A kezdők Guide to Space Hulk útmutató

Fő »Space Hulk» kezdők Guide játszani Space Hulk

Útmutató kezdők játszanak Space Hulk

Remélem a legtöbb olvasónak ezt tudjuk, hogy a Space Hulk teljesen alapján a névadó társasjáték. Sőt, az átadás nastolki a fejlesztő készített számítógépes maximalizálása érdekében megfelelés az eredeti. Ezért ez az útmutató született, és amely lehetővé rajongóinak számítógép taktikát vált egy kicsit közelebb a világban, ahol a számok a kocka dönt legtöbb kérdést ...

A kezdők Guide to Space Hulk útmutató

A főmenü a játék Space Hulk

Megkezdése előtt meg kell adni néhány percet a feltételeket:

Kocka, Daishi - a standard hatoldalú kocka

2+, 3+, 4+, 5+, 6+ - ebben a cikkben, ezeket a számokat használjuk a csökkentése, az azt jelenti, hogy egy tekercs említett számok a kocka vagy több, akkor vagy az ellenfél nyerni.

+1, 2 - azt jelenti, hogy plusz egy meghatározott számú blokkok pokazetelyu

Reroll - újra Dobás.

Akció pontok

Mint minden taktikai pohodovke mozgatására és a forgatás, elvárjuk, Action (AP, akció pont), van a mi felügyeletünk alatt terminátorok 4 pont stroke, függetlenül attól, hogy milyen típusú harcos. Az ellenfelek genestealers (Genestealers) 6 pont. De amellett, hogy AP, már több, a Command rámutat - ez a további cselekvési pontok, amelyek használhatják bármelyik harcosok a kiegészítés a már meglévő 4 AP. Száma CP minden lépés határozza meg a kocka, és ennek megfelelően lehet 1 és 6 közötti, ha van egy csapat őrmester akkor dobja a kockát egyszer (az összeg melletti CP megjelenik a ikon. A kép). Ennek megfelelően, ha az elején a misszió 1 CP nyugodtan ne dobják az, nincs semmi vesztenivalója, de ha 5 CP majd újra dobják könnyen csökkenti azokat egy, sőt garantálja, hogy a kocka fog esni hat nem.

AP költött minden olyan tevékenységet, legyen az egy harcos vagy egy kanyart fényképezés:

Előrehaladni 1 négyzet = 1 AP
Proceedings vissza egy cella (lépés vissza terminátor megy vissza) = 2 AP
Rátérve balra vagy jobbra = 1 AP (illetőleg ennek egy 180 us 2 AP)
Attack (forgatás kézre, vagy támadás) = 1 AP
A futás és a lövészet \ fordult, és a forgatás - ha a tanfolyam, hogy megfeleljen az ellenség (ugyanaz a pálya hátsó), vagy pedig a terminátor az irányt az ellenség, a katonák automatikusan lőni, míg a lövés nélkül szabadon AP költség, ebben az esetben a cselekvési pontok töltött csak mozogni.

Overwatch és Guard

A kezdők Guide to Space Hulk útmutató

Morzsolódik genestealers on Overwatch!

Amellett, hogy a támadások és elmozdulás, tudjuk használni AP nyilatkozatot terminátorok védelmi mód.

Overwatch - ez a legjobb védelem és a támadás ellenség ellen, de ez így, és a támadás is egy játék, a Space Hulk gyorsan tanítja nekünk, hogy a legjobb módja a védekezés nem támadás, és Overwatch. Ez terminátor mód kapura bármikor Genestealers a maga területén, a látvány, végez az egyik támadás egy lépés Genestealers, ha a cél az, hogy túlélje továbbra is támadni minden következő lépés. Az egyetlen dolog, amely képes megállítani a harcos megragadva fegyverek történik, ha egy tekercs pár kocka (például 4/4 vagy 6/6), de ha a végén a kurzus maradt kihasználatlan vagy AP CP, kiadások 1 AP Terminator magát rasklinit fegyvert, és továbbra is, hogy elpusztítsa a Genestealers a Overwatch módban. Ha a fel nem használt pontok nem hagyta ő marad végéig ellenfél viszont ellenállás nélkül, és valószínűleg meghal ... ez a rendszer nem tudja használni a lángszóró és fegyveres közelharci fegyver (szögek, kalapács). Érdemes beállítás Overwatch 2 AP.

Guard - sőt, ez a mód azonos Overwatch, de az elv a cselekvés egy kicsit más. Azok számára, akik a fegyveres távolsági fegyverekkel e felhasználási mód gyakorlatilag nem nekik Overvach ott. Guard mód hasznos lesz azok számára, akik a katonák fegyveres egy közelharci fegyver, ha a támadás elkerülhetetlen genestealers jobban aktiválja az őr módot, majd a támadás során genestealers terminátor tehetünk újradobás kocka, és kap egy esélyt a túlélésre. Zavarba ez a mód egy kicsit, de abban az esetben a közelgő támadás genestealers Guard jobb, mint nélküle. Érdemes aktiválás üzemmód 2 AP.

