Composite teljesítményű megoldás

Kompozitsiya- ezt az összehasonlítást, sorazmeschenie egyes részei a munka (a játék forgatókönyv, játék). Mi a készítmény „felelős” az építési munkálatok, figyelembe véve a folyamatban való közvetlen részvétel.

Mindegyik jellemzi saját terméke, a „építési rendjét.” Ez határozza meg a hagyományos, jól ismert számunkra, feltételes felosztás „a fő pontok akció”: nyakkendő (ahol az eredeti esemény), a csúcspont (ahol a fő esemény), szigetelés (ahol a végső „megoldás” a cselekvés / parcella).

Készítmény kommunikációt hoz létre egyes minták egyes részeinek a munka - kiemeli jelenetek, jelenetek, és ha szükséges, a belsejébe. Azaz, a létesítmény specifikus kölcsönhatás és a kölcsönös függés a korábbi és a későbbi akciók, rendezvények - miként és hogyan befolyásolják egymást - ez a „kapcsolat létrehozását minták között az egyes részek a munka”, amely ezt az összeget kell „ellátás” készítmény.

A klasszikus megvalósítási mód dráma megkülönböztetni a következő részei art: prológ, expozíció, nyakkendő, fejlesztési, csúcspontja, epilógus.

Ez a lista és a rend nem kötelezőek. A prológ és epilógus nem lehet jelen a narratív, és az expozíció is bárhol elhelyezhető, és nem feltétlenül része az egész.

Jelenetek kortárs művek gyakran épül egy könnyű rendszer: kiállítás - akció fejlesztés - a csúcspontja - elkülönítés vagy még könnyű tie - hatás - a csúcspont (ugyanaz kereszteződés).

Prologue - bevezetés (kezdeti) Az irodalmi és művészeti, a munkálatok, amelyek megelőzték az általános jelentése, mese-történet alapja vagy bázis motívumok működik, vagy összefoglalja azokat az eseményeket, amelyek megelőzik a fő tartalomra.

A funkció a prológ - transzfer események előkészíti a talajt deystvie.Odnako prológ - nem az első epizód a történet, tőle erőszakkal vágni.

Események prológ nem ismételheti meg az események az első epizód, de meg kell generálni intrika van kombinálva.

Exposure - kép elrendezése karakterek és körülmények, közvetlenül felkészülés a telepítési telek akció.

- hogy meghatározza a helyét és idejét az eseményeket;

- jelen szereplők;

- mutatják a körülmények, melyik lesz a feltétele a konfliktus.

A cselekmény - az időpont, amikor kezdeni a mozgást a telek. A cselekmény - az első összecsapás a szemben álló felek.

Az esemény lehet a globális vagy finom, vagy egy hős először általában nem tudja értékelni annak fontosságát, hanem bárki, ha megváltoztatja az életét a karaktereket. A karakterek fejlődni kezd szerint az ötlet a munkát.

A csúcspontja - a tetején a telek, a legmagasabb pontja a konfliktus működik, egy pont az ő engedélye.

A végkifejlet a cselekmény - az események kimenetele ellentétes lenne a cselekmény.

Epilógus - Az utolsó rész, a mellett, hogy a kész mű, és nem feltétlenül tartozik hozzá elválaszthatatlan fejlődése a cselekvés.

Ennek prológ jelentése szereplők előtt a jogi aktusok vagy jelentéseket, amelyek megelőzték, mint az epilógus bevezeti a sorsa a szereplők, nem érdekli a munkája.

MA Csehov összetétele határozza meg a teljesítményt, mint egy egész hármas. „Home fogsz tapasztalni, mint a mag, amelyből a növény kifejlődik; végén - mint egy érett gyümölcs, és a középső - mint átalakításának folyamata gabonát egy érett növény, kezdve - a végén. " Azt állította, hogy „egy jól felépített játék (vagy játék) három csúcspontja szerint a három fő részből áll. Ezek az azonos egymáshoz képest, valamint azokat a részeit magukat (pl telek, fejlődés, szigetelés). " Ezután mind a három fő részből áll az egész osztható tetszőleges számú kisebb azok betetőzése kiegészítő. Ezen kívül más intenzív pillanatok szükséges ékezeteket, így a rendező nem tér el az alapötlet és ugyanabban az időben, hogy elvégezze a, saját rendezői koncepciót.

A csoport tagjai - a legfontosabb dolog, ami megkülönbözteti a munka egy rendező egymástól. A készítményt nem szabad mesterségesen áll, egyfajta feltalálta a chip. Ez - Életrajz tér származó szereplők a levegő, és egy bizonyos jelenet a játék a kapcsolatot. A csoport tagjai - súlya inkarnációja a valós körülmények között.

A kompozíció a játék „Mary és Victor ellen” Wild Guitar „:

Expozíció: varázslónő kezd mondani, „létrehozni” egy tündérmese.

Ez ismerteti meg a közönséget a főszereplők - Mása, aki hisz a tündérmesékben, és Vitya, aki nem hisz bennük. A srácok van egy vita, amelyben Maria elhatározza, hogy bizonyítsa ártatlanságát - egy mese ott.

A telek: Mása és Victor értesült elrablását a Snow Maiden.

Télapó mondja a srác, hogy ellopta Koschey Hófehérke és most Szilveszter soha nem fog jönni. Juniors úgy döntött, hogy a mesebeli erdő, és ez alatt az bármi áron, hogy mentse az unokája Mikulás.

Fejlesztés a telek: a diákok kerültek mesebeli erdő, találkozik a gonosz erő, hogy megbirkózzon, hogy ez segít a barátság és a bátorság.

Mikor megtudta, hogy a fiúk mennek, hogy megmentsék Hófehérke, a gonosz lélek úgy dönt, hogy elválassza őket egymástól, és egyesével vereség. A fő feladat -, hogy nem ad a gyerekeknek, hogy megtalálják a királyság Koshchey. Ahhoz azonban, hogy segítsen Mása és Vitya jön sértett élősködők erdő lakói, akik segít a diákoknak az út mentén. A hála az üdvösségre „finomságok”, hogy segítse a gyermekek találni az utat Koscheyu.

A csúcspontja: Liberation Maiden a fogságból.

Mása került Koshcheeva Királyság a fő gazember az üzlet - swap „mágikus” recept fogfájás (Koschey régóta „széttépték” fogak) Snow White.

Végkifejlet: a győzelem a gonosz erőket.

Vitya, Mása megmentésére a karmai Koshchey, jön vele a harcot, amelyben nyer. Baba Jaga, Goblin, Wild Kot Matvey és egyéb kártevők ellen, indul a vadászat a gyermekek számára. Annak érdekében, hogy a gyerekek jönnek varázslónő és a nézőtér.

Epilógus: Gyermek visszatér az iskolába, ahol várnak Mikulás.

A játék végén az általános jókedv - jön az új évet.

Kapcsolódó cikkek