Függés játékgépek

Függés játékgépek
Ha egy személy a probléma szerencsejáték, ez általában együtt léteznek egyéb pszichológiai problémák, és valójában gyakran jele egy mélyebb probléma. Alkoholizmus, drogfüggőség, élelmiszer-függőség, számítógép-függőség, szerencsejáték-függőség - mind fogalmak, hogy álljon az ugyanabban a sorban.

Annak ellenére, hogy minden ember alkotta „modernizmus”, a gyors leigázása az egyes technológiák teljes mértékben megmagyarázható a neurofiziológiai klasszikus posztulátumok fényében tanításait Pavlov reflexek és Ukhtomskogo a domináns. Játék közben a játékgép emberekben mesterségesen kialakított ún reflexívet (Pavlov). A technológia ezt a folyamatot világosan kifejtette keretében az uralkodó elmélet a domináns - egy speciális tényező, amely meghatározza a működését a szervezet, természetesen figyelembe véve a legújabb kutatások az úgynevezett „agy plaszticitása”, amely arra vonatkozik, hogy az ökológiai változások agy fiziológiája felnőttkorban hatása alatt számos életet tényezők. Orvostudomány alapul ezeket a tanításokat megmagyarázni előforduló folyamatokat az emberi szervezet annak érdekében, hogy segítsen a személynek a betegségeket. De ha ugyanazt a nézetet a mesterséges kialakulását a betegség, akkor a „gonosztevőket tudomány” nyitott egy igazán egyedi terv. Ez az, amit látunk abban az esetben, játékgépek.

Emlékezzünk, mint akadémikus Pavlov kidolgozó kutyák feltételes reflexek. A kutyáknak hús és meggyújtotta a lámpát. Amikor egy hús állati nyál elkezd folyni. Aztán a villanykörte kezdett könnyű etetés nélkül. Azonban nyáladzó kutyáit is megjelennek, mint az általuk kifejlesztett egy feltételes reflex, hogy a villanykörte.

A játékosok is készített feltételes reflexek. Csak az elvek azok kialakulásának aprólékosan átgondolt szempontjából neurofiziológiai és alapul a legfejlettebb kibernetikus technológia. Képzeld általában játék helyzetet. Férfi ül előtte egy fegyvert, dob pénz - világít villanykörte. Bámul, fonás orsók, nyomja meg a megfelelő gombot. Minden pont győzelem kíséri jellegzetes hang és szín tör. Aztán öntött a pénzt. Ez ismét majd soundlights. Első pillantásra, a rendszer ugyanaz: világos - hús - nyál. A feltételes reflex kutyák termelt átlagosan mindössze 12 fut.

És nincs egy kutya és egy ember. És a hő a szenvedély, ez egy nyitott, túlterheltek a szenvedély. Egy éjszaka ismétli ugyanazt a műveletet ezerszer! És mindez a légkörben a zene, hihetetlen számú villog, kacsint, hanghatásokat. Ledobta a pénzt - világító lámpa. Gombot lenyomva - forgasd meg a dobot. Ő kapta a díjat - csilingelő érméket. Pénz dobnak - világító lámpa.

Ismételt megismétlése az ilyen akciók elkerülhetetlenül számos megvalósult öntudatlanul reflexek. Bár vannak más tényezők. Itt minden nem olyan egyszerű. Minden tárgy a játékteremben, sőt a hangulat a legpontosabb módja átgondolt a szempontból kialakulásának feltételes reflexek a játékosok. Ezt össze lehet hasonlítani a laboratóriumban, ahol tanult ingerek befolyásoló mechanizmusok neuro-pszichikai tevékenység az ember. Ennek következményei a fajta kísérletezés az emberi személy nehezen érthető.

De orvosok szakosodott foglalkozási megbetegedések, köztudott, hogy az emberek, akik monoton végző ugyanazt a műveletet (például egy futószalagon), van számos funkcionális neuro-pszichiátriai betegségek. Ennek egyik megnyilvánulása a betegség típusához: mániás beteg hajlamos megismételni a műveletet, folyamatosan görgetni ugyanazt a műveletet az agyában. Már itt is felhívni bizonyos következtetéseket.

Szükséges hangsúlyozni a jelentős árnyalatot. „Félkarú rabló” Harminc évvel ezelőtt, de a formája függőség, hogy létezett a játékosok között, akkor és most, jelentősen eltérő. És ez a különbség jelent meg, amikor a mechanikus eszközök kezdett alapul számítástechnika. Modern játékgépek lényegében the-art technológia, amely figyelembe veszi az összes lehetséges tényezőt emberi pszichofiziológia. Szakértők írok képződésének lehetőségét kommunikál a számítógéppel számos mentális mechanizmusok, mesterséges megidézése bizonyos érzelmek, az aktiválás vagy éppen ellenkezőleg, lassítja az egyes mentális folyamatokat.

