Guide erődök


1. Ki fortovik? (Összehasonlító jellemző karakter típusok, hogyan kell swing fortovika, raspredelnie készségek és Har-ig)

2. Ruházat fortovika (lemez ruhákat leginkább alkalmas erődök, külön táblázatban ruhában xn, itt lehetőség van zsemlék)

3. Mi a teendő a harc az erőd? (Ahogy zaregitsrirovatsya csata, erőd rendszer, a csapat az erőd, hogyan ellenőrizzék a karakter az erőd) (esetleg álló szakasz foglalkoznak: Fort védelmi és a támadás a fort

4.Formuly számítás (opcionális)

5. Voznaglardezhnie, hogy részt vett a csatában Fort

Fortova csaták - egy sakkjátszma a Nyugat. Természetesen mindegyik fél függ a játékosok száma az összes / online (mint támadó és védők), a berendezések és képességek, de a fő elem a győztes csapat. Mivel minden esetben a hatásfoka nagyobb, mint az egyes játékosok.

Mint minden más esetben, egy jó csapat - ez mindenekelőtt jó játékosok. És különben is a csapatmunka és része az online, a legfontosabb, hogy a siker jelentős erőfeszítéseket az egész csapat helyes fortovika építmény.

Igyekszünk, hogy felfedje a lehető legnagyobb mértékben a bonyolult a játék fortovika leírják a „fortovik”, mint a típus a karaktert, és jellemzői a játékstílusa alapján erődök.


Milyen típusú karakter jobban megfelel fortovika

A kérdés megválaszolásához, nézzük meg az egyes típusú karakter azokat a funkciókat, amelyek befolyásolják Fortova csata:

Adventurer „Miután a 2. hit egy fordulóban a csata, akkor van esélye 25%, mielőtt a menet végét már nem bombázzák„Ez azt jelenti, hogy miután a második lövés a kalandor megjelenik egy 25% -os eséllyel (50% -a prémium”PPeerrssoonnaazhzh") hogy ő nem lő senki.

Párbajozó „A harc az erőd van egy 5% esélye, hogy egy kritikus sebzés, ami szintén tovább tart 10% -os maximális egészségre.” Ez azt jelenti, hogy az 5% -os valószínűséggel (10% -a prémium „PPeerrssoonnaazhzh”) okozhatnak kritikus bokszoló lövés.

Munkamániás „A harc Fort bónusz a szektor még mindig 30% -kal magasabb, mint az Ön számára.” Építése az erőd (falak, tornyok, épületek), hogy növelje az esélyek / harcos, hogy kikerülje, ami / vannak. Az összeg a bónusz támadás és védekezés függ az épület típusától és annak szintjét. Szorgalmas kap 30% (60% -a prémium „PPeerrssoonnaazhzh”) bónuszokat tovább.

Soldier „Minden skill pont” Egészség „akkor kap egy további 5 pont az egészségre. A Fortova harc növeli az Ön és a négy legközelebbi munkatársait vezetői képesség 25% -a saját készség.” Egy skill pont az egészségügyi ad 10 pontot. Katonák minden skill pont lesz 15 (20 prémium „PPeerrssoonnaazhzh”) egészségügyi pontokat. A harci, 25% (50% a prémium „PPeerrssoonnaazhzh”) adunk a katona vezeti egy esélyt kap / Dodge (és annak négy legközelebbi munkatársai).

Így minden típusú karaktert - ez egy jó fortovik annak specializáció. Adventurer - jelentése fortovik uvorotchik képes egy hosszú tartani az egész ágazatban. Párbajozó - ez fortovik-kritovik képes legyőzni 3-5-szor nagyobb kár egy lövés. Munkamániás - ez fortovik védő, a képesség, hogy pontosan lőni / dodge, miközben a falon / torony. De a katonák - a standard Fortova karaktert. A katona a leggyakoribb a várak, mert van egy egészségügyi bónusz. És az erőd, mint lehetséges egészségügyi - ez az egyik fő összetevője a győzelem.


