Eper és a tej

Lessons: Alapelvek →

Üdvözlet mindenkinek, aki a tanulás és javítva készségek! A nevem Waldemart vagyok, a tervező és a rajongó RealFlow programot.

Röviden. RealFlow program célja, hogy szimulálja a 3D-részecskéket. Ez a lenyűgöző világot, ahol meg lehet manipulálni a forrás gázok, folyadékok, tárgyakat, ami hihetetlen munkák. Hogy képes nyugodtan dolgozni RealFLow akkor „öntsük” a bor a pohárban, hogy hozzon létre egy splash tejet. Mindössze annyit kell tennie, hogy - tanulni dolgozni ebben a programban. Megtanultam a leckét magam angolul. Nehéz és időigényes. Ezért elhatároztam, hogy állapítson meg egy leckét orosz RealFLow rajongók egyre!

Ma megmutatom, hogyan lehet egy csepp tej tetején a földieper RealFlow programot.

Ehhez szükségünk van:

  1. Cinema 4D r 11.5 kész modellek eper és a telepített bővítmény RealFlow
  2. RealFlow 5

§1 Export objektumot Cinema 4D programot RealFlow

Készítsen eper. Remélem, tudja, hogyan kell csinálni. Jelölje ki az objektumot, és megy a menü Dugó \ Nextlimit \ RealFlow SD kivitel

Eper és a tej

Ezután válassza ki a „check” célunk a szöveg alatt SV. Minden mást tenni, mint az enyém az alábbi képre. A kifájl desktop létre Strawberryes.sd fájlt, és fel kell tüntetni a Mentés SD. Minden kifogást esportirovan és az asztalra menti.

Eper és a tej

2.§ létrehozása jelenet RealFlow

Elindítja a programot és az ablakban, írja be a nevét a jelenetet. Én ezt a „Eper és a tej Render.ru”, és kattintsunk a Create a New Project

Eper és a tej

Most mi import a Strawberry.sd tárgy a helyszínen. Ehhez az Objektum menüben válasszuk a Import

Eper és a tej

A jelenet megjelenik a Strawberry Strawberry Final.

Miután importált Node Params mezőben kattintson az SD<->Görbe. lehetőséget biztosítani, hogy témát váltson. A mi esetünkben, növeltem a Scale to 15. A skála egyszerűen kicsi voltam, eper. Felhívom a figyelmet arra, hogy ha a tárgy túl kicsi, nem lép kölcsönhatásba a részecskék nem fogsz!

Eper és a tej

A Dynamics lapon válassza a szamóca merev test. ami azt jelenti, „szilárd”. Ez a paraméter a program, amely a tárgy szilárd.

Eper és a tej

Most merev test lapon ellenőrizze, hogy Din mozgás volt No. Mit jelent - a tárgy nem lesz dinamikus (nem mozog). Ez úgy történik, hogy amikor hozzáadjuk a gravitáció (lenni) a földieper esett!

Eper és a tej

Most létre kell hoznunk a színpad emitter, azaz forrása folyadékot. A Particle Fluid menüből válassza kör az alábbiak szerint. A forrás formájában egy kört. Megadhatja más és proeksperementirovat.

Eper és a tej

Következő lépésként helyezzük el a folyadék forrását kívánt használatával és forgató eszközöket.

Eper és a tej

Meg kell nézni, mint az alábbi képen. A forrás egy eper.

Eper és a tej

Most állítsuk be a forrás folyadékot. Partager Node Params \ részecskék meghatározott 200 Maxparticles vonalon. Ez azt jelenti, hogy a maximális számú részecskék egyenlő 200.

Eper és a tej

Viszkozitás A paraméter értéke 1. Ez a paraméter felelős a folyadék viszkozitását. A tej ez a paraméter 1.

Eper és a tej

Most mozgatni és forgatni a forrás, így ő maradt az eper.

Eper és a tej

Mivel a források nagy volt, úgy döntöttem, hogy csökkentse. Tettem az 0.5 Összhangban Scale

Eper és a tej

Felhívjuk figyelmét, hogy hozzáadtam a baleset a folyadék szimuláció paraméter Kör \ V random 0,2 Ez azt jelenti, hogy a tej folyam mindig változtatja az alakját széles.

Eper és a tej

Most adjuk hozzá a mi jelenet Gravity (Gravitáció). Ez biztosítja, hogy a tej folyik le, mint a való életben.

