Frallion - hírek - ugrás cs 1

Jumping CS 1.6, Távolugrás, Count ugrás, stb

a falon. Ellentétben a technológia végrehajtása 3.1, hogy a gomb nem szükséges folyamatosan klatsat. Ha mindent helyesen, akkor a sebesség lesz körülbelül 277 egység (könnyebb tanulni / sebesség plug-in)


  • Airstrafes
    Nem számít, hogy kíván-e menni kreedz kártyák professzionális szinten, vagy nem trickjump'y normális térképeket, de természetesen meg kell javítani a mozgás és tanulni fontos technológia. A legtöbb ember használja a „W-strafing” - egy szó, azt jelenti, hogy az ugrás közben tartják csak a gomb „W” gyorsulás, és Streif természetesen hasznos lehet mászni kártyák, ha megfelelően ez a mester, mert nem lehet kombinálni, és megérteni, hogy hol és milyen helyzetben a legjobb, ha W-ágyútűz vagy LJ-ágyútűz. Tehát az első dolog, amit meg kell tanulni - Airstrafe.
    Végrehajtásához Airstrafe rendesen, meg kell ugrani, és mozgassa az egeret ugyanabban az irányban, amelyben és streyfuetes (ha az egeret a megfelelő - ágyútűz D, ha a bal - az A, hogy legyen óvatos - ha nem kap, hogy összekapcsolják ezeket a mozgásokat nem lesz mint ilyen szinkronicitás, akkor a kívánt eredményt nem kap). Hone Airstrafe lehet hetek, hónapok, vagy akár évek is.
    Miután megtanultam, hogy nem Airstrafe - akkor gond nélkül ugrások 180 fok, ahol ez hasznos az Ön számára.

  • Prestrafe
    Az utolsó lecke a szakasz „Alapok / mozgás technikák” tanulmányozni fogja prestrafe.
    Prestrafe a LongJumps:
    Prestrafe - egy technika / mozgás, amely (th) adja gyorsulás ugrani (Fastrun), és lehetővé teszi, hogy ugrani messze. Átugorhat távolságban 239 egység használata nélkül ágyútűz (Airstrafe), ha prestrafe végre a legnagyobb pontossággal. Tanulás Prestrafe sokkal fontosabb, mint a tanulás távolugrás egészében egy kezdő, mert egy jó Prestrafe akkor adja át az összes fény térképek, és még ugrani 230-235 egység.
    És ez hogyan kerül végrehajtásra (összes leírt végrehajtásával kapcsolatos aggodalmait a földön)
    Meg kell kezdődnie, ha megnyomja a „W” gombot (szigorúan a kezdők, de ha egyre fejlettebb LongJumper'om, akkor meg fogja érteni a fizika CS legyen, és kipróbálhatják a különböző megvalósítási módjait tapasztalat) átlósan a szélén a blokk. Miután távolság fele van, hogy nyomja meg a „D” vagy „A” (irányától függően) indul zökkenőmentesen szögben. Továbbra is tartsa mindkét gombot, és fuss tovább szögben felfelé, amíg el nem éri a széle a blokk, és ezzel egyidejűleg kiadja a „W” és a folytatásban, miközben továbbra is tartani a „D” vagy „A”, amely szolgál majd az első (amíg az első) airstrafe'om.
    Fontos: Bár végző összes akciók, fontos, hogy keresse meg a látvány változott pontosan a végrehajtás Prestrafe tengely, a rövid, meg kell mozgatni az egeret, együtt a változás a szempontból nagyon simán. Ez ad egy kis további gyorsulás és fog szolgálni egy nagyon fontos eleme a jó végrehajtása Prestrafe. Ha mégis túl gyorsan vagy túl lassan - nem poluchete gyorsulás, hanem éppen ellenkezőleg - még az is lassan le! Szóval, csak mit tanulni az egyik leggyakoribb hiba, hogy a kezdők, hogy nyomja meg a megfelelő gombokat elég könnyű képest pontosan irányzott egér.
    -> Megjegyzés: Prestrafe Airstrafes nem sok hatékony, mint Airstrafes nélkül Prestrafe!

