egész térképet (de megtartja egy bizonyos távolságot közöttük), mivel a botok használja őket, hogy elrejtse, és változik az áramlási útvonalat. Zöld színű pontokat.
„Terrorista Fontos Waypoint” és a „Counter Fontos Waypoint” (pont, egy fontos pont a terroristák, és fontos Kontrov) Ez egy stratégiai pont az egyes csapatok. Botok használja őket a járőr a térképet. Hogyan csinálják függ a kártya típusától. A DE_ térképeket kell, hogy egy csomó pontot az óramutató terroristák hely körül, ahol a bomba van állítva, és csak 2-3 stratégiai pont a terroristák. Counter-terroristák szinte mindig választhatják a célpont, fontos CT és csak néha kell a pontokat, amelyek fontosak a terroristák. A terroristák számára megengedett, hogy menjen a pontokat, amelyek fontosak bármelyik csapat. Ha POI rendszerrel függ a kártya típusa, pl CS_ kártya egészen körül. terrorista pont piros, kék Kontrov.
Stratégiai pont a terrorizmusellenes
Ezeket a pontokat kell fektetni a lépcsőn, ha szeretné, hogy a robotok használatát is. A legalacsonyabb az értékesítés helyén, ha már közel jár a lépcsőn. A lépcső tetején van szükség, hogy a második pont. Tedd azt, amikor már a lépcsőn. Ha a létra nagyon hosszú, akkor nem tud egy pár ilyen pontok Mezhuyev e két véglet. A legtöbb esetben ez a fajta pontot kell csatlakoztatni kezűleg pathwaypoint add parancs. Ha két pont között nincs kapcsolat, a botok nem fogják használni lépcsőn. Lila színű.
"Rescue Point" ( "mentés pont")
Ez a pont kell telepíteni csak cs_ térképeket. Ez az a hely, ahol az ellen-terroristák kell tartania a túszokat. Általában egyszerre csak 1 db (attól függően, hogy hány zóna üdvösség a térképen). Szín fehér.
„Cél Point” ( „A cél a kártya”)
Tedd oda, ahol a térképek véget. Ezen a helyen kártyák DE_ ültetés bombát cs térképek - egy hely, ahol meg kell, hogy vegye el a túszokat. AS kártya az a pont, ahol meg kell mozgatni VIP'am. Color Purple (valamint a lépcsők)
"Camp Start" ( "Quimper hely")
Ez az a pont, ahol a bot Quimper. Ahhoz, hogy ez utal ugyanarra a helyre kell nézni bot, amikor elkezd Quimper. Ahhoz, hogy leült egy időben, csak tartsa a guggolás gombot, ha hozzá egy pontot.
Ennek magában kell foglalnia:
"Camp End" ( "tekintetét irány")
Ha kiválasztja ezt úgy állítja be a végpontot, ahol a bot meg, hogyan kell Quimper. Nézzen egyenesen abba az irányba, ahol a hajó már nézni, és adjunk pontot.
Megjegyzés: Nem adhat hozzá az ilyen típusú pont előtt véget típus „Quimper helyen.”
Semleges színek - kék, ha bejelöli az egy pont, akkor a piros vagy a kék árnyalat.
Ez az egyik első tanulási lehetőségeket POD (jelentős kapacitás bővítésével terveznek). Miután kiválasztotta ezt a mozgását ellenőrizni fogják, és ha ugrik, a normális pont kerül a helyszínen megkezdődik az ugrás, a másik - a leszállóhelyet. Ie szabványos típusú pontok, de a piros közötti kapcsolat pont azt jelzi, hogy a vegyület típus „ugrás”. Ön is létrehozhat egy kapcsolatot a meglévő pontokat. Ehhez az szükséges, hogy azon a helyen, a folytatásban, és a leszállás már korábban megállapított pontot. Ebben a pontban a pozíciót módosítani kell, tekintettel a kiindulási helyzetbe, és ugrik ülések.
