Gyermek versenyek az esküvőn - esküvői szalon Online

nyerni egy díjat
Taken két szék között a feszített kötél felfüggesztett -igrushki különböző díjakat, édességet és hasonlók. N.
A gyermek bekötött szemmel, és adott egy ollót. El kell érnie a nyereményeket és vágott néhány, ha sikerül neki.
Nem nyertesek, ami a legfontosabb - szórakoztató.

madárvadász
A szoba sarkában, hogy ne zavarja a felnőtt kijelölt kör átmérője körülbelül 1 m kiválasztása a Fowler és Sparrow, az összes többi résztvevő - a madarak: ... A galambok, chickadees, kacsa, stb A veréb ül a közepén a kör, egy ketrecben.
Fowler sétál a sejt, védi a fogoly támadásától madarak, hogy megpróbálják megérinteni a veréb a kezét, hogy kiszabadítsa őt. Ki osalit Fowler, aki csapdába esett egy ketrecbe, és leül. Ha birders sokáig nem bárki osalit, majd válasszon új vezetés.
Fowler - győztes, ha fogott az összes madarat.

A gyermekek tetszés párok egymás kezét és emeld fel, hogy létrehozzák a kapun. <Ворота> vannak egymással a pályán távolságot. Egy vagy több résztvevő a kapu alatt, és válasszon egy pár, hatalmas kapuk. A pár - egy új kapu, elhaladva az összes kapuk, ez a végén az oszlop. A másik fele választja egy újat. És így a kör.

Nem nyertesek - csak egy nagyon jó hangulat.
Verebek és a varjak

Játszott két csapat mintegy hét ember. Az egyik - a távolság, a másik - a verebek. Ezek sorokba háttal. Előre meghatározott, ahol a csapat, vagy a városi ház, ahol a játékosok elrejteni.
Vezető kiabálva a neve az egyik csapat, mint például: <Во-ро-ны!> Tehát a verebek elszáll a házában, és a varjak a fogást. Ha egy jelet: <Во-ро-бьи>, majd futni varjak és verebek fogásukra. A vezető hibázhat szándékosan lassan kántálás a nevét a parancs, például: <Ва-лен-ки!> vagy <Во-ро-та!> és így tovább. d. A játékosok száma fogott számított.
A győztes csapat a legtöbb fogás ellenfelek.


libák
Az egyik oldalon a bíróság végezzük elválasztó vonalat Gusyatnikov a legelőről, amely az egész játszótéren vagy a teremben. A játék a kiválasztott pásztor, a farkas. A többi - a libák és hattyúk. Ezek a sorban Gusyatnikov. Shepherd az oldalon - posre-
hely Dine. Azt mondja:
- Liba, libák!
Azok felelős:
- Ha-ha-ha! -
Van egy Gépkereső? - kérdezi a pásztor.
Igen, igen, igen, - megfelelnek a liba.
- Tehát repülsz járni, amíg a farkas látni kell! - Shepherd mondja.
Minden a fiúk - libák és hattyúk - repül a legelő, utánozva a madarak.
Egy idő után a pásztor kiabál hangosan - liba, hattyú, otthon, Gray Wolf a domb mögött!
A fiúk menekülni a legelő, és a farkas elkapja őket a vonal Gusyatnikov. Caught számítanak, és megjelent. Ők ismét részt vesz a játékban. A játék addig ismételjük 2-3-szor, majd megszámoltuk az összes elfogott <птиц> és a kiválasztott új farkas és a pásztor.
A győztes - a játékos, aki soha nem fogott a farkas.


Keressen szék
Száma elhelyezett székek, ülések, felváltva különböző irányokba. Ezután vodyaschy tart egy hosszú botot, és elkezdi ülő szék. Ha valaki azt dörömböl egy bottal a földre, ez játszik felkelni a székből, és mögé vezetés. Tehát vodyaschy sétát a székek, kopogtat itt-ott, és ez egy kíséret követi. A vezető elkezd távolodni a szék, séta körbe, kígyó, és a többi ismétlődik rajta. Hirtelen mindenki meglepetésére a pillanatban vodyaschy kétszer megérintve a padlón. Ez annak a jele, hogy az a tény, hogy minden azonnal elfoglalják helyüket. És ez most nem olyan egyszerű, mert a székek néz különböző irányokba. vodyaschy magát megpróbálja tegye meg a helyét az egyik első. Most vezet az, aki nem kapott helyet.
A nyertesek nem - ez egy játék, hogy a hangulat.

hajléktalan nyúl
Minden gyerek megy azok székek. Székek körben elhelyezzük háttal.
A szabályok szerint a játék a szék legyen eggyel kevesebb, mint a gyerekek. Nem bűncselekmény, hogy valaki székbe, meg kell számítani. Ez kell, hogy a parancsnok vagy az egyik gyerek, aki tudja, minden rím.
Például:
- Kakukk volt már a hálózaton, és az ő fiait Mala, és felkiáltott: <Кук! Мак!> Eltávolítja egy ököl!
Vegyünk egy szék vagy az egyetlen, aki ki fog jönni, vagy az egyetlen, aki az utolsó. Nem fog <бездомным зайцем>.
Gyermekek kört alkot, amelynek a középpontja vannak székek és a zene fut körülöttük.
Miután a zene megnyugodni, meg kell, hogy gyorsan üljön le a székre közelebb. Aki nem volt ideje, hogy vesz egy széket ki a játék.

