GPU alap, boost, és a jellegzetes csúcs frekvencia, mi a különbség

Ebben a bejegyzésben megpróbálom elmagyarázni a zavart terminológia frekvenciájára alkalmazható a GPU

A dob a Radeon Vega Frontier AMD bemutatta új terminológia a GPU órajel-frekvencia. Bár senki nem kérdezte AMD az új nevek, a valóság az, hogy van egy némileg más jelentéssel összehasonlítva a versenytárs és a korábbi generáció.

A kifejezés alapkamat ott egy örökkévalóság. A múltban volt az alapvető frekvencia, motor frekvencia, kép frekvencia és a GPU frekvencia, ezek a kifejezések ugyanazt jelentik. Mi is volt egy úgynevezett procesor Óra, ami elsősorban Graphics Óra, kétszer a CUDA-magot (ismertebb nevén Shaders Clock). De az igazi forradalom jött PowerTune Boost és GPU Boost.

Az első iteráció az NVIDIA GPU Boost automatikusan beállítja az órajel alapján a megcélzott teljesítmény. A GPU Boost 2.0 összpontosított a probléma hőmérséklet fix feszültséget. A legújabb változata GPU Boost 3.0 vezetett kézi feszültségszabályozó.

Mivel az Advent a növekvő impulzusokat, az alap acél minimális garantált sebesség, ami azt jelenti, hogy a GPU frekvencia soha nem esik játék közben, vagy más alkalmazásokhoz. Míg gyorsított frekvenciákat garantált legnagyobb órajel frekvencia, amely elérheti a kártyát, de ezen a frekvencián (a Radeon kártya) nem garantált. Valami megváltozott a grafikus kártya GPU Boost 2.0 és újabb 3.0.

Az architektúra Pascal egyre gyakrabban - a frekvencia alulbecsült, hiszen a legvalószínűbb, akkor soha nem fog látni ilyen frekvenciát a játékot. A GPU Boost 3.0, az új kifejezés „elméleti maximális órajel” (megtalálja a diák). Ezek a frekvenciák nem része a hivatalos előírásoknak. Ezek léteznek, mert a tényleges órajel szinte mindig magasabb, mint a hivatalos kártya Pascal. Azt is magasabb, mint a Maxwell architektúra alapú kártya, ami a dolgok egy kicsit zavaros.

GPU alap, boost, és a jellegzetes csúcs frekvencia, mi a különbség

Futó Vega Frontier vezetett bevezetése két, ami az AMD hivatalosan nem jelentettek. Azt hiszem, hogy a tipikus frekvencia - ez az, amit ismerünk, mint az alap órajel. Ez azt jelenti, hogy a frekvencia soha nem süllyed. Ezzel szemben a Polaris, a csúcs frekvenciák eltérnek Vega óra. A legtöbb kártya Polaris nincs probléma elérésével gyorsított óra. Míg Frontier problémái vannak elérésében csúcs frekvencia állítás nélkül áramkör és a hőmérséklet. A dolgok megváltozhatnak a Radeon RX Vega, ami elméletileg elérheti a magasabb frekvenciák közelebb a csúcs. A tényleges órajel frekvenciája is jobb Frontier a vízkór, de eddig senki volt esélye, hogy nézd meg.

Szóval, mit kell emlékezni ezen a poszton az a tény, hogy az NVIDIA gyakorisága boost szinte mindig alacsonyabb, mint a tényleges órajel frekvenciák. Bár az AMD órajelek maximálisan, és gyakran egy tipikus órajel, ami fut a kártyát. Óra Vak Peak Engine Clock nehezen megvalósítható, és nem tekinthető a gyorsuló frekvencia (legalábbis még nem). Ezért a számítás az „elméleti maximális számítási teljesítmény” nincs értelme, hogy növelje az impulzus / csúcsokat. Mivel ezek alacsonyabbak Pascal és megismételhetők Vega.