    Prestrafe normál ugrások:
    Most ugrik a könnyű vagy közepes kártya (egyfajta térképen látható az erre a célra létrehozott szerverek kezdőknek) sokkal egyszerűbb design, mint a megjelenés. Jó Prestrafe - a siker kulcsa. Próbáld megtalálni az optimális útvonalat a futás előtt a folytatásban. A legtöbb esetben, akkor meg kell végigmenni a blokkdiagonálisan, és Prestrafe egy kis darab helyet, amit kaptak.
    Ez az a fejezet végén. A bevezetést az alapvető technikákat és egy kis gyakorlással, akkor könnyen megy, és középszintű kártyát. Mert nehéz kártyákat meg kell élesíteni a készségek egy bizonyos szintet. De lehet javítani a készségeket örökre.
  • DoubleDuck / DD - ez egy egyszerű technika, amely nagyon könnyű megtanulni, lehetővé teszi, hogy a platform magassága legfeljebb 32 egység használata nélkül a folytatásban. Az ok, hogy miért használják - egyszerű: időt takarít meg, és tartsa a sebességet. Továbbá, amikor földet, miután egy normális ugrás - lelassul, de ha DoubleDuck, a veszteség nem gyorsítja.
    Valósítsa DoubleDuck elég egyszerű, csak-csak fut egy kis tárgy, meg a „W” és nyomja meg a 2-szer gyorsabban kacsa (akkor lépjünk kerék, és ha a kötés + kacsa álló rajta). De akkor meg kell tennie, hogy valóban gyors, és az egyik oka annak, hogy meg kell gyakorolni, abban rejlik, hogy a gyors és hatékony végrehajtását.

    -> Megjegyzés: Ha a scroll zabindnen nem, akkor erősen ajánlott, hogy egy ilyen kötődnek - bind "MWHEELDOWN" "+ duck". Most lesz könnyebb és kényelmesebb felmászni a peronra, csak csavarásával kereket.
    A legjobb módja annak, hogy gyakoroljuk ezt a technikát kz_longjumps / kz_longjumps2 térképeket. Fuss blokk blokk és végre DoubleDuck technika mindegyik.
  • Dia / "Surf"
    Talán akkor szembesülnek ezekkel a szavakkal Slide and Surf a Cs 1.6, de valószínűleg nem tudja, hogy mi a különbség a két szó.
    Slide - fut a ferde „csúszó” felület konfiguráció „sv_airaccelerate 10” (jogi beállítás kreedz)
    Surf - fut a ferde „csúszó” felület konfiguráció „sv_airaccelerate 100” (illegális beállítás kreedz). Surf sokkal könnyebb csinálni, mint a dia.
    -> Megjegyzés: Vannak olyan speciálisan létrehozott térképek a csúszda és a surf.
    végrehajtás:
    1. Fogja meg a „W” gombot, és keresse fel, ha emelkedik.
    2. prések oldalra a felszínre, és nyomja meg a gombot kell, szem előtt tartja, hogy pontosan, hogy csúszik jobbra, csak alul a csepp - lefelé megy egy kicsit magasabb - akár (a képesség, hogy állítsa vissza a túl nagy szögben és az alacsony sebesség, úgyhogy az orvos)
    -> Megjegyzés: Slide igények több fps stabil és egyértelmű szabályozás, ha fps kicsi, akkor nagyobb valószínűséggel fog esni, és oshibatsya (instabil szabályozás), vagy csak legurulni akkor is, ha mindent jól csinálunk.

