Conquest Karazhan
A legerősebb védők Azeroth, évről évre visszautasították látszólag végtelen armada ellenséget a csata, amely még mindig séta története. Most légiói hősök költözött, hogy megszüntesse az új fenyegetések, de a régi ellenség türelmesen várakoztak a barlangokba. Ott őrzik a hegy kincsek, nem svykshayasya gondolatokkal vereség, és építsenek a tervek bosszú. Szükséges, hogy menjen vissza a várat gazemberek, és tegye a helyére!
Szeretnénk segíteni tárja fel a régi portyázó játékosok még nem sikerült meglátogatni őket. Míg a látogató a raid dungeon nem páratlan karaktert hasznos felszerelés, akkor is talál valamit érdemes a mélyén. Ha még soha nem volt ott, íme néhány ok, hogy látogasson el:
• Előzmények - futás a régi Dungeons & razziák - egy jó módja annak, hogy többet tudjon meg a játék történetében, és ez csak egy felejthetetlen élmény!
• talakts - bár a régi elemeket nem ad bónuszokat karakter a maximális szintet az alkatrészek és egyéb termelési frissítheti szekrény elemek talakts.
• Háziállatok - kivéve néhány régi főnökök most dobja harci háziállat, amely akkor töltse ki a gyűjtemény, vagy eladni őket.
• Járművek - sokan inkább aktívan részt vegyen a régi kalandozások kizárólag ritka tartók. Ezek közül az egyik sokat Ash Al'art!
Vegye figyelembe, hogy néhány, a jármű (például Mimiron fej) szükséges jellemző raid verzió vagy speciális körülmények áthaladása során.
• Hírnév - néhány játékos inkább a szivattyú hírnevét a régi razziák, hogy szükség van az ilyen eredmények, mint a Magasságos és imádják.
• Fun - ami a legfontosabb, hogy vizsgálja meg az elavult tartalom szórakozást! Képzeljünk el egy magányos utazó, aki feltárja az ellenség vár, diadalmaskodik egy horda gazemberek és jön megbirkózni a nagy gonosz ... Minden raid egyedülálló zenei neki, és a környezet, amely lehetővé teszi számára, hogy érezze a hangulatot. Passage egyedül lehetővé teszi, hogy kényelmesen élvezze a látnivalókat, ez nem mindig lehetséges egy csoportban, ha a párt tagjai mozogj te.
Mivel az első raid mellett most megjelent The Burning Crusade, Karazhan rejt sok titkot. Nézzük kitárja a kapukat, nyissa ki az ajtót, nyikorgó, és megvizsgálja az utolsó menedéke a Guardians.
Last Guardian, Medivh, a múltban, a legnagyobb a varázslók és az állandó őre az emberiség élt Deadwind ragyogó torony Karazhan. De a teste által birtokolt sötét szelleme Sargeras, a Destroyer of Worlds. Közvetítésével Medivhen Sargeras megnyitotta a Sötét Portált, és be Azeroth elárasztott hordái orkok.
Ebben a háborúban, Medivh küzdött ellenállt sötét lesz Sargeras. Folyamatos belharc kergette az őrületbe. Medivh gyerekkori barátja Anduin Lothar és a fiatal tanonc mágus Khadgar vette Karazhan támadás; Medivh őrület volt visszafordíthatatlan, és meg kellett ölni. A torony és a környező területek ütött egy szörnyű átok - áthatolhatatlan sötétség burkolta Deadwind Pass és a terület mai nevén Duskwood.
Az elmúlt néhány évben, hogy át egynél többször ment Bakacsinerdőtől lovagok, hogy megtudja, mi a gond lett ezzel a szélén - de azoknak, akik eltűnt a sötétség leple, még soha senki nem tért vissza.
Íme néhány dolog, hogy lehet tanulni Karazhan:
Stalker Armor Demon
Karazhan gazdag történetében.
Kirin Tor létre Violet Eye követni Medivhen és halála után lett a védelme érdekében a külvilág, a sötét erők belső Karazhan. Hírnevét a Violet Eye növelhető, ha megöli lények rejtőzködő Karazhan és alka kapcsolatos feladatokat a tornyot. Beszélj Archmage Altura. kezdeni fluktuációk Arcane és fáradhatatlanul dolgozott. Áll közel Lleida adja a feladatot, a jutalom, amit az lesz, hogy növelje a hírnevét, és egy epikus gyűrű.
