grafikai beállításokat Battlefield 3

grafikai beállításokat Battlefield 3

Feküdtem ki a grafikus beállításokat Battlefield 3, hirtelen valaki jön. Megölték a kiválasztás egy pár órát. A feladat az volt, hogy csökkentse a beállítást nagy minimális, ami emelné az FPS (ami egyébként elég), és a láthatóság javítása érdekében.

Az összes korábbi csaták játszott a lehető legmagasabb beállítások még BF2 árnyékokat nem vágja le, de BF3 svéd függők így elrontotta a képet, hogy meg kell gondolni, nem a szépség, ami egyszerűen nincs, és hogy ez valahogy valaki látni . Remélhetőleg BF3 tervezők már leadta a korábban törött karjukat. És a lábak.

Configuration autók: 2500K, 560Ti, 4GB. Képernyő felbontása 1280x1024. Ebben a pillanatban, anélkül, tuningolás, mert növeli a CPU frekvencia esetemben nem befolyásolja a sebességet és a gyorsulást veduhi növekedéséhez vezet a zaj, ami elég, annak ellenére, hogy én veduha tekinthető viszonylag csendes.

Néhány megjegyzés:
  • Alacsony grafikai beállításokat egészen különös és illeszkedés nem mindig és nem mindenkinek. Átlagos - univerzális, fölöttük, a minőség már egyre gyenge, de az FPS is prosest észrevehető.
  • Sok előnye a magas minőségi beállítások csak akkor látható a képük. A küzdelem során rájuk, senki sem figyel.
  • Az összes alábbi szöveget utal kétéltűek, szórólapok nagy valószínűséggel nem fog működni. Például a szórólapok nagyon jó minőségű háló.
  • Alacsony grafikai beállításokat, egyesek csökkenthetik pipiski méretét. Legyen óvatos. )

grafikai beállításokat Battlefield 3

A minőség az árnyékok = átlag. Árnyak BF3 - a fejem, mert a tiltó kép kontrasztját: a nap túlságosan is élénk az árnyékban - túl sötét. Ezért kívánatos, hogy csökkentse az árnyékok, és valahogy azokat könnyebb. Gyenge minőségű nem lehet használni, mert a) „háromszög karácsonyfa” nézd könnyek nélkül lehetetlen, b) az árnyékban sötétebb lesz, és éles szélek, így megakadályozva, hogy megtalálják a férfiak. Közepes árnyalat elég homályos és kevésbé sötét felületen a fény, csak amit az orvos rendelt. Minőségének további javítása érdekében tesz az árnyék sötétebb, és ezért nem alkalmas. Az egyetlen negatív másodlagos árnyékok - vezetés közben a falakon néha ... hogy is mondjam ... „mint a határon.” Azonban a harc, nem vettem észre ezt a leletet.

mesh quality = alacsony. Beállítása elég elpazarol FPS bizonyos helyeken, ahol nagy számú tárgy van a képernyőn. Ez hatással van a részleteket. Például, ha az objektum távolodik, kezd alakot egy egyszerűbb, házak elveszít egy erkély, és néhány apró tárgyak, mint például ládák, dobozok, és még az árnyékok, csak eltűnnek. Az utóbbi funkció akkor hasznos, mert a kevesebb extra lehetőség, annál könnyebb felismerni az emberek és a technológia (persze azok nem tűnnek el). Érdekes, hogy a perifériás látás láthatjuk egy dobozt, és eltűnik a képernyő közepén. Megtalálható egy embert ülni a „kihalt” mezőben. Során azonban arra törekszik, hogy megölje elveszne egy csomó golyót. ) Most a hátránya. A mozgás során a tárgyak a saját életüket élni, ami zavaró lehet. A harc, ismét nem magától értetődő. Is lehet probléma a 3D Spot: Hit a Q, ejtik a kifejezés a felfedezés, de a narancssárga háromszög a képernyő nem jelenik meg. Ezek a dolgok nagyon ritkán történik, és lehetséges, hogy nem csak attól függ, hogy a minősége a rács, hanem a látómezőben. Átlagos minőségű hátrányait megszünteti majdnem teljesen.

A minőséget a relief (geometria) = alacsony. Nem vettem észre nagy különbséget, nem másznak át a hegyeken.