  • Bhop / BunnyJumping
    semleges Bhop
    Bhopping - az egyik legfontosabb eleme Kreedz, minden sikeres jumper képes elvégezni a kiváló minőségű és gyors Bhop. Szüksége van egy jó készség, hogy át Bhop Bhop és mászni kártyák gyorsabb, mint proprygat őket.
    Bhopping - ez több, mint egy folyamatos ugrálás. Ön nuzhno által telepített airstrafes, míg te bhop, Gyorstárcsázásra, vagy egyszerűen csak elveszíti azt.
    -> Megjegyzés: Ha végre Bhop (Stand-Up Bhop) tökéletesen - akkor képes lesz arra, hogy dolgozzon ki nagyobb sebességet, mint a teljesítménye Fastrun'a, mivel ez a válasz arra a kérdésre: „Miért van néhány” pro „nem Bhop (Stand-Up Bhop ) nagy távolságon (híd, alagút), ahelyett, hogy mi lenne Fastrun?”. További plusz - akkor ne edgefriction és nem lassul le.

  • Távolugrás / LJ
    Távolugrás - kombinációja a két technika, hogy megtanultuk a cikk elején (Prestrafe és Airstrafe). Meg kell kezdeni a jó minőségű és Prestrafe és adjunk hozzá néhány Airstrafes (ha csinálsz egy csomó Airstrafes - ez lesz az úgynevezett Multistrafes).
    Jó Prestrafe 2-3 Multistrafes, akkor nyugodtan ugorj 240 vagy annál több. Ha azt szeretnénk, hogy javítsa a készség van szüksége, hogy a vonat mindkét technikát. Prestrafe, és ami még fontosabb, - Multistrafes, éppúgy, mint a szinkronizálás (jobb összehangolása, a hatékonyabb a strafes lesz).
    -> Megjegyzés: A legjobb módja annak, hogy gyakorolni a strafes, hogy futtatni a nagy térképek nagy szoba (de_nuke, de_cbble) és a gravitáció, hogy az értéket 0 (sv_gravity „0”). Ha a gravitáció 0 csak ugrani - ha a „beragadt” a tetején a kártya, így nem tud menekülni, miközben a levegőben, a mozgás meg kell csinálni strafes. Ebben az esetben, akkor úgy érzi, a gyorsulás és a jó a strafes azonnal világossá válik, és látni fogja a különbséget.

  • Magasugrás / HJ
    Előfordult kérdezte magától: „Miért lassul le, amikor én ugrani egy magas beosztású blokkok?”? Legalább azt veszi észre, az biztos. De miért történik ez? Mi magasugrás és miért lassul ugrás az él?
    Az első kérdés, amely zavarba: „Mi a magasugrás?”
    Minden egyes ugrás magassága több mint 70 egység nevezett HighJump'om, és nehezebb, mint a teljesítménye a hagyományos LongJump'a .Granitsa közötti LongJumps / HighJumps jelentése 1 RU magas, ugrani 69 egység magasság - rendes távolugrás, egy ugrás a 70 és több egység - magasugrás. Nem számít, hol ugrik, 70 vagy 7000 egység. Itt nincs olyan dolog, mint a dinamikus mozgás.
    Tehát most már tudjuk, hogy mit jelent magasugrás. De miért is bonyolultabb, mint a hagyományos LongJump'a?
    A meglehetősen hosszú idő, azt vettük észre, hogy a gravitáció következtében változik a motor, a CS, ha ugrik a magasból 70+ egységet, de tévedtünk. Azt is észrevette, hogy ez egy hiba, és Cs 1.6 motor, nem korrigált alkotók. És kiderült, hogy ez hiba volt is, hiszen ott CVAR parancs az úgynevezett „edgefriction 0/1/2”. Normál értékek - „2”, míg mások Überall „magasugrás hatás”, amely nem megengedett, hogy rögzítse a demókat, mert kreedz kártyák célja standard beállításokat.
    Ha egyszerűen fog futni előre, mielőtt magasugrás él, akkor el fogja veszíteni 17% -a gyorsulás! Az elején, akkor csökkenni fog a 7,5 egység / c és a végén egy másik 4,5 egység / c.
    Minden egység, hogy „elveszti” azt jelenti, hogy ugrik 0,74 egység kevesebb, mint a normál LongJump'a.
    Magic „fékezési pont” - ez az a pont, ahol a lassulás hatása kezd rasspolozhena 13,6 egység (ha a menetsebesség komponálja 250 egység / c) a szélét.
    Minél gyorsabban fut (jó Prestrafe), a későbbiekben akkor jár lassítja, ami azt jelenti, hogy lesz jobb sebesség otprygivanii. A legfontosabb tény a készlet egy jó sebesség irányába fut, mert az már nem fut egyenesen a szélén a blokk, a nagyobb sebesség veszít.
    A távolság a széle előtt lassítani x 13,6 egység.
    Tehát, mindezt teszi magasugrás LongJump'a nehezebb és visz minket a következő kérdést: „Hogyan kell kezelni ezt, és hogyan lehet a legjobban, hogy egy jó magasugrás ??”
    Azt már tudjuk, hogy párhuzamosan fut a szélén megakadályozza az sebesség általában, de meg kell valahogyan Prestrafe a legjobb eredmény. Ezért határozottan és rekkomenduem ugrik előre (és nem távolugrás), mert ha leugrik a szélén, akkor elveszíti sebességét, és így a hossza a folytatásban csökken.
    -> Megjegyzés: Egy másik módja, hogy kb edgefriction - do Bhop távolugrás vagy CountJump (valamint egyéb kisebb berendezések) on HighJump'e. Mindkét út megtisztítását edgefriction, egyébként CountJump sokkal hatékonyabb, mint Bhop rekord 247 egység, és CountJump - 269 egység. Mi többet CountJumps a következő részben.
    És most, ahogy ismerem a tényeket - van gyakorolni, amennyit csak tudsz, és találja az egyes a legjobb módja annak, hogy egy jó magasugrás. Sok szerencsét!