Amikor itt az ideje, hogy legyen fortovikom

Mint már mondottuk, a fortovika a legfontosabb paraméter az egészséget. Másrészt, a rossz idő pumpálni a fortovika, akkor komolyan lassítja a fejlődését. Jelöljük néhány pontot, amelyeket figyelembe kell venni:

Egy katona kap egy bónusz az egészségre. Az összes többi 1 pontot az egészség - a + 10 élet egy katona 1 egészségügyi szempontból - ez az élet, vagy 15 20 életet (prémium). Így egy jó egészség a katonák gyorsan eléri a másik karakter (és talán hiányzik a kísérleti munka, hogy kompenzálja a szerzett tapasztalatokat a harc az erőd). Minél magasabb a szintje, annál több pontot az adottságok és készségek, ő kapja (minden szinten: 1 pont funkciók készség 3 pont). Plusz, az új szinteket nyit új küldetések, amelyek felgyorsítják a fejlődést, és így extra pontokat adottságok és készségek. Minél magasabb a szintje, annál nagyobb a berendezések köre lehetőségek, és ezért több, mint az összes bónusz képességek, képességgel ruhák hozzá. A lényeg itt az a katonai fegyverek magasabb átlagos kár és a kis szórás tartomány (áram). Fort nehéz pénzt - igen, de megtalálható láda, de a jó dolgok gyakran nem esik. És ennek költségei komoly -, hogy növelje az egészségügyi, kár, harci lehetőségek (erről bővebben lásd a „04.” Bun „a fortovika.”). Arany fegyvert ad egy jelentős bónusz harc harc az erőd és a munkahelyen. Igyekeznek begyűjteni lehetséges nem korábban, mint 75 szinten. Tehát minél hamarabb fortovika pumpált, annál nehezebb „hogy elérje” lesz fel neki a jövőben. Tipp: Az E megfontolások alapján, ésszerű azt gondolja komolyan a szerepét fortovika 60 szinten. Ezt megelőzően a swing és pénzt takarít meg, amelyeket akkor kell nagyon.

Alapkészségek elosztási rendszer

1. Minden egészségügyi okok miatt + A legfontosabb paraméter fortovika az egészség. Hogy a legnagyobb egészségügyi hozzárendelhetők minden jellemzőjével szemüveg hatályos és ügyességi pontokat az egészségügyi. Azonban ebben az esetben nehéz eljutni dolgozni egy magas szintű tapasztalattal. Ebben a tekintetben az arány karakter fejlődése lelassul. És minden szinten - ez az egyik pont jellemzőit, 3 pont készségek elérhető nagyobb teljesítményű fegyverek és az új berendezések, amely több power-up, hogy a paramétereket a karaktert. Ez a lerakódás inkább alkalmas a katonák. Katonák pumpált teljesen a erőt, egészséget, a köznép „a tank.”

2. Power + egészség + kézikönyv a következő részben „Számítási képletek esélyt kap / Dodge a harc Fort” tekinthető a képlet az esélye, hogy elérje / Dodge a harc a várat. Közben mi csak annyit, hogy a készség „vezető” is jelen van képleteket. Performing egyszerű matematikai számítások azt látjuk, hogy minél nagyobb a készség, annál kevesebb az ebből származó előnyöket, például:

ha a vezetői képességek 100, akkor annak hozzájárulása a teljes járulék = 100 * 0,4 = 6,3, ha a vezetői képességek 200, akkor annak hozzájárulása a teljes járulék = 200 * 0,4 = 8,3 (Megjegyzés: ^ opreratsii jelöli hatványozás), így növelve a „Guide „100%, megkaptuk csak 30% -a ennek eredményeként. De! Vezetés befolyásolja az esélye, hogy elérje, és lehetőséget, hogy kikerülje, azaz ténylegesen hasznot menedzsment, mint készség kell szorozni 2. Ezért ha összehasonlítjuk a 1 1 segédprogram vezetői képességek magasabb, mint a többi a képességek, amelyek befolyásolják az esélyek / Dodge. Ezen túlmenően, a készség „vezető” lesz hozzáférhető a jó munkát mind a tapasztalat és a jövedelem.

