Btardamz az Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia
Leírás Edit
Btardamz - egy törpe romjai. amelyek székhelye a birtokában limit. Ők továbbra is a hatalmas törp települések, rejtett mélyen a hegyekben. Belül akkor oda csak az utasításokat a Daedric Prince Periayta. Amellett, hogy a dwemerek mechanizmusok rezisztencia egy speciális fajtája, az ellenfelek - ventilátorok Periayta megszállott.
A városban található lábánál a hegyek Druadah. amelyben több szélhámos lakja. Keletre fekszik a falu Kartvasten. Nem található a dél-a fővárosban a birtokában, de északon, akkor talál egy pontot az érdeklődés - a keresztezés Deep Folk. A terület körül gazdag növények, mint a boróka és szakállas moha. Abban tuskók talált pestis tapinella. Az állatvilágot főleg a medvék és kardfogú. Szintén jelen van szinte minden képviselt Skyrim, rovarfaj.
Kívül egy kis településről, egy udvar, ami jól védett. Vannak fekvésű kóc, a pár biztonsági tornyok és csapdába törpe-lemezt, amely a hit óvatlan kalandor. Érdemes megjegyezni, egy pár láda mögött a bal őrtorony. Továbbá a bejárat őrzött egy pár megszállott harcos és íjász. Meg kell kezelni egyedül.
Btardamz - A felső részén a jobb
Ezen a helyen lehet kapni a teremből, amely található az udvaron az előőrs. Az első szoba csak kívül a bejárat, látszólag egy kis, tele törmelékkel laboratórium. Talán készült zöld, viszkózus anyag található sok tartályok, tálak és egyéb konténerek, rendezett romjai. Itt megtalálja a törpe mellkas, állt az asztalon, a bejárattól jobbra. Az alagút mélyebbre megy a földbe, és jobbra fordul, véget a laktanyába, ahol rögeszmés rendezett a hálószobában. Három miniszter Periayta. További kövesse az alagút vezet egy közepes méretű szoba található, amely a szentélyben Periayta. Az egyik alagútban ívek, a kovácsolt kapu kis tároló. A csarnokban a szentély három daedropoklonnikov kegyelemért könyörögni a pestis Úr.
Az előző szobába egy rövid alagúton lehet kapni egy hatalmas csarnok természetes barlang, ahol van még egy szentély Periayta. Ezt a termet jól védett és őrzött négy fanatikusok. Ahhoz, hogy a jogot a oltár a mérgező gőzöket a magassági, amelyen az emelő, amely megnyitja a rácsos torony túlsó végén a barlang. Egy dombon, megtalálja egy nyitott faláda véletlenszerű tartalom. K torony lehet elérni két rámpa. Az bal oldalon egy aranybánya. Rács mögött egy rövid folyosón egy kő az úton, amely megtalálható a kis cache, olyan útra tele.
További végig az alagúton villa. Egyenesen egy kis szobában egy sző csövek, amely megtalálható dvemerskiy fali széf és fut egy csapda a két szféra a dwemerek. A végig az alagúton jobbra vezet a folyosón a következő nagy terem, amely egy természetes barlang, hanem sok túlélő épületek a régi város. Innen lehet kapni sok más részein a romokat. A kapu a bejáratnál, hogy a barlang őrzött egy pár megszállott, és útközben le őket, akkor befut egy csapda-penge. Csapdák gyógyítható a kar egyik kő oszlopok, de siess, ez nem éri meg, mert segít megszabadulni a kapu őrök.
A második, annál nagyobb a mérete fele a teremben van egy kis udvar, amely létrehozta olyasmi, mint egy szökőkút közepén, amely egy furcsa, zöld fény és a kibocsátó mérgező füstök váladékozó oktatás. Az udvarról a romok számos egyéb területen felmegy néhány vonagló kő lépcsőn. Az egyik, hogy a jobb oldalon - rövid, és lehetséges, hogy egy kis folyosó, véget a bejáratnál, hogy a lakott területen. Hosszú lépcső megy a nagy ívek a barlang, és az eredményt a bejáratnál, hogy az alsó része a régi város. Alatt az egyik lépcsősort létezik egy aranybánya. Platformok és lépcsők a nagy teremben a felső kerületi járőr rendelkezett négy különböző osztályok.