  • CountJump
    CountJump berendezés (CJ fő) Count'om fedeztünk fel, és ő tiszteletére nevezték el. Elmondta, CJ egy nagyon nagy téma a fórumon. A találmány CountJump technológia volt az egyik legfontosabb evolúciós lépések Kreedz szerte a világon.
    Ez az új technika lehetővé tette, hogy megkerülje edgefriction hatása HighJumps (lásd a magasugrás) - és azóta HighJumps lett sokkal „könnyebb”, mint korábban. Ennek oka az volt, a repülés a levegőben használat után DoubleDuck technológia (akkor többet róla később), és ez így történik, hogy a múltban „magicheksie” 13 egység a szélén, akkor a levegőben, ami edgefriction, és nem működik.
    Emellett CountJump prestrafe adhat jelentős gyorsulást, hogy álljon, vagyis, akkor ugrani nekik több, mint máskor LongJump'om.
    Ez az előny nyitott sok vágást a kártyákat, és több új funkciót trickjump'ov hogy korábban nem volt lehetséges.
    Szóval, most már tudja az összes E technológia előnyeit, de hogyan kell elvégezni azt?
    CountJump - kombinációja több technikát, valamint távolugrás. Az első technika, amit meg kell csinálni - ez egy szabályos Prestrafe, amelynek a végén meg kell csinálni DoubleDuck. Hogy, kösd az egér kerék felfelé vagy lefelé a + kacsa és forgasd meg a scroll (bind „MWHEELUP” „+ duck” vagy bind „MWHEELDOWN” + duck) után DoubleDuck, repülsz a levegőben nagyon kicsi meglepően sok időt.
    Ezen a ponton, a sebesség csökken a 10 egység / c. Mindenesetre, akkor tárcsázza azt csinál ágyútűz (forgassa a levegőben), míg repülsz a levegőben, miután a szokásos prestrafe

    275-276 db. Ez a technika nagyon fontos a következő fejezetben: Double CountJump / Multi Countjump, mivel ez teljesítéséhez szükséges Prestrafe Double CountJump'a és Multi CountJump'a.
    Ennek az ellenkezője a normál használat DoubleDuck van több, és ugrik (lehetőleg az egér kerék is) azonnal a leszállás után. Ha azt szeretnénk, hogy egyszerűsítse ezt a fogalmat, akkor lehet beszélni, mint CountJump DoubleDuck majd Bhop.
    -> Megjegyzés: DoubleDuck és ugrás után kezelik prestrafe az CountJump.
    A következő módszer, amely meg fogja találni, mint a szokásos távolugrás - Airstrafes. Szinkronizálás és ereje a ágyútűz lesz egy nagy tényező annak eldöntésében, hogy milyen messzire elrepül a CountJump technikával.


