Fallout 4 - a folyosón oldal №2
veszélyes gondolatok
Ez talán a legkönnyebb feladat az összes közül. Mi megérkezik a kijelölt helyre a munka:
Az épületen belül, forduljon orvoshoz Amari, meséltem neki a sürgős szükség van, hogy legalább néhány emlék, egy halott darab agy Kellogg, mondta az elején, hogy ez nem lehetséges, de tudunk segíteni a földszinten.
Mi viszont, felajánlotta, hogy üljön be egy kapszulát az emlékek, ahol „ásni” az emlékeket.
Belül memóriák kezdetben bonyolultnak tűnhet semmit, de ha jobban megnézed # 150; Az idegsejtek alkotnak „track” # 150; Ezen utak kell mozgatni az egyik memóriából a másikba. Az utóbbi memória, megtudjuk, két fontos tudnivaló az intézet # 150; 1) lép, akkor csak teleportálni 2) futottak az egyik orvos # 150; Brayan Verdzhil.
Keresik, és megyünk.
izzó tenger
Készülj fel egy hosszú és nagyon veszélyes útra. Vegye teljesítmény páncél, Rad-X (nyújtandó átmeneti ellenállás sugárzás) és Antiradin. Referenciaként: mindaddig, amíg eljut a cél, rábukkantam két karom a halál, a csoport radscorpions, nem számítva tömegeit vámpírok, több szuper mutánsok és egyéb apróságokat.
Kezdetben a mutató megbízás vezet minket, hogy a hely „kráter otthon”, ahol megtalálható Izolda, és tanulni belőle, ahol Virgil.
Hogyan lehet megtanulni # 150; mozog a barlangba.
Beszélünk Virgil, mesélj neki a Kellogg halála a keresésének Intézet, mintegy neki a hiányzó fia. Kezdetben fogja kezelni minket gyanú, de aztán elmondja, hogyan lehet eljutni az intézet, valamint kérje a kölcsönös szolgálat # 150; megtalálni és vegye savó mutáció megfordul.
Ezt a feladatot teljesíti, és a következő kezdődik.
Hunter / áldozat
a mi feladatunk # 150; Keresse Hunter Intézet (szintetizátor, természetesen), és kijutni a fejét a különleges egység # 150; „Hunter chip”, amelyek révén teleportál az intézet.
Mi megérkezik a kijelölt helyre az utasításokat, nyissa meg a Pip-Boy, menj a lap „Radio” és aktiválja a hullám „vadász jel„:
Most, a bal felső sarokban jelenik meg, mint egy százalékát a jelerősség # 150; minél magasabb, # 150; minél közelebb van a vadásznak. Szóval nem kell szaladgálni sokáig, itt van a végső helye:
A helyszínen talál ez a bejegyzés # 150; Napnyugta:
Megjegyzés: Belül egy nagy szám a versenyzők és a vadász maga egy nagyon erős ellenfél (is eltűnik, és kezelni). Készülj fel egy hosszú harc.
Mi tiszta az épület fokozatosan útjukat magasabbra. Ellenségek lesz nagyon sok, és vándorol az épületben van egy csomó.
Legtetején találkozunk a vadász, a harc előtt lesz a lehetőséget, hogy beszéljen vele, de természetesen a beszélgetés minden esetben fog menni a csatába.
Öld meg és vegye le a testét, „Hunter chip.”
Ez a feladat befejeződött, de mielőtt elhagyja az épületet, szabad nő Cinta K1-98, ami le van zárva egy szobába a közelben. Ehhez, hogy az első jelszót a terminál, fekszik mellett a piros mezőbe:
Aztán jön a terminál, és nyissa ki az ajtót.
Beszélgetünk, ő megköszönte, de azt mondja, hogy ő meg fogja érteni többet # 150; mert azt akarja, hogy megtanulják, hogyan kell túlélni a Commonwealth.
Mivel ez nem nehéz kitalálni # 150; ez az ő és a vadász jött. Ez minden, itt az ideje, hogy menjen vissza az orvoshoz.
molekuláris szinten
Elhagyjuk a várost a „jó szomszédság”, és bemegy a házba az emlékek. Azt látjuk, hogy az orvos, és kérje meg megfejteni a vadász chip. Azt mondja, hogy ez nem az ő ereje, annak ellenére, hogy tudja, hogy azok, akik képesek segíteni # 150; titkos szervezet „Underground”. Mi ott.
Bármilyen mutatók nem, erre, így nem találgatás, hová menjen # 150; itt:
A régi templom északi lement, és menj át az aluljárón, amíg, amíg nem találunk egy kört:
Ez a tartomány a két funkció # 150; kapcsolja (ki kell rakni a dolgokat a perem és nyomja meg az [E]), és az aktiválási (van, hogy a központ, és nyomja meg az [E]). Vegyük észre azt is, hogy a nyíl mutat az egyik levelet.
Az Ön feladata # 150; segítségével forgatásokat és aktiválását „pontszám” szó vasút. Ie kezdik a kereket, amíg a nyíl mutat, hogy a levelet «R» # 150; Ebben az esetben a központ a hover és nyomja meg az E, majd újra forgasd meg a kereket, amíg a mutató mutat a levél «A», és újra megnyomta a központba, és így tovább.
Miután „kapnak”, így az egész szót megnyílik egy titkos ajtót.
Üdvözöljük a „metró”, bár a vétel nagyon hideg # 150; nagyon óvatos, és nagyon kevés ember bízni.
Arra kérjük őket, hogy megfejtsék a vadász chip. Egyetértenek csak akkor, ha a chip lesz # 150; Egyetértünk.
Megjegyzés: Ezen a ponton meg kell végezni a „háttér” feladat „Út a szabadság”.