Btardamz - workshopok szerkesztése
Ez a kis terület az a hely, a gyülekezés és a javító mechanizmusok dwemerek különböző összetettségű. Hagyományosan terület osztható három részre. Az első egy leválasztott térbe fém rácsok, ahol kultisták elrendezve a szállást részben. Az egyik közülük az asztalra, akkor talál egy megjegyzés rendelkezett. Ezek a terek védett rendelkezett pár, amelyek közül az egyik őrjáratok, és a második állandó csak egy szakaszt egy megjegyzés.
A második rész egy kis területen nagy hall csövek, ahol a vár váró négy dwemerek pók. Ha menni nyugodtan. Az ütközés velük el lehet kerülni. A folyosón van egy lépcső felfelé emelkedő, amelyen lehetőség van, hogy elérje a labdát a felső tartományban. Ez a kimenet található az oldalon fent említett felett található a bejárat a boltokba az első része a felső régióban. Itt is van egy átjáró a harmadik része a műhely.
A harmadik rész a zóna még egy törött részekre válaszfalak teret, amelyben van egy pár rögeszmés-mágusok. Itt megtalálható egy faláda véletlen trófeát. Ezért lehetséges, hogy hagyjuk a kis teremben, ahol a hozzáférést az alsó szint a második része a felső régióban. Az egyik sarokban a terem talált egyfajta nyolcszögletű fürdőt.
Btardamz - Lakossági Zónaszerkesztés
Ez a legkisebb a romok zónában, amelyben a házaspár állandó megszállott. A szobában, akkor talál egy faláda. Szintén ezen a területen van egy kis kamra, egy grill, amely zárva van az a szint, „hallgató” vár. A kamra van egy tábla, amelyen áll a mellkas és a tankönyv „Életrajz Wolf Queen” ( „ékesszólás”). Több e területen nincs semmi érdekes.
Btardamz - alul a jobb
Az elején van egy kis raktár, Kapuzott rudak, amelyek azonban nem kell bezárni. Itt megtalálja a törpe mellkasát. Passage további védett egy pár dwemerek pókok lappang a csöveket. A járat megszűnik hozzáférést az amfiteátrum nagy törmelék, ahol az állandó daedropoklonnikov trió. Pár ül az egyik a sok túlélő a padok, és egy még állt a színpad közepére, közvetlenül a törzsön. A központban a jól rejtett csapda, amely négy penge, ami lehet aktiválni a kar a jobb oldalon a bejárat, így megszabadulni egyik lehetséges ellenfelek.
Az első szobában egy rituális teremben. További járda vezet a másikra őrtorony és egy kis raktár a mellkas jobb oldalán is. Ezen túlmenően, egészen a felső elég nyakatekert és zavaros. Ahogy ellenfelek itt fog találkozni egy csomó megszállottság és a „alvó” Animunculi. Érdemes megjegyezni, veszélyes csapda közel a torony és aranybánya, balra található a lépcső vezet a hivatal.
Btardamz - műtő szerkesztése
Szintén nagyon kis területen, amely egy összekötő alagút választja el egymástól az alsó kerület. Az első szobában egy dolgozó szoba, ahol megtalálható egy faláda. Következő egy folyosó vezet a felső szintre. A félelem ott csak alattomos csapda-penge, ami el van rejtve egy repedés egyik ível az alagút, valamint egy mechanikus őr - dwemerek gömb felébrednek csak akkor, ha a látogató fel egy csomó zajt. Span kimenete alatt a felső szintek az alsó területen van egy kis fülkébe, ahol megtalálja a törpe mellkasát.