Mindazonáltal érdemes megjegyezni, hogy az „egészség” a legfontosabb készség.

Tipp: Érezd, mint egy jelentős tagja a csapatnak lesz képes gyorsan felvenni a szintet, ha a karakter szintig 50-60 késedelem nélkül. A gyors fejlődés figyelni, hogy a kék szál. Vagy a kék és sárga (50% és 50%). Készségek: a csapda, akkor lövés, majd a vezetés. Az ötlet - a lehető leghamarabb be a kísérleti munka: vadászat prérifarkas, a farkas, a bölény, a grizzly medvék, stb És lesz a pénz a munka. És olvassa a fórumot, például itt (a fórum a vérzés). Így gyorsan felmászni a szintet (és a munka és a küldetések).

Általános tanácsok a fajta karakter Soldier - egy mamut. Ez a fajta bónusz lehetővé teszi, hogy az egészségügyi több mint 10 000 (prémium „PPeerrssoonnaazhzh”). Az egyik ilyen játékos áll 4-5. Ez azért fontos, mert a Fortova háborút van egy határ, hogy hány harcosok. A gyenge pontja - az egészségügy: mi is ez, annál több kárt okozhat a kritikus lövés párbajozó.

Párbajozó - ezt a hatalmas gyilkos. Ő kár elérheti akár a 1400 pontot - a 3-5 lövés más harcosok. 10% (20% a prémium "Ppeerrssoonnaazhzh") kritikus képek. Gyenge pontja - az egészségügyi, a sértett a pontosság kedvéért (vagy fordítva).

Adventurer - blokkoló sokoldalú. Bonus Dodge a veleszületett, így a több egészségügyi, annál inkább képes „hold” ágazat: 25% esély, hogy nem tűz alá, miután 2. érintkező (50% -a prémium „PPeerrssoonnaazhzh”). Gyenge pont - ha a bónusz nem sikeres, akkor a harcos lesz komoly károkat (főleg, ha ő az egyik Bloch szektor).

Munkamániás - a terminátor az épületekre. Ő bónusz növeli annak az esélyét, hogy elérje / dodge 30% -kal (60% -a prémium „PPeerrssoonnaazhzh”). Gyenge pontja - a „attachment”, hogy az épületeket és azok szintje átépítették.

Minden típusú karakter az első, második és harmadik helyen fontos az egészség szempontjából. Kivételt csak a párbajozó, ami sokszor fontos, hogy kap. Hogy növeljék a találati arányt, akkor:

Mennyiségileg - a magas egészségügyi (magasabb élő, annál több időt lövés, annál nagyobb az esély lesz a kritikus ütés). Minőség - növeli az esélyét, hogy elérje (akkor kell feláldozni az egészségügyi).


A képlet egy esélyt kap / Dodge a harc Fort

1.Terminy ikon tengelyek Fort - a + x% esélye, hogy elérje. Shield ikonra az erőd - a + x% esély, hogy kikerülje. Bonus - a + x%, és az esélye, hogy elérje, és lehetőséget, hogy kikerülje (mindegyik torony munka profiloldalukra). Chance tartományban mértük 0 és 100% (a nagyobb, annál valószínűbb).

2. Formula védelme

Egy esélyt kap = 25 + leírás + ^ 0,4 ^ 0,4 Pontosság + maszkolás ^ 0.4 + X + Y (Megjegyzés: opreratsii ^ jelentése hatványozás.) X - egy bónusz arany pisztolyt növeli annak az esélyét, hogy a = 5 Y - egy bónusz a menedzsment számos álló katona (+ 25% -át útmutató, illetve 50% -kal, ha tartalmazza prémium katona „Ppeerrssoonnaazhzh”).