Most megy az orvoshoz mutáns Virgil, hogy tájékoztassa őt a siker, akkor cserébe ad nekünk egy rajz egy olyan berendezés, amely képes teleportálni minket az intézet.
Ezután szükségünk lesz a támogatást a „barátok”, mint barátok lehetnek: Minutemen, metró vagy testvériség.
Azért választottam a metró. Ez segített a felek bármelyike meg kell felelnie legalább az első feladatot. Passage az első feladat, a „Subway” nézd külön oldalon: hírszerzési tevékenység.
Ha a munkát végzik, mi jön Desdemona, és kérni, hogy segítsen a rajzot.
Hagyjuk, hogy a technikát, beszélni, azt mondaná, hogy a rajz még le kell zárnia, de másrészről # 150; „Stabilizált platform” Most már lehet építeni. Csak ki kell választania a helyét.
Használhatja az egyik település, de lehet választani valamit, hogy felajánlja a „Subway”. Úgy döntöttem, hogy használni # 150; hogy ne pazarolja az erőforrásokat a közösségek.
Ha, mint én, úgy dönt, hogy építeni alapján a „Subway”, meg kell megközelíteni a robot AMP # 150; További információkért.
Kezdés további nagyon kis feladat „Mercer Station”
Elhelyezés: Mercer Station, a kezdet
Mi megérkezik a kijelölt helyre, megölni az állatokat. Akkor azt találjuk, és aktiválja a műhely. Most építünk egy platform. Ez lesz a „különleges” csoport
By the way, ne felejtsük el, hogy szedje szét a szemetet a környéken.
Azt is biztosítani kell a minimális védelmet # 150; Építünk két toronnyal:
Ezt követően, megyünk vissza a robot AMP # 150; A feladat befejezése.
Beállítás: Mercer állomás elkészült
Beszélgetünk a technikus. Azt fogja mondani, hogy nem elég a három elem (több anyag azokból) befejezni az építkezést. A térképen van megjelölve 3. helyen, ahol az elemek lehet összeszerelni. Akkor ott, de akkor is használhatja ki az anyagokat (ha van nekik).
Visszatérünk a bázis, ahol elkezdték építeni egy teleport, és befejezni az épület is minden marad a lap „Special”.
Megjegyzés: Elteleportál fő platform két részből áll # 150; a platform és a felső részt. Kezdetben a platform épül, de a felső részt nem sikerül kézbesíteni. Meg kell tenni a tetejére a következő, és a hitel transzfer platform tetején.
Ezt követően, ha az összes alkatrész a csoport „Special” épül, meg kell adnia a teleport energia, és csatlakoztassa az összes vezetéket.
Hogyan, hogy ezt meg tudja olvasni az oldalon Villamosenergia települések.
Annak ellenőrzésére, hogy van-e rendesen minden épült-e vagy sem # 150; beszélj a technikus. Ha valami nincs rendben, azt mondaná róla. Ha minden jól megy # 150; lesz egy új cél # 150; beszélgetni Desdemona.
Miután az összes beszélgetés felkelni a platform teleport, Desdemona, végül így golozapis „Virus”, amellyel kapcsolatba tudunk „vele az ember” az intézet.
Teleeed, és találjuk magunkat az Intézetben. Ezt a feladatot teljesíti.
A biztonságos intézmény
Tehát az Intézetben. A legrejtélyesebb és megközelíthetetlen helyen a Commonwealth. Néhány lépés után ki a szobát, ahol voltunk # 150; Beszél „Apa” velünk.
Menj előre, át a lift, feljebb a szoba fiával.
A szobában beszélni a fiával, de személy szerint én egy hiba # 150; A beszélgetés nem volt lehetséges. Kijöttem a helyzet a következő: # 150; Kinyitom a konzol (nyomja meg az [
]) És ott bemutatott TCL # 150; Ez lehetővé teszi, hogy át a falakon. Áthaladt az üveg, ott már beszélni a fiút, és kiment. Ezután a kódot újra # 150; képes átjutni a falak le.
Ha valahol, akkor találkozhat hasonló hibák # 150; használni.
beszélni egy kicsit kiderül, hogy a fiú # 150; ez csak egy robot. A helyiség megy a régi kinézetű férfi # 150; Beszélgetünk vele. Kiderült, hogy ő a mi fiunk, és most ő vezeti az intézet.
Apa (ahogy akkor nevezték Intézet) kínál nekünk egy séta az intézet, és hogy megfeleljen a személyzettel. 4. Meg kell jegyezni specialista # 150; felváltva találunk és kommunikálni velük. Egyikük beállítja a Pip-Boy chip, hogy mi is bármikor teleportálni az intézet, és fordítva. Ettől a ponttól kezdve lehet bárhol az intézet, ahová teleportálni a hétköznapi világot, és ki a hétköznapi világ az Institute (az ikonja lesz az általános térképen, nagyjából középen).
Ironikus, egy beszélgetés Justin, az ember dolgozik robokontrole és felelős szintetizátorokkal, akkor megkérem, hogy „Miért szintetizátorok menekülni?” Erre ő azt válaszolta, hogy még nem tudják ezt. Úgy tűnik, furcsa # 150; megérteni, hogy miért szintetizátorok szeretnénk, hogy távol az intézet a legfontosabb, hogy a probléma megoldásának. És épp ezt fogási megszökött ok nélkül. Talán a problémát meg lehet oldani egyszerűen beszél Cynthia ...
Mi az Atyához megyek, és beszélni vele. Azt fogja mondani, hogy a szökött synths okozhat a sok bajt, és kérjük, hogy visszatérjen az egyik szökevény.
Ez a feladat befejeződik, és elkezdődik a következő.