  • Dupla / Multi CountJump
    Dupla és Multi CountJumps (DCJ / MCJ) majdnem ugyanazt a technológiát, mint a countjump, de ezek megnövekedett mennyiségű kacsa ágyútűz (ek) saját Prestrafe.
    A probléma az, hogy ez a technika egy kicsit bonyolultabb, mint CountJump, mert meg kell tennie DoubleDuck újra, amint az első már a földet érte, nagyon nehéz megvalósítani.
    De lehet, hogy a maximális lehetséges prestrafe (299,9 egység / c)
    A különbség CountJumpom, két- és többágyas CountJump'om CountJump'om:
    CountJump - 1 kacsa
    Dupla Countjump - 2 kacsa
    Multi Countjump - 3 kacsa és több

  • EdgeBug - ez a hiba a motor Half-Life, amely lehetővé teszi, hogy esik bármilyen magasságban anélkül, hogy elveszítené az egészség és a self-más nem halálos (még a kártyákat, ahol nincs egészségügyi feltöltés gomb)
    EdgeBug elvégzésére, amire szükség van, hogy a szélén a platform, ahol EdgeBug és segít „slip” belőle a legalacsonyabb szintre anélkül, hogy elveszítené az egészségre. Sokkal gyakrabban ki fog derülni, hogy 90 ° -al elforgatva szélén.
    Mindkét végén már csak 4 egység, ahonnan tehetünk EdgeBug. Ágyútűz, hogy a szélén a platform - a siker kulcsa. A nagyobb sebesség beírt repülés előtt a szélét, annál nagyobb az esély, hogy EdgeBug.
    -> Megjegyzés: Nem számít, hogy megnyomja a kacsa, vagy nem, mindenesetre a lehetőségek EdgeBug lehetséges.

  • DuckBug - egy másik technika a hasonló elven JumpBug és EdgeBug, hogy a sikeres, a teljesítmény nem vész hp. Annak végrehajtására kell egy ferde felülete.
    Ellentétben JumpBug, akkor nem veszíti el horizontális sebességét, így van, hogy készen áll a pillanatnyi lassítás után annak végrehajtását.
    Ezt követően, felmerül a kérdés: „Mi a helyzet a jogot, hogy csinálni, és milyen térképek is lehet használni?”
    Először is, van, hogy akár sebesség (egy kicsit több, mint a szokásos gyorsulás a blokk), és leugrik a nagy felületeken.
    Minél kisebb a felülete meg van döntve, többet kell a sebességet és fordítva, ill.
    Amíg meg nem esik, akkor a kacsa bilincs és engedje meg, mikor lesz nagyon, nagyon közel a felszínhez.

  • SlideBug
    És egy másik technika, ahol a HP nem vész el. Hasonló módszerrel EdgeBug a cím egyértelmű, hogy annak végrehajtását meg kell egyenetlen, és „csúszós” felület (dia).
    Szóval, hogyan kell elvégezni helyesen:
    Először is, meg kell találni a témát, amelyre képesek leszünk Slide / Surf, pl dia fal vagy egy szeg (ugyanúgy, mint a szélén, amikor próbálunk csinálni EdgeBug). Meg kell egy tárgy, legalább 64 egység magas, különben SlideBug nem lesz lehetséges. Ezen túlmenően, ez a tárgy érintenie kell a talajt, így tudjuk állni a földön, miután a SlideBug.
    Miután talált egy ilyen felület, meg kell győződnie arról, hogy a vízszintes sebesség lesz elég ahhoz, hogy csúszik, amikor megérinti a föld felszínén elérheti szinte egyszerre. Közé eső a föld és a dia felülete, szükséges, hogy nyomja meg Strafe hogy az oldalán a felület, amely úszó SlideBug.