A minőség a megkönnyebbülés (objektumok) = alacsony. Ez csökkenti a fű, kis köveket és egyéb törmeléket, és így megkönnyíti az észlelési fekvő férfi. Csak csökkenti a fű könnyebben megtalálja a helyét lövés hajlamos. De mialatt fű tűnik szinte közvetlenül az orra előtt, hogy nem mindenki szeretni fogja.

Simítása halasztani (transzfer zhzhot) = 4x. Beállítása nagyban hozza FPS, de megéri - a tárgyak élei nem ryabyat és ne vonja el, általában a kép sokkal kellemesebb. Szappan adunk hozzá.

simítás feldolgozása = tiltva. Habzik stsuka és ennyi. Ha veduhi kapacitás lehetővé teszi, hogy jobb, hogy egy halasztott simítás.

A anizotrop szűrési = 16x. 16x nincs lehetőség. A modern veduhah gyakorlatilag nem befolyásolja az FPS, de ez nagyban csökkenti a zamylennost képeket.

Global árnyékolás = tiltva. Ez hozza sok FPS. Hozzáteszi átkozott árnyékok. Régebben azt gondoltam, miután elolvasta a cikket. HBAO ami árnyékok könnyebb, de ez csak abban az időben a vevő screenshotok világítás megváltoztatta a térképen. Tanulság: nem bízik nubam (köztük én is), nézd meg magad!

Látótér = 70. Ha növeli az értéket, majd a képernyő minél több tárgyat, de csökkenni fog az objektumok méretét. Ez nem befolyásolja a felülvizsgálat során az észlelést. Otthagytam az alapértelmezett értéket. Növelhető, például akár 90, amely kiterjesztené a felülvizsgálat az oldalán, de csökkenti a méretét a férfiak. Mert Mode „harci csoportok” nem kritikus, és a „capture” üzemmód megakadályozza azok detektálás nagy a távolság.

Függőleges szinkronizálás = ki. A multiplayer játék biztos, hogy kapcsolja ki. Azt hiszem, mindenki tudja.

Fényerő. Egy kicsit lejjebb a játékban (a keresetében inkább gamma, mint a fényerő) és nőtt a központ fa. Ez lehetővé teszi, hogy egy kicsit, hogy csökkentse a kontrasztot a kép, és egy férfi ül egy sötét szobában (különösen fontos a térképen, „Crossing the Seine”). Az a nap, a megvilágítás lesz. Semmit sem lehet tenni, valamit adni.

Apropó menedzsment. Olyan, BF3 50 FPS játszik, valamint idején bf2142. Ez egy plusz, mert az előző játékban a motoron, Frostbite, BK2, az egér volt kevesebb, mint szimpatikus. Nos, legalább valami svédek javultak.

Összefoglalom. Ennek eredményeként a változások a grafikai beállításokat a játék nőtt az FPS, a kép lett könnyebb, bizonyos értelemben, még olvasható, simító nőtt 2x 4x. Ez csak a növekedést FPS, láttam egy nagy nyereséget nem. A 60, 90 - Pokolian ha fut egy fegyvert. De zadroty a snipkami gondolja boldog lesz. )

egy ideig meglehetősen ellentmondásos. néhány nem teljesen feltárt hogy úgy mondjam.
- RenderDevice.ForceRenderAheadLimit - a paraméter határozza meg, hogy hány képkocka százalék felkészül az in-kártyát. Különböző kombinációi a CPU és a grafikus kártya, az optimális érték eltérő lehet.
Kényelmesen vezérelheti user.cfg hozzátéve néhány csapat fájl
Render.PerfOverlayEnable 1
Render.PerfOverlayVisible 1
A kevésbé vzbrykov és szabálytalanságok, valamint az amplitúdó a grafikonok alatti jobb.
Például az én esetemben ez bizonyult optimális értéke 1
csak játszani egy mesterlövész, miközben más értékek a viselkedés látványa kevésbé megfelelően, ez jó idegesség.

- háló - jobb szórólapok fel max vagy Ultra. FPS növények nem rosszul.

user.cfg jobb, ha nem törli a fájlt, akkor lehet, hogy írni sok hasznos parancsot, ha mind kell ásni az interneten, és kísérletet.
Azt kell, hogy szó 24 paraméterek megfogalmazta.