Pont kommunikációs kapcsolat „ugrás”
Állítsa be a pontot, ahol szeretné, hogy üljön le, csak tartsa a guggolás gombot hozzátett még egy pontot.
Mint látható, van külön utakon a különböző csapatok. Ez lerövidíti a fájl létrehozása utak.
Team „fordulópont törlés” törölheti a legközelebbi ponttól a játékos. A lényeg belül kell lennie a legnagyobb 40 egység a játékos (1/2 a magassága a lejátszó). Meg kell állni ahhoz a ponthoz közel eltávolítani. Ezzel elkerülhető véletlenül töröl egy pont, hogy messze van. Ha sikeres, akkor hallani megerősíti az eltávolítását a hang.
„Waypoint addflag / deleteflag” lehetővé teszi, hogy adjunk egy kis plusz paramétereket pontot. Az első, „Block túsz” ritkán használják. Ha ezt a paramétert pont Bot nem fogja használni, hacsak nem követi egy túszt. A másik két paraméter van szükség annak érdekében, hogy egy adott pontján mesterlövész csapat.
A „fordulópont megmenteni” mentheti információt a pontokat a fájlt. A mentés előtt (ha nem adja hozzá az érvelés „nocheck”), és az utat ellenőrizni fogják durva hibák, és ha valami baj van, akkor tájékoztatni kell róla, és semmi sem lesz mentve. A vizsgálat során CS „podvisnet” egy ideig, úgyhogy ne aggódj, a játék nem lógott, csak várj! útpontok fájl ugyanaz lesz a neve, mint az aktuális térképet, és a kiterjesztése „* .pwf”. A fájl mentésre kerül a mappában „cstrike / PODBot”. Jelenlegi játékos neve lesz elmentve a Teremtő a szempontból a nevét.
Team „fordulópont terhelés” törli az összes fordulópontot az aktuális térképet, és töltse be őket a fordulópontok fájlt. Ez egy jó módja annak, hogy vonja vissza a módosításokat, amit tett, mivel az utolsó mentés.
Megjegyzés: nincs mód, hogy megszünteti a változások egy utolsó pontot. Ki kell használni a „fordulópont törlése”, hogy távolítsa pont eggyel.
„Autowaypoint” parancs lehetővé teszi, hogy automatikusan beállítja a pont, amikor te vagy a térképen. Ahhoz, hogy ezt a funkciót, írja: „autowaypoint on”. Ha mozogni a térképen, az új pont kerül automatikusan a parttól 200 egység a már megtelepedett. Ha egy másik pont úgy van beállítva sugarú körön belül 200 egység, az új áram nem lehet telepíteni. Tehát, ha szeretné telepíteni több ponton egymáshoz közel, akkor kell használni a „fordulópont add” parancsot.
Ha nem tetszik, hogy az a pont volt telepítve automatikusan, akkor távolítsa el azt írja: „útpont törlése”, először letiltja azt a funkciót „autowaypoint”.
Ha az automata elrendezése pontok, próbáljuk a központtól folyosókon és tegye mindig pont mindkét oldalán az ajtó. Ehhez meg kell tenni néhány pontot manuálisan „fordulópont add” parancsot.
„Pathwaypoint” parancs segítségével megjeleníteni a kapcsolatot pontok (kapcsolatok botoktól mozog egyik helyről a másikra). Engedélyezze ezt a funkciót a „pathwaypoint a” parancsot. Ha közeledik ahhoz a ponthoz, akkor megjelenik egy fehér vagy sárga összekötő vonal ezen a ponton egy másik bot akkor tekinthető „elérhető”, amikor a mozgó belőle. Ha a kapcsolat kétirányú, a vonal lesz sárga, fehér vonal megfelel egyirányú linkeket. „Elérhető” pontot kell tekinteni azt a pontot, amelyek között nincs akadály. Egyes pontok nem számítanak elérhető, különböző okokból. Például, a lényeg, hogy lóg a levegőben fent a bot nem tekinthető kivitelezhetőnek, mert ő nem tud ugrani elég magas. Szintén pontokat, amelyek túl messze a jelenlegi tartózkodási helyét nem lesz elérhető.
