Hogyan gondoskodik backgammon
Backgammon elég könnyű, hogy gondoskodjon a dáma a kiindulási helyzet, de még van értelme, hogy megismerjék a szerencsejáték-ellátás és felosztása részei. Backgammon - egy lenyűgöző stratégiai játék tartalmaz egy gazdag lehetséges stratégiákat és taktikákat. Ha azt szeretnénk, hogy megtanulják, hogyan kell játszani ezt az érdekes játékot, az első dolog, amit meg kell ismernie a fedélzeten, és a kezdeti elrendezése ellenőrök rajta.
lépések szerkesztése
1. módszer 3:
Normál beállítás módosítása
Nézze meg a társasjáték backgammon. Fontos tudni, hogy az alapokat a játék, mielőtt fel az első darab a területen. Ez minden, amit tudni kell a fedélzeten, mielőtt a rendszer ellenőrök rajta: [1]
- A fedélzeten 24 háromszög látható, amelyek úgynevezett pont.
- Háromszögek különböző színű és négy csoportra osztottuk (negyed vagy negyed) 6 az egyes háromszögek.
- Következő négy csoportból nevét a háromszögek: a ház, udvar (közel negyede a területen az otthonon kívül), az ellenség ház és udvar ellenség.
- Játékos házban található a jobb vagy a bal első negyedben rá.
- Mindkét épület egymással szemben. A yard található a bal vagy a jobb negyedben is ellentétes egymással.
- A háromszögek vannak számozva 1-től 24. 24 pont - a legtávolabbi pont minden játékos elhelyezett, a bal szélső pont az ellenfél otthonában ellátás, és 1 pont található a jobb oldalon (balra) otthonában.
- Pont minden játékosnak vannak számozva másképp. 24. §-a az egyik játékos - egy 1 bekezdés másik játékos, 23. pontban - 2 pont egy másik, és így tovább.
Hagyja, hogy a játékosok a 15 ellenőrök. Könnyebb lesz, ha minden játékos elhelyezi a darabot a saját. Minden játékosnak ellenőrök különösen eltérő színű darabok az ellenfél. Az általánosan használt fehér és barna vagy fekete és piros dáma, bár tény, az adott szín nem fontos, amíg azok változatos. [2]
Vegyünk két bábut, és tedd a 24. bekezdésben Mert ha játszani dáma mozog egy ív, ez az opció lesz a legnagyobb „távoli” otthonról. Mert, hogy ez a jobb sarokba, és az ellenfél - a közeli bal sarokban a fórumon. Ne feledje, hogy ha a játékosok fel dáma, hogy kéne egy tükör változata az elrendezés. [3]
Tedd öt az ő korongja 13. pont Ez a pont található az ugyanazon az oldalon a fedélzeten 24. pont a jobb szélső pont az ellenség. Hogy elkerüljék a hibákat, akkor számíthat visszafelé a korábbi 24. pontját, amelyben fel a két darab. [4]
Tedd három korongja a 8. pont nyolcadik helyen található a oldalon a fórumon, ahol a játékos házban található, a második háromszög balra a tábla közepén. Mint korábban, ha nem biztos benne, számolj visszafelé a korábbi, 13. bekezdés, amelyben teszel öt korongja. [5]
A megmaradt öt korongja 6. pont Ez a pont közelében található a tábla közepén, a jobb egy játékos, és elindult a másik. Az biztos, hogy számít az előző 8. bekezdés két háromszög. Ez az öt darab már az otthonában. Ezek segítségével lehet építeni akadályokat az ellenfél, megakadályozva, hogy bekopogott ellenőrök vissza a játékba. [6]
Győződjön meg arról, hogy az ellenfél korongja és dáma különböző pontjaira. Ne feledje, hogy minden játékosnak megvan a saját számozása elemek, így a jelek nem lehetnek átfedésben. Ha bármely ponton vannak huzat a két játékos, az azt jelenti, hogy hiba történt, és újra kell rendezni a dáma.