Ugyanakkor a rendszer felbontása 2560x1600 Monica százalékos Q9400 és GTX 570 fps körül tartja 65-70

Serj, megijesztesz. )))

BaCeK
„Néhány nagyon ellentmondásos pontok”
mi?

„Célszerű, hogy ellenőrizzék a hozzá user.cfg pár parancs file”
Van gyors megjelenítését FPS van egy makró. de a változás után veduhi nem használja, mint felesleges.

„FPS növények nem sok.”
Lásd a várost a tetőn a televízió Sharqi. által veduhi ismét attól függ.

„Ha megfelelően ásni az interneten és a kísérlet.”
ez az úgynevezett „placebo”. A több sor a fájlban, annál erősebb a hatás. ;)

Nem mond semmit a kijelző a FPS. az említett két csapat a CPU grafikonok és kártyákat. Segít megtalálni az optimális egyensúlyt a RenderDevice.ForceRenderAheadLimit csapat

ismét szórólapok paraméter rács printsipialeny vagy osnovopolagyuschy.
és biztosan akkor is, ha FPS elpazarol (és nem vettem észre) vseravno kell tenni, hogy a magas vagy ultra

Én az 2560x1600 szó volt harcolni minden FPS óta Egyes területeken kóros FPS pazarolja nagyon nehéz ebben a látvány válik Szalonka „Kiselny”. Szóval nem korlátozható csupán a jól ismert grafikai beállítások, amiket leírtál, és volt, hogy mélyebbre ásni. Alapvetően ezeket a beállításokat keresztül történik user.cfg

„Nézd, hogyan kell beállítani grafika, vagyis a háló (mesh)”
Miért van szükség, hogy nézd meg a cikket, amely már egyszer hozott. én talicska FPS mesh elpazarol. ellenőrizni Karkand bejáratánál a város, van veduhe különösen nehéz.

„Újra szórólapok paraméter rács printsipialeny vagy osnovopolagyuschy.”
úgyhogy csak azt írta, hogy a szórólapok nem fog működni. hogy saját játékot, a beállítások, a bitlfild.

„Tehát nem korlátozódhat csupán a jól ismert grafikus beállításokat írja le, és el kellett ásni mélyebbre. Alapvetően ezeket a beállításokat tett az user.cfg”
ha igazán tesztelték hatását mind a 20 user.cfg beállításait (ami nem tudom elhinni), akkor rohant le egy feljegyzést erről a témáról. az emberek azt mondják, köszönöm.

>>> ha igazán tesztelték hatását mind a 20 user.cfg beállításait (ami nem tudom elhinni), akkor rohant le egy feljegyzést erről a témáról. az emberek azt mondják, köszönöm.
====
Megnéztem. Nem kell kösz. Barátok (szakaszparancsnok UTru), akinek ez volt érdekes számomra, hogy segítsen, de a becslések. Akiknek ez fontos, vagy nagyon naroet proeksperementiruet és akik túl lusták, azt jelenti, hogy nem különösebben szükség.

BaCeK tegye Ultra-rács és nézett a pontot.
paraméterekkel
RenderDevice.TripleBufferingEnable 1
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 8
kevés lendület az egeret.
paraméterekkel
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1
nincs tehetetlenség. Anélkül user.cfg szintén nem a tehetetlenség. úgy, hogy mindent a cikkben igaz. az én esetemben nem más, mint csökkenést FPS vonal user.cfg nem ad. Ámen.

Nem értettem, hol van ultra háló.
I nézett egy 12x körét?
felvázolja a különböző pontjain akrki, és próbálja lőni őket élesen változó célt. és ez jobb várni, ha nem lesz gazemberek, ez az egyik kedvenc helyek.

a nem megfelelő az egér, amikor zazumlenom 12x látvány mindig nyilvánul csökkentett FPS, jóllehet a 70 és 60., de estno különösen figyelemre méltó alacsonyabb, mint 50.
Ezért korlátozni user.sfg fps akár 55 képkocka.
Ahhoz pochustvoat elégtelensége egyszerűen ürügy nem lehet elég. Régebben csak vezetni valamit, ami úgy tűnik, egyre kevesebb, és ez mikor kell elviselni a látványt fej-fej egyszer nyugtalanság. és ez ilyen helyeken ív ahol FPS elpazarol.

Kapcsolódó cikkek