Botok költöznek egyik helyről a másikra csak akkor, ha Mezhuyev kapcsolódási pontjaira. Ezért, amikor útvonalak létrehozásához térképének ajánlom közé Pathwaypoint módban is, így mindig látja a kapcsolatot a pontokat. Azt is ellenőrizni kell, hogy van kapcsolat a pontok között, mindkét irányban. Ha van kapcsolat pontból a B pont, ez nem jelenti azt, hogy van-e kapcsolat a B és A.
Team „pathwaypoint add” kézileg is létrehozhat egy kapcsolatot két pont között. Erre azért van szükség, amennyiben az utat két pont között, vagy blokkolja minden akadályt (például egy ajtó), és azt szeretnénk, hogy létrehozza a kapcsolatot két pont között. Abban az értelemben is „létra” a legtöbb esetben akkor kell csatlakoztatni kézzel. Gyere közel ahhoz a ponthoz, ahonnan szeretne létrehozni a kapcsolatot, és használd a „pathwaypoint add x”, ahol x kell helyettesíteni a pontok számát, hogy szeretne létrehozni a kapcsolatot. Pont száma megjelenik a bal felső sarokban, ha a lényeg.
Például, ha azt szeretnénk, hogy létrehozza a kapcsolatot a pontok száma 250 és 251, először meg kell válni a lényeg 250. Ezt követően adja meg a konzolban: „pathwaypoint hozzá 251”. Akkor megjelenik egy fehér vonal közötti kapcsolat ezeket a pontokat. Felhívjuk figyelmét, hogy az egyirányú kapcsolat. Ate kívánt botok fut az ellenkező irányba, akkor kell, hogy legyen közel a második pontot, és adjuk hozzá a link az első.
Team „pathwaypoint törlése x” hasonló az „add” parancsot. Csak azt teszi hozzá, és eltávolítja a kapcsolatot a kiindulási pont a végére. Ez hasznos lehet bizonyos esetekben, mint például ajtók nyitva csak az egyik oldalon.
Hozzáadása után ellenőrzési pontok segítségével pathwaypoint állapotban van, a ténylegesen elérhető pontokat. Néha előfordul, hogy az új pont úgy tűnik, hogy közel vannak egymáshoz, és úgy tűnik, hogy nincs akadály a két pont között, de a Half-Life mag nem feltétlenül tükrözi az elérhető. Ezért szükséges, hogy ellenőrizze a csatlakozásokat pont mindkét irányban. Általában nincs szükség figyelemmel kíséri ezt, de bizonyos esetekben szükséges tölteni egy kis időt összekötő pontok manuálisan (pl lépcső).
Ahhoz, hogy az a pont, ahol a hajó kell ülni, csak üljön le magukat, miközben pontok hozzáadásával. Bot automatikusan guggolj, amikor közeledik az a pont (ha ez nem az a hely, Quimper).
4. Mi WayZone?
Botok kiválaszt egy pontot ezen a tartományon belül, az a pont, ahol akarsz menni, csak teszi az ilyen mozgás nem „statikus”. Pont típusú „létra”, „Quimper Place” és „A cél a kártya” mindig van egy sugara 0. Ne próbáld megváltoztatni. Miután a POD-bot számított minden területen szükség van, hogy ellenőrizze az összes pontot, hogy azok valóban megvalósítható belül WayZone. Próbáld legyen óvatos, ha telepíti a sugár. Közel a sarkok jobb, hogy csökkentse a méretét. Az is kívánatos, hogy a 0 néhány szűk ajtók. Annak érdekében, hogy kézzel állítsa be a zóna sugara, szükséges, hogy legközelebb egy pont a konzol be „fordulópont setradius x”, ahol x - sugár értékét, amely ahhoz szükséges, hogy rendelni egy pontot. Az érvényes értékek 0 és 128. A nagyobb a nagyobb sugarú. Szintén fontos megjegyezni, hogy ha benne pathwaypoints mód méretét mutatja kék vonal (ha nem 0)