Eper és a tej

Most klón a forrás a tej kattintva a Szerkesztés menü a Clone Selected. Ezt annak érdekében, hogy adjunk egy forrás a tej, a jobb oldalon a földieper.

Eper és a tej

Mi vagyunk elhelyezése a másolatot a forrás a jogot eper. A mi esetünkben ez Circle01

Eper és a tej

Nos, ez nagyon édes. Nyomja szimulálása szimulálni tejet. A szimulációs folyamat mindig megnyomásával leállítható ugyanazon gomb szimulálása. A mi jelenetet, azt tapasztaltam, hogy a 30 képkocka elég slehvoy.

Eper és a tej

Most kell dobavat Mesh. Ez háló van helyezve, miközben teszi a jelenet Cinema 4D. Hozzáadása Mesh kattintva Részecske háló.

Eper és a tej

A paraméterek Mesh tegye ki az alábbiak szerint. Polygon Size - a méret a sokszög. Minél kisebb ez az érték, annál jobb lesz a háló. Tettem 0,1 mi mesh nem volt „Göndör” Én egy szűrő pihenés. Erre a célra, szűrők fül I postavail 0,5 ellenkező @ pihenés. Most a háló zökkenőmentesebb lesz. Nos, jobban optimalizálni a háló a poligonok számát nem túl magas. Ehhez optimalizálás lap úgy döntöttem, optimalizálása - görbület. Otthagytam az alapértelmezett beállításokat.

Eper és a tej

Ellenőrizze, hogy bekapcsolta a tény, hogy én az alábbi képen.

Eper és a tej

Most adjuk hozzá a forrás (kibocsátók) a háló (Mesh). Ehhez kattintson az egér jobb gombjával, és válassza a ParticleMesh_ST03 beírása minden kibocsátók (beszúrni minden forrás).

Eper és a tej

És mi Particle_Mesh két forrásból.

Eper és a tej

Most létre kell hoznunk egy háló. Kétféle módon lehet megtenni:

  1. Automatikusan megnyomásával szimulálása gombra. Ebben az esetben, ha az egyes keret háló. Ez nem mindig hasznos, mert tart egy csomó időt. Természetesen, ha nem teszed az animációt.
  2. Készítsen egyedi háló. Ebben az esetben én úgy döntött, operedelly keret és az egér jobb gombjával Particle_Mesh én választottam Építőanyag (build).

Eper és a tej

Alkotó mesh megfordultam vékony, és úgy döntöttem, hogy csökkentse a számot a relaxációs paraméter az alábbiak szerint. Most minden rendben van.

Eper és a tej

De a háló még mindig nem vagyok elégedett, és úgy döntött, hogy létrehoz egy másikat egy másik frame alatt 30 számot.

Eper és a tej

Most, hálóval tudjuk importálni bármilyen 3D-s program, ami telepítve van a plugin RealFlow.

3. § Import és konfigurálja tárgyak RealFLow Cinema 4D

Meg kell jegyezni, hogy én használtam Cinema 4D R11.5 a plugin telepítve a Plugins mappába. A plug-inek lehet letölteni a gyártó honlapján NextLimit. Fájlok a beépülő modul csak be kell másolni a plugins mappába

Megjegyzem, hogy ki kell választania a változat Cinema 4D és a plug-in, mert nem minden munkát. És figyelni, hogy a bit mélység a program (32 vagy 64)

Fuss Cinema 4D és a Plugins menüben válassza Nextlimit \ RealFlow Mesh Loader.

Eper és a tej

Figyeljünk a Sequence fülön az attribútumok. Itt ki bennünket a kívánt keretet. Nyomja meg a gombot a pontok.

Eper és a tej

Mi megy a mappát a helyszínre, és válassza ki a mappát hálók

Eper és a tej

mert Hoztam létre két háló, így van rám itt és ott. Választhat bármilyen.

Most tegye ezt a jogot. Képkockaeltolás - 25 - ez a keret háló. Import Scale - skála. 20. tettem, hogy növelje a háló.

Eper és a tej

Eper és a tej

Ez valami hihetetlen. és érthetetlen. De befejezte a színpadon egy gyönyörű splash tej, itt töltheti le

Köszönöm mindenkinek!
Boldog, ha az osztályomban, aki segített, hogy belevetette magát a varázslatos világa RealFlow.

Ui Render.ru - Szeretlek!

Kapcsolódó cikkek