Chance, hogy kikerülje = 10 + útmutató + ^ 0,4 ^ 0,4 + Evasion Masking ^ 0,4 + X + Y + Z (Megjegyzés: opreratsii ^ jelentése hatványozás) X - egy bónusz arany pisztolyt növeli esélyt, hogy kikerülje = +5 Y - jelentése egy bónusz a menedzsment egy közeli katona (+ 25% -át útmutató, illetve 50% -kal, ha tartalmazza prémium katona „Ppeerrssoonnaazhzh”). Z - egy bónusz Shali Marii Roalsted = 5

Példa a kiszámítására a lehetőséget, hogy / Dodge harcban 1. A paraméterek a karakter a bónuszokat berendezések: Pontosság: 44 Állóképesség: 89 Bemutató: 88 maszkoló 56 uvortlivost: 64 Ha van egy arany pisztolyt, majd: egy esélyt, hogy ott: +5 Dodge valószínűsége: 5 (van!) Ha van egy kendőt Mary Roalsted valami: az esélyt, hogy el kell kerülni: 5 (nincs!)

Hiszünk a védelmi eszközök mindkét képlet készítették álruhában. Ezután: = esélye, hogy 25 + 88 ^ 0,4 + 44 ^ 0,4 + 56 ^ 0,4 + 5 = 45,54 esélye elkerülni = 10 + 88 ^ 0,4 + 64 ^ 0,4 + 56 ^ 0 4 + 5 = 31,28

Számított érték - ez egy esélyt, hogy egy karakter, ami ezen a területen. Ha ez a karakter a falon, meg kell adnia a paramétert „ax” a falra; Ha a torony, majd adjuk hozzá a paramétert „ax” a torony (és egy bónusz karakter, ha ő az ő torony). A példa nem veszi figyelembe a bónusz útmutató a katonák a közelben. Ez a paraméter változó, és függ a jelenlegi helyzet a csatatéren. Ő újratervezi minden természetesen a csatát. Ha Ön mellett a kerek lesz a katona (ek), az esély / Dodge növelje érték (ek) bónusz (s). Még ha nincs arany fegyvert, de egy olyan ágazatban, ahol van van egy harcos egy arany pisztolyt, mind az ágazat (és te is) kap egy bónusz az ágazat számára. Ez az érték is változó, és újratervezi minden körben. 3. Formula támadást, ha megtámadják a várat, hanem a maszkolás paraméter a képletek által használt Endurance. A többi pont a képlet nem változott.

Egy esélyt kap = 25 + útmutató + ^ 0,4 ^ 0,4 Pontosság Endurance + ^ 0,4 + XX - egy bónusz arany fegyvert, hogy növeli az esélyét, hogy a = +5 Y - jelentése egy bónusz a vezetése egy közeli katona (+ 25% az irányítás, vagy + 50% ha egy katona szerepel prémium „Ppeerrssoonnaazhzh”).

Chance, hogy kikerülje = 10 + útmutató + ^ 0,4 ^ 0,4 Evasion Endurance + ^ 0,4 + X + Y + ZX - egy bónusz arany fegyvert, amely növeli esélyt, hogy kikerülje = +5 Y - egy bónusz a vezetése egy közeli katona (+ 25% a gazdálkodás vagy 50%, ha tartalmazza prémium katona „Ppeerrssoonnaazhzh”). Z - egy bónusz Shali Marii Roalsted = 5

4. Fortova bónuszokat van, vagy nincs? Ezen kívül van egy másik fontos pont. Korábban egyes küszöbértékek készségek, mint plusz pontot adunk Fortov képességeit. Ez az egyik a két séta Vesta variációk 1 bónusz egy ponttal ügyességi 2,04-3,03 6 pont - 16 pont 4-5 32 ponttal - 56 pont, stb Képlet segítségével tesztelték - ezek a bónuszok most nem!


