Gyermek játékszabályok a játék a klasszikus játék az udvaron, valamint
Gyermek klasszikusok
Az egyik izgalmas játék, a játék tekinthető a gyerekek klasszikus.
Korábban nem voltak bíróság aszfalt, ami nem készít krétával négyzetek a klasszikusokat. Ugróiskola lehet, de sokkal szórakoztatóbb, ha néhány játékos.
Mit kell játszani ugróiskola?
Ahhoz, hogy ezt a játékot játszani, szüksége van egy szabad telek aszfalt vagy más kemény alap, egy darab krétát vagy gipszet felhívni négyzetek (osztályok). Akkor, négyzetek játékokhoz, felhívni olajfesték, ebben az esetben még nem törölték. Szintén klasszikusok kell egy kicsit. Bit, egy lapos, kerek jar homokkal súly, vagy a kis kő. A gyártás a bitek vehet üres üveget alól cipőkrém, fogpor vagy cukorkát nyalókák.
Hogyan kell felhívni a klasszikus
A járdán krétával, gipsszel vagy festékkel rajzolt négyzetek nevezett osztályok.
Méret 50 * 50cm négyzetek. Az első két négyzetet össze vannak húzva. A harmadik és a negyedik között az első kettő. Ötödik összeállított ellen a harmadik és negyedik a közepén. Hatodik és hetedik az egész ötödik. Nyolcadik közvetlenül a hatodik és a hetedik. Kilencedik és tizedik szerte a nyolcadik. Ezután a kilencedik és tizedik négyzetek rajzolt félkört összekötő a szélsőséges felső sarkok, a kilencedik és tizedik egy négyzet. Ez a napot.
Hogyan kell számolni?
Mielőtt a játék kezdetén kell számítani, hogy kezeljék prioritásként a dobás bit, azaz elmondani egy kis verset. Amikor elolvassa a verset, minden alkalommal, amikor egy szót jelzi egy játékos egy körben, azaz a szó a játékos, a szó a játékos. Az első végén com vers, akkor kiesik a zsemle és számlálás kicsit először. A második a második. A harmadik a harmadik, és így tovább. Még nem jött ki a rímek minden játékos
Itt van egy egyszerű számolás.
Az Arany tornáca ül
King, Prince
King, herceg
A cipész, szabó
Ki fogsz ilyen
beszélni többet hamarosan
hadd szóljon
Jó és becsületes emberek.
Ebben a rím, hogy emlékszik, hogy ki hívott, amikor azt hitték. Ha a vers vége rád, gyorsan mondani, hogy ki vagy. King, fejedelem, király, herceg, cipész vagy szabó. És a vers újra olvasni.
Ha hívjuk a király, és amikor újra futni hívni király, hogy megszüntetjük, és lesz az első, hogy dobja a denevér. Ha hibázott, visszavonja és dob denevér első, aki a második futás, nevezték király. És így tovább, amíg a rímek nem származnak a játékosok.
Gyermek klasszikus játék szabályai
A játékos felveszi a denevér és a dobás azt, hogy bekerüljön az első négyzet (class). Léphet be a biteket a sorban, ha a legtöbb bit van a megfelelő osztályban. Ha nem esik a megfelelő osztályba, vagy a legtöbb ez a vonal mögé szögletes osztály, a tanfolyam telt el.
Ha bit dobott rendesen, a játékos lesz az első évfolyam egyik lábát, a másik behajlítva a térd és egy lábbal ugrik a második osztályba. Akkor ugrik a harmadik és negyedik, egyre mindkét lábát. Aztán minden ismétlődik, egy klasszikus, egy láb, két osztály, két lába van.
A kilencedik tizedik évfolyam kell ugrani és ugrani fordulj 180 fokot. Megfordult, és a lejátszó továbbra is ugrik az ellenkező irányba. Ugrás a klasszikus nem léphetnek a vonalon. Ha jön, akkor adja át a kurzus.
Doprygat bit, meg kell emelni, és a denevér, hogy kiugrik az első osztályban.
Akkor dobja a denevér a második osztályban, és minden ismétlődik, amíg a játékos nem hibázott, vagy nem töltik ki a teljes kört, dobott a denevér akár tizedik évfolyam és vissza az első.
Ha egy játékos áll egy osztály az egyik lábát, felemeli a denevér, elvesztette az egyensúlyát, és felállt, két láb, elveszíti viszont
Dobd el a denevér a kilencedik és tizedik évfolyam legyen különösen óvatos. Érintkezés után a nap ég biteket egy osztályban. Ez dobott a tizedik osztályban, először ellenőrzi, és hasznos, ha az ő köre, meg kell dobni a denevér kilencedikesen.