Nem fogunk hazudni: közlekedhet Karazhan nehéz. Azonban maga a torony nagyon könnyű megtalálni: csak megy Deadwind. között helyezkedik el, és a Duskwood Swamp Fájdalmak. Ez szinte az egyetlen látnivaló a pass.
Egyszerűen írja be az ajtón.
Haunted House
Odabent az előcsarnokban, állsz a kapu előtt. Ha szembe a portás Berthold. majd át a bal oldalon lesz Attumen Stalker, egyenesen fel a lépcsőn a második emeletre, meg fogja találni Moroes és a folyosón jobbra vezet a denevérek, pókok és a Beagle (néha megjelenhet egy a sok főnökeik).
Semmi sem túl veszélyes egy karakter szinten 90. Tudod mozgatni a torony körül, mint szeretné, gyorsan lesújt csoportok szörnyek és főnökök. Ha elsimítására egy szobában a másik után, Karazhan tűnhet nagyon egyszerű, de akkor is úgy kell állapítani egy bizonyos sorrendben, különben gyakran kell visszamenni.
Stalker Attumen - Az istállóban a bal oldalon találsz Midnight. Támadás a ló, akkor fut az esemény, és hamarosan csatlakozik a csata Attumen. Ha alacsonyabb az egészségügyi éjféltől 25% (fordító megjegyzése), Attumen nyereg, és akkor meg kell ölni mind a kettőt.
Már említettük, hogy a vadászat ló is csökken, ami érdekes lehet a gyűjtők járművek.
Menj vissza, balra, és menj fel a lépcsőn, hogy a díszterem a Moroes.
Moroes - Butler elviszi együtt négy szellemek elit szintjén 70. Ez az első négy eseményt, amelyet el kell végezni egy bizonyos sorrendben, hogy a legtetején a torony (a másik három az Opera Hall, Warden és sakk).
Ölj Moroes és a vendégek, majd térjen vissza a másik végén a terem, balra a végén, mászni a lépcsőn, és meg fogja találni magát a szomszéd szobában. Itt jobbra, séta a folyosón, amely hemzseg a biztonsági és ágyas, ahol a végén meg fogja találni Maiden erény.
Maiden of Virtue - hasonlóan a szobor titán is több időt igényel, mint a többi főnökök, mert van egy pár ász markába. Tartsd szemmel megszakítása képességek, valamint a maiden'll mester könnyen.
Lezúduló a főnök, gyere vissza a folyosón, és balra a galériába, ahonnan jött. Most menj jobbra, és tartja a jobb falat, menj fel a lépcsőn a színpadra az Operaház. Csontvázak kapuőr megpróbálja megjeleníteni az ajtót haza. Továbbra is tartsa a jobb oldali falon, amíg el nem éri az ajtót. Akkor menj le a rámpán a zenekari árokba, majd a másik oldalon a színpadon. Menj a színfalak mögött, amíg meg nem botlás után a zárt ajtót, és a Barnes. Beszélj vele kezdeni az eseményt.
Opera - Bár azt mondják Barnes, amelyek nem egy színész, ő is elviszi a helyszínre. Egy pillanattal később a függöny kissé nyitott, és akkor részt vesz a három produkció:
Hagyja a színpadon, hogy a bal és elkezdünk mászni a lépcsőn, és rámpák a csarnok, amely vezet, hogy a romos lépcső - az első jele annak, hogy Karazhan nem akadályozta volna javítást. Séta fel a rámpán, meg fogja találni magát a teraszon a mester. Továbbra is felfelé a lépcsőn, és kanyargós elpusztult, amíg eljut a Galériában.
Nagyon figyelj! Ha vannak jelen Karazhan egy bizonyos órában, akkor hallani a csengetés a harangok.
Gyere a galériába, ahol megtalálja Ranger.
Gondviselő - Egy hatalmas gólem mágikus adhat T4 kit kesztyű, valamint az állatkert ranger említettük. Legyőzte a főnök, menj fel a rámpán a jobb végén a folyosón a könyvtár. Itt is található kutatói munkahelyek irányuló hívás lánc Nightbane.
Könyvek akkor vedd fel!
Terestian Sick Pata - Boss-szatír kezdődik harc a rendelkezésére álló egy démon, hanem során a csata, akkor sürgetni nagyobb, ezért inkább megpróbálja gyorsan foglalkozni vele. Miután megnyerte vissza az előző szobába, és menj fel a rámpán. Meg fogja találni magát egy szobában Arcane árnyékok és két out. Bal kijárat vezet egy zárt ajtót, és a Shadows of Aran.