Egy másfajta képzés alapján számítástechnika lehetővé teszi hihetetlenül gyors (összehasonlítva a közelmúltban), hogy elérje a célt a szakmai és egyéb készségek. És csak a „beszéd” és a számítógép lehetővé teszi a rendkívül gyors és célirányosan okoz egyfajta „ellenőrzött betegség”. Végtére is, a számítógép és az emberi agy bizonyos értelemben egyfajta „család”, és ez a tény, hiszen a fejlesztési kibernetikai rendszerek megnyitja a lehetőséget a megfelelő „kommunikáció”. Kilátásai ilyen „párbeszéd” nem akar mondani.

A kutatási és következtetések alapján a konkrét munka gyakorlatok Gamblers és történelmi adatok. Az egyetlen módja, Dél magyarázni néhány dolgot. Például sok betegünk mondani a lo: „Megyek az úton, sem az, ami a gépek nem hiszem, nincs vágy őket. De hirtelen megfordulok, és menj játszani. Nem értem, hogy ez hogyan történik velem. "

Egy férfi bemegy az egyetemre vagy a munka. Majd mártsuk a memóriában, és - az utastérben játékgépek, ami lehet egy egészen más oldalról a város. Ez azt jelenti, hogy került oda néhány alvajáró „robotpilóta” engedelmeskedve egyes programok meghatározott tudatalatti.

Mint azt hallgatni néha naponta többször is. Még az úton, hogy valóban szellemi élet, Gamblers lappang sok veszély. Emlékszem, egy férfi, rabja gépek, elhatározta, hogy szakít ezzel a szenvedéllyel. Egy egész évben ment rendszeresen templomba, gyónás, áldozás. Úgy tűnt, meggyógyult. Aztán meg kellett fizetniük a nagy adósság. Family emelte a pénzt oda neki, és elment adni. Felébredtem az utastérben, amikor előadást utolsó rubelt. Ez egy hatalmas összeg.

Formation szerencsejáték - a folyamat rendkívül sokoldalú. Ez magában foglalja az összes lehetséges rendszerek felfogása az emberi test. Itt van még egy nagyon lényeges szempontot.

A mechanizmusok az emberi psziché nem bírja az „információs szemetet.” vannak olyan akadályok, mint a válogatás információk „input” a normális állapot. De Gamblers, nyomása alatt az információt, minden akadály omladozik. És a felhalmozási ilyen jogosulatlan információ kifejlesztett neuro-pszichiátriai betegségek.

Az emberi psziché olyan, hogy minden olyan információt, ami a tudat, be kell oldani (feldolgozás). Még az egyik, hogy megkapta a szélén, a kerülete a tudat. Illetéktelen ugyanazt az információt igényel állandó visszatérő rá. Ellenkező esetben a személy egyfajta szorongás érzés, irritáció. Mindaddig, amíg az információ továbbra is megoldatlan, a játékos öntudatlanul benyúlik a kabinba. Amikor az információ kapja az engedélyt, ő már befejezte ludoman. Modern játékrendszert az emberre ilyen nyomás információ, hogy a tudat nem tudja feldolgozni esetleg az összes bejövő információt. És a törekvés a nyereség, szorosan figyeli a villódzó képek dob, emberek nagy jelentőséget tulajdonít. Egyes információk feldolgozása, és részben formában marad állandó inger, amely megköveteli a visszatérés magát, hogy megoldja a problémát.

Ezzel ahol az irányított nézet (up-balra, le-jobbra, és így tovább. N.) Lehet állítani, hogy melyik rendszer (látás, hallás, érzés) jelenleg használt beérkező adatokat és a legnyitottabb az expozíciót. Ennek megfelelően helyezi a képernyőn a megfelelő helyen különleges ösztönzőket, akkor közvetlenül kölcsönhatásba léphet bizonyos részein az agy, mintha bekapcsolása és kikapcsolása bizonyos csatornákon az érzékelés.

És akkor vedd a szín nem véletlen. Minden pszichológusok ismert a híres Luscher vizsgálat, amikor az alanyok arra kérték, hogy válasszon a színét. A színválaszték a következtetést vonja le pszicho-emocionális állapotban van a beteg. Ugyanígy lehetővé válik visszatérő hatása az emberi színválasztás révén különleges tényezők. És segítségével a modern számítógép nem jelent problémát kezelni és hangfrekvenciákra kapcsolódó sajátfrekvenciáinak a különböző agyterületek szervezésével munkájukat egy adott mintát.

Mindez együtt egy komplex hatása van a személy. Létrehozása a képernyőn bizonyos helyeken, különböző színű, hang, grafika, ösztönzők, hozzátéve, hogy ez a majdnem küszöb különböző szóbeli parancsokat, szinkron modulált sztereó, akkor lehet, hogy azért, hogy az emberek öntudatlanul elmerül egy megváltozott tudatállapot. De a szerencsejáték már megváltoztatja az állam a lélek! * Ez a személy egy teljesen nyitott rendszer, „nyitott személyiség”.

Ez nyitott hatások, nem védett. És az a tény, hogy egy személy dolgozhat a tudatalatti szintjén, hogy befolyásolja a viselkedését, gondolkodásmód, világnézet, és így tovább. N. jelenleg nem kétséges. Ez a valóság napjainkban.

Hálásak lennénk, ha megosztja ezt a cikket:

Kapcsolódó cikkek