Command harcban és viselkedések

Fortova csata parancsnoka - egy nehéz taktikai és stratégiai munkáját. Azt kell látni a helyzetet a csatában részletesen egészére. Harc közben, a parancsnok Fortova megoldja számos kihívást:

Szabályozza a mozgás online játékos. Kezeli a változás a sebesült. Figyelemmel kell kísérnie az ellenség. Ezért az eredmény a csata erősen függ a készségek a parancsnok, annak megfelelőségét, időszerűség és pontosság a csapatok. De nem kevésbé fontos koherenciáját csapata. Ha a férfiak nem végez a parancsokat, az eredmény a csata lesz szomorú. Ezen kezdő tudnia kell, és ne felejtsük el fortovikam tapasztalt. Nem csoda, hogy azt mondják - „A győztes csapat - játssza a parancsnok.”

A közönséges katona Fontos megérteni, hogy a választás a Fortova harc tekintetében végzett az előnyöket hozhat a harcos a csatában csapata - vesz egy gyenge harcos gyengült az egész csapatnak, mert az ellenség nem fog sajnálni senkit. Válogatás fort úgynevezett "Lychkovaniem", "kick". Általában ez a folyamat 30 percig alacsony Forte, 40 és 50 - a középső és a nagy erődök. Charge E folyamat egyik tábornokok (a város alapítója, aki dobta a csatabárdot) vagy mesterek (proxy nevezi személyesen Általános). Alapvetően kicker (az úgynevezett játékos, aki hordozza lychkovanie) írja a fort csevegés, amely terjeszteni kezdte lychek (overhead). Elsőbbséget élveznek azok leküzdésére online játékosok a jó egészség és a fegyverek.

Így annak érdekében, hogy részt vegyenek a csatában, meg kell, hogy lyku. Ehhez:

Gyere be a várat elegendő átfutási idő (fél óra vagy annál kevesebb). Van átlagosan 3500 Életerő (az alsó várat, az egészségügyi bar magasabb, mint az ülések a készülék kevesebb). Fortova van fegyver a szinten. Célszerű egy pár zsemlét, növeli a közüzemi (túlélés) a harc a várat. És ami a legfontosabb -, hogy online és időben válaszolni a hívásra, a kicker. Világosan meg kell érteni, hogy ha iterációjával személy üresedés, elsőbbséget élveznek a játékos egy magasabb szintű egészség. A kezdetektől a harc, nem számít, hogy Ön a bűncselekmény vagy a védelem, emlékeztetni kell arra, vneglasnyh szabályokat, amelyek fontos megjegyezni, és megfigyelni. Ettől függ a kimenetele a csatát. Itt vannak a legfontosabbak:

Nem torlódnak fel az erődöt csevegés szükségtelennek árvíz és sír. Az időben történő végrehajtása az összes csapat Fortova parancsnok. Még azok is, akik az Ön véleménye, felesleges vagy akár rossz. Minden leszerelést csak a harc után. Erősítse személyes csapat (ez történik az erőd chat „+” jel). Egyéni csapat nyakán a csatát. Mivel nem visszaüt a férfiaktól, parancsnokok bizonytalanságban: ő nem tudja, hogy a csapat nem kerül sor. Értesítés Chat csata visszavonulni elölről. A nagy számú ember nem látja a parancsnok a sebesült katona. Nem lehet elhallgattatni, hogy otthagyja a helyzet - meg kell, hogy jelentse, hogy a chat-ben választották, hogy kicseréli vagy parancsnok tud reagálni a változó helyzetekre. Ne félj, hogy meghaljon. Néhány játékos próbálja meg kitölteni a nagyobb tapasztalat, figyelmen kívül hagyva a parancs elrejti háta mögött játszik kívül a csapat. Ez a taktika gyorsan vezet az a tény, hogy a játékos már nem vállalja a várak. Ne félj attól, hogy meghal, és nem TRUSTe. Az akciók lesznek jelölve a végeredmény. Parancs nem tűzte a céllal, buta, hogy megöli a harcosok - fontos megérteni.

Wiki-West RU

Kapcsolódó cikkek