Shade of Aran - Meg kell harcolni az árnyék NILAS Aran, Medivh apja és tanácsadója, a király Viharvárad. Meghalt az eljárás átadása mágikus erő, hogy fia, amikor Medivh volt elég idős, és most az ő szelleme él a könyvtárban.
Megnyugtassák Arana, térjen vissza a szobába, ahonnan jöttél, fordulj balra és menj fel a rámpán. Hamarosan találkozni Ethereal. aki azért jött, hogy rabolni Karazhan. Egy idő után meg fogja találni egy szobát egy pár Ethereal-tolvajok. Honnan jön a rámpa fel a Wrath of the Void.
Anger Void - Mielőtt hatalmas Nether Drake, és vele együtt akkor lehet bütykölni. Egyszer régen volt, hogy koordinálja a mozgását razziák a harcot a sárkányt, hogy egy vagy ártalom a különböző hatásokat, amelyeket megoldódott, öld meg a főnök, vagy harcolni vele örökre. Ma akkor kísérletezni kell, hol állsz te, és ez lesz a főnök ellen Rays. Keressen egy pontot kell viszonylag egyszerű.
A sárkányt legyőző, térjen vissza az előző szobába, és menj le a rámpán, hogy elvisz a lejtők és a folyosókon elágazás könyvtárban. A végén befut a szobába, ahol a ragyogó Ethereal nevű Aitarou. Tudja eladni kívánt terméket. Miután játszott szerepének Eladó fontos recepteket. Nyisd ki az ajtót, és menj a sakk szoba.
Sakk - Medivh elérhető sakktábla akkora, mint egy szoba, és ha azt akarjuk, hogy teljesen megtisztítani a Karazhan, akkor meg kell mutatni a bátorságot, hogy átvegyék az irányítást a frakció a számok, és alkalmazza ellenőrző többi darab Medivh vereség. Sok játékos, különösen azok számára, akik át Karazhan egyedül, sakk lesz igazi teszt a torony Medivh.
A következő stratégia jól működik:
• Vegye ki a király, és a vérszomj.
• Vegye ki a gyalogot előtt egy elefánt, és mozgassa előre egy négyzet.
• Vigye a bástya átlósan előre a nyitott helyzetben.
• Vigye a gyalogot előtt király előre.
• Következtetések a király a tűz minden alkalommal Medivh csalás.
• Állítsa a gyalogot, mielőtt a királynő előre.
• Vegye ki a királyné, vezesse és megtámadják az ellenség király.
• következtetések más alakú, ha szükséges. Ne felejtsük el, hogy használja a gyógyítók, ha a király kezd fogadni károkat.
• Gyakran használja a vérszomj király.
Alakját változtatni minden alkalommal, amikor egy lépést. Amikor ez megtörténik, a karakter fog teleportálni a tábla mellé. Fuss vissza a fedélzeten, és átvegye az irányítást az alábbi ábrán látható. Ott lesz a verejték, és néha Medivh győzni fog, de akkor mindig próbálja újra.
Jött Karazhan barátaival? Ne felejtsük el, hogy játsszon velük parteyku!
Át a nyitott ajtó másik oldalán a szoba, már a Slip myasozhorov és mászni a csigalépcsőn a csúcs a torony, ahol megtalálja Prince Malchezaar.
Prince Malchezaar - Ez az utolsó csata a toronyban. Meg kell harcolni man'ari eredar a Lángoló Légió. Meglepő, néha azért, mert esik Feniksovy hagyma Sunfury Vér és üvöltés. ax a Pokoljárót. Szintén vele alá kit T4 sisak.
Nézz körül, és látni fogja, hogy a tér valóban torz, és furcsa dolgok történnek körül.
De várjunk csak! Ez még nem minden.
Nightbane - Ez a bónusz főnök, hogy elérhetővé válik, miután a folyosón egy lánc feladatok Archmage Altura. Nightbane megéri, ha a vadászat a hírnevét a Violet Eye.
A csata zajlik több lépcsőben, melynek során még a sárkány repül a levegőben, hogy dobja rád a röplabda a tűz és a csontok. Ne félj, hogy megölje a levegőben, a halál után, lassan leeresztette a földre, és adja meg a kincseket, amelyek között lehet egy nagy Flame Shield sárkány szívét.
Cikk fordította Tergand.