Btardamz - Arkaneks szerkesztése
Ez a kis sávban indul egy kiterjedt barlang, amelyben van egy földalatti tó. A tó van beállítva törpe torony, csatlakozik járdák és rámpák. Gyalogoshíd járőr három dwemerek pókok és rámpák bekerítik egy magas torony, amelyen keresztül beleesik a tó víz áramlását. Mert ezen a lépcsőn juthatnak el a labdát, magasan, a boltozat. Nincs rendelkezett a területen van, de itt vannak mindenféle mechanizmusok dwemerek gyakorlatilag ártalmatlan veszélyes pókok százados. amely blokkolja az utat ki a barlangból, hogy a számítógépes terem. Érdemes megjegyezni a higanybánya. amely a felső szintek a barlangban, a bal oldali a bejárattól az alagút.
Mesterséges alagút tarkított kikötők minden oldalról, amelyek általában rejtve „alvó” törpe mechanizmusok. Azonban minden ilyen lyukak rejtőzik mechanikus őr. Kanyargós alagút vezet egy magasabb szintre. A csapda vár az első kanyarban a folyosón. Emellett van egy dwemerek százados, és a zaj a csata azonnal feltérképezni egy pár pókok. Az első span az alagút ér véget erkély néző első szoba-barlang. Itt egy pár nehéz dwemerek ballista, amely, sajnos, nem lehet használni.
Aztán megint az alagút megy a mélybe a kő oszlop és végződik egy nagy motortérben. Az út az alagút blokkolhatja három dwemerek pókok. A motortérben van még egy pár mechanikus rovarok. Több, mint valami érdekes nincs itt. A gépház kaphat a fő terembe a romok, amelyek birtokában lett a fő szentély. Floor itt van borítva egy csúnya zöld gyökerek, és a közepén a csarnok oltárt, amely egy undorító egyfajta zöld buborékos oktatás, amely körül négy csésze szett, tele zöld szemét. Ez az, ahol fekszik a lelkész megszállottja - Orkendor. amelyet meg kell szüntetni a megrendelések Periayta. Testével kellene a kulcsot, és segítségével a felvonó, amely kezdetben zárva, hogy a felszínre.
karakterek szerkesztése
elemek szerkesztése
Az asztalon, egy lakónegyedben kamra.
Feladatok szerkesztése
- „Az egyetlen gyógymód” - ez a feladat Daedric Prince, amely szerint meg kell büntetni, lejött az utat a vezető megszállott.
Megjegyzések szerkesztése
- Anélkül, hogy a megfelelő küldetés ezek a romok lehetetlen eljutni.
- Mert preventirovaniya támadni Animunculi nélkülözhetetlen Creek "Whisper az aura". Ha a Dragonborn még nem tanult egy szót a hatalom, hogy Crick legyen nagyon óvatos, mert az ellenség hirtelen megjelenő hátul.
- Szinte mindig a társaság 3-5 rendelkezett elég erős lesz, és amelyet előbb meg kellene oldani, például egy íj lopakodó módban, mérgek. amely megtalálható itt. Ezen felül, akkor mindig provokálni törpe mechanizmusok aktiválását, ezzel arra kényszeríti őket, hogy vegyenek részt a csatában a megszállott, hogy ez utóbbi gyakran végződik végzetesen.
- Szolgái a pestis Úr nem feltétlenül megölni. Az ő utasításait kell szüntetni csak Orkendora, és az összes földalatti akkor bemegy lopakodó módban bárki harc nélkül.
bogarak szerkesztése
- Miután a főhős megöli Orkendora, az utóbbi egyszerűen eltűnnek, vagy elérhetetlenné válnak a motozás, úgyhogy nem lesz lehetséges visszavonását a kulcsot a lift.
- Megoldás: kijutni Arkaneksa vissza az alsó részeit, majd újra be. A test ismét hazudik a gyilkosság helyszínén.
- Orkendor nincs megjelölve, mint a főnök, így a helyszín nem lehet tisztítani.
- PC Megoldás: Javítva egy hiba a hivatalos Skyrim patch verzió 2.0.4 és magasabb.