Újra kezdődik, és így tovább, amíg, amíg van egy győztes.

festékek
Ebben a játékban, mindegyik saját szerepét. egy - <хозяин>, második - <художник>, és a többi - <краски>.
Minden szerep oszlanak révén mondókák, amely azt mondja a mester, vagy az egyik gyerek, például:
- Egy, kettő, három, négy, öt! Bunny elment sétálni. Hirtelen a vadász elfogy, közvetlenül a nyuszi lő.
Bang! Bang! Oh-oh-oh! Die nyuszis! Bang! Bang! Nem hit! Szürke nyuszi elmenekült!
Miután szerepek <художника> és <хозяина> színek vannak elosztva, a többi gyerek nevezik magukat festékek különböző színek: kék, zöld, fehér, kék, barna, sőt arany, ezüst, világos barna, halványkék, lila, stb
<Краски> belegabalyodik egy kupacban, és a guggolás.
<Художник> Jön a boltba a festék és a bélyegek lábát többször, mintha kopogtat az ajtón, és azt mondja:
- Knock, kopogás! <Хозяин> válaszol:
- Ki van ott?
- Artist.
- Miért jön?
- mert <краской>!
- Mert mi van?
<Художник> Arra kéri minden szín, például:
- Mögött a kék!
Ha ez a szín nem a színek között, a <хозяин> Azt mondja:
- ilyen <краски> nem!
<Художник> levelek. A <краски> Ők tapsolnak és nevetni. Ő a második alkalommal a boltban, és minden ismételt felhívások festeni különböző színű, és ebben az időben, ez a festék a boltban.
<Художник> Magával visz <краску> és hajtja haza. Most az, aki <краской>, Egyre <художником>, és <художник> hiszi, a színe, milyen ne legyen mások, és leül egyebek <красок>.
Így játszhat a végtelenségig.

Ali Baba és a negyven razbonikov
Először is, a vezető választjuk, mielőtt a játék - <Али-Баба> Az idősebb gyermekek segítségével néhány gyermek számlálás.
Például a vezető kezdődik:
- Az ember vezette az úton, egy törött kerék
A küszöbön. Hány köröm, Speak hamarosan!
Az egyetlen, akinek a hívó megállt minden számot. Például, azt mondja:
- Tizenkét!
Vezető kezd számítva legfeljebb tizenkét a következő játékosnak. Aki esik az utolsó dátum, azaz a. E. Tizenkét, ő vagy lesz <Али-Бабой>, vagy levelek. Aztán mondani rím újra, amíg nem lesz az utolsó, és lesz a vezetője.
Minden gyermek, beleértve a fiatalabb férfiak állnak egy körben, - <разбойники>. És a közepén a kör lesz a vezető <Али-Баба>. Gyermekek kezet és az ólom tánc, megismételve miután a vezér egy mondása összhangban a szavakkal:
- Van egy jó ládák, komódok jó arany, de ezüst. Van egy
Negyven razboynichkov. Negyven razboynichkov - Hűséges Rabotnicki.
Minden megáll, és <Али-Баба> megmutatja, hogy melyik van szeme, és azt mondja:
- Innen ilyen szemét!
Minden gyerek ismételje meg a mozgása a vezető. Általános szabály, hogy azt mutatja, a vicces arcok és a gyerekek próbálják ugyanezt, mondván
- Innen ilyen szemét!
Most minden kezdődik elölről: a beszédeit a vezető, és a gyerekek megy a tánc. <Али-Баба> leáll, és így folytatja:
- Innen ezek füle!
Gyermekek megismételni. Egy vezető on:
- Innen ilyen orrukat!
<Разбойники> ismételje meg. <Али-Баба> továbbá:
- Ilyen szemöldök itt!
Gyermekek megismételjük. És ez így megy, amennyire a képzelet lehetővé teszi, és a gyerekek fantáziáját határtalan. Tehát azt lehet mondani, a ajkak, fogak, láb, kéz, fej, haj, és így tovább. D.
Amikor azt mutatja, azt mondja:
- Nem isznak,
Nem szabad enni,
tovább <Али-Бабу> nézett
És mindezt úgy!
És ez hogyan! És ez hogyan!
minden <разбойники> a <Али-Бабой> kimondott ezeket a szavakat, és ismételje meg minden mozgás, ami mutat majd néki: ugrás, pomashut kezek, lepecsételt lábát, és így tovább ..
A vezető szorosan figyeli, aki a mozgás. Ha nem volt ideje, vagy elveszett, akkor kiesik a játékból. Ki lesz az utolsó, és a győztes. Őt a díjat - néhány kis játék, és a többi - a cukorkát.
Ha a gyerekek túl kicsi, a szerepe <Али-Бабы> Ő hordozza magát vezető az esküvő.

Kapcsolódó cikkek