Ugyanakkor használhatja csak az egyik mód a védelem.

Nagy hatótávolságú fegyvereket.

Storm bolter - a fő, ha nem az alap fegyver van rúgva a vihar bolter fog dobni két kockát, ha a pont 6, akkor nyomja meg, és megölte genestealers egyet. Abban az esetben, ha ez kimaradt az ellenség felett úgy tűnik, az ikon (három golyót. Lásd a képen), hogy részt vesz egy hosszú tűzszünetet (tartós tűz), most a gyilkos az ellenség elég, hogy dobja a két blokkok 5 vagy 6.

Assault Cannon (Gatling) - és véleményünk szerint egy géppuska, egy nagy fegyver, ami nagyon hatékonyan öli genestealers, de számos hátránya van. Ezzel szemben a vihar bolter korlátozott számú golyókat, felszámított 10 lövés, hogy újra az AP 4 szükséges lehet újratölteni csak egyszer a misszió, csak megvan a lehetősége, hogy 20 lövés egyetlen küldetés. Amikor égetés egy géppuska fog dobni három kocka, kivéve, ha az egyikük, 5 vagy 6, és nyomja meg genestealers hulla! Ha ez kimaradt a második lövés is elég, hogy dobja az egyik kocka 4+. De van egy hátránya, ha három kocka esik azonos számú (például 2/2/2) fegyvert robbant a kezében a nyíl, és magával vitte a fény mind a tulajdonos a Gatling és a mellette álló harcosok.

A kezdők Guide to Space Hulk útmutató

Lángszóró akcióban

Flamer (lángszóró) - Flamer nagyon erős fegyver lövés igényel 2 AP, a lövés fedi sejtek száma azonnal bekövetkezik dobás dobókocka 1 és egy tekercs egyenlő vagy nagyobb, mint 2 érintkezés történik. Plusz a falon a tűz nem megy, ez nagyon hatásos, amely a szűk folyosókon. Az egyetlen negatív van összesen 6 díjat és töltse fel a fegyvert lehetetlen.

Közelharci fegyver.

Közelharcban, a terminátorok sokkal sebezhetőbbek, mert közelharci dobott egy kockát, és Genestealers három kockával, győztes az, aki értékeli kocka több esélye volt a mi fiúk általában nulla. Ez miért van többféle közelharci fegyverek, amely segít terminátorok túlélni.

Thunder kalapács (Hammer)
Fegyveres egy kalapáccsal harci dob 1 kockával, és kap a növekedés 2 az eredmény (az egyik kap, a kalapács, és ha az egyik harcos őrmester)

Storm Shield (Shield)
Mínusz 1 kocka genestealers, vagyis dobja 2 helyett 3 kockával, ha támad.

A kezdők Guide to Space Hulk útmutató

Egy katona karddal és vihar bolter a központban

Teljesítmény Sword (kard)
Jelenlétében a kard az Arsenal megkapjuk a lehetőséget, hogy rerol kockákra.

Lightning karmok (karmok)
Dobj Dice helyett egy, kettő, és kap egy bónusz, hogy a dobás 1.

Force Ax (Ax)
Ez a fegyver fegyveres egy kék termosz (A könyvtáros, könyvtáros), egy Bosa Dice és kap egy lökést, hogy az eredmény 1. Míg könyvtárosoknak Psi egység, ő legyőzhetetlen. Bármilyen értékek közötti különbség kiesett, ellensúlyozza a Psi egység.

Lánc Fist (Benzokulak)
Ez azonos a normál ököl, de van egy bónusz megsemmisíteni minden ajtó nélkül dobás.

a Könyvtáros

A kezdők Guide to Space Hulk útmutató

A Könyvtáros - Könyvtáros

Mintegy Könyvtáros érdemes beszélni külön, ő a fegyveres és bolter'om Storm Force Ax, de a fő fegyvere 20 egység psi erő, amit lehet tölteni a különböző tevékenységek:

megsejtés
Ez képes konvertálni 1 Egy egység PSI 1 Egy egység CP. Véleményem szinte használhatatlan készség, soha nem használt, hogy az összes ... a múló játék.

Force Barrier
Lezárja a kijelölt cella egy fordulót, ezáltal a lehetetlen átadni, és lő. Nagyon jó képesség, hogy a késedelem genestealers nem ad nekik raspolztis az egész térképet. Érdemes 2 egység PSI.

Psychic Storm egységes cél
Arra használják, hogy genestealers, akkor jelentkezik, ha a tekercs egy tekercs 2+ meghal. Költségek 3 PSI, nem tetszett az a képesség, hogy csak a legvégső esetben.

Psychic Storm Area
Hat a régió, van egy öntött egy meghal, egy tekercs 4+ akik maradnak a területen meghalni. Az ára 3 PSI. De egy jó képessége, hogy óvatosan használni, mert az esélye megölése nem túl nagy.

És ami a legfontosabb ne felejtsük el, hogy ahhoz, hogy használni Psi Bibliatekar tölti AP képességét.

Share szociális. hálózatok:

Kapcsolódó cikkek