Áttekintés civilizáció vi
Sokkal érdekesebb, hogy fontolja meg a természet a jelenség a „civilizáció”. Fontos, legalábbis megérteni, hogy miért a hatodik rész a sorozat egy igazi győzelem, számozás története 25 év. A civilizáció mindig élt a kereszteződésekben a két világ: az asztali és a számítógép. Az első rész volt, szinte közvetlen adaptációja a névadó társasjáték Hartland adidas, majd Sid Meier megvette a brit a jogot, hogy használja ezt a nevet egy meghatározott összeget. Ebben a tekintetben a „Tsiva” mindig felborulása az árkokat, kocka, és más asztali zamorochki csak a „ruha” nagyon bonyolult számítások automatikus algoritmusok és így kártyák és chipek egy kényelmes játék felület. Miután az első a legendás „Tsivy” sorozat sikere közvetlenül függ, hogy mennyire jól Meyer (később egy csoportja a tervezők a nevében) sikerült egyensúlyt a „board” és a „számítógép” elemekkel.
Ha őszinték vagyunk, akkor képes so-so. Bár nehéz elrontani, mint az ideális alap mechanika, de a harmadik és negyedik része a játéknak, egy szem az idő és a tapasztalat úgy érezte, nagyon gyenge és túlterhelt. Igen, bevezették a játékosok egy csomó érdekes ötlet, hogy habozik sokáig a fő sorozat, de néha az volt az érzésem, hogy Ön teljesen elvesztette a fonalat, hogy mi történik. Legfőképpen ebben a tekintetben irritált Civilization 4, az első háromdimenziós játék a sorozatban. Lehet önkényesen művészien és intelligensen építeni egy stratégiát, de az algoritmusok bújtak hátad mögött, és eltörte a teljes képet. Nem lehetett nyomon követni az összes egyszerre, annyira „Tsiva” vált „számítógép”. Különösen igaz volt ez a gazdaság, sőt katasztrófák és a háború. Harc a Civ 4 vált elhúzódó harcok „akik megállapítják több egység egy keskeny földnyelv”, és ennek eredményeként, akkor próbál meg lejátszani a győzelem, hanem a hódítás. Röviden, a Civ Civ 3. és 4. maguk diktálják a játékstílusa. Igen, voltak izgalmas, de az elmúlt években az élet, „Négy” kezdett kialakulni egy olyan határozott érzésem, hogy egy sor fúj elég messze a desktop gyökereit. Nos, tudod, a vadonban keresztesek Kings 2, és egyéb játékok, ahol a méret a táblázat három képernyőn - ez még szórakoztató a maga módján.
Mint látható, felülről opus - a legjobb hat, hogy átugorjuk a fejét, és erre azonnal indításkor. Vágott másodszor számos nagyszerű tulajdonsága csak azért, mert a tervező nem tudott alkalmazkodni az életben minden, akkor lenne csak undorító. És? És hogyan? Spoiler: kilégzés.
Abban a pillanatban, Civilization VI - a csúcs a sorozat, a csúcspontja az erőfeszítéseket a Sida Meyera és számtalan tervezők, akik 25 éve javították a sorozat. A mechanika, esztétikai és a tempó a hatodik is néz ki a tükörbe, így polírozott fordult szinte minden elemét. Vegye azonos menetrend: az első screenshotok is megfenyegették volna egyfajta újjáéledt változata Clash of klánok, miközben a valóságban a képet Civilization 6 - a legszebb, tiszta és kellemes, a 4X műfaj. Egységek nagy animációs játék „hatszög” tele vannak részletesebb modellek a városok és a gazdaságok, és a nagyon játéktér - egy műalkotás általában. Úgy működik, mint ez: mindaddig, amíg a készülék található a sejt - előttünk a szokásos három dimenziós grafika, de megéri menni, hogyan lehet felfedezni a területet válik egy kézzel rajzolt térkép a középkori oldalon. Nehéz leírni, elegendő, hogy a YouTube-on, vagy maga a játék.
De még a legcsodálatosabb kép nem tudja megmenteni egy rossz játék. És itt Civilization VI minden olyan, azért, hogy menjen ki a 2D-grafika - az akkor is játszani órákon át. Civilization VI folytatja „sarok” részt nastolki sodródás, sőt őszintén mondja képzés: „Civilization VI - ez olyan, mint egy társasjáték, ahol játszani a barátaival.” Felületes változások megjelenése, de lényegét tekintve annyira alapvető, hogy meg kell tanulnia, hogy újra játszani. Szó szerint.
Az első dolog, amit meg kell figyelni: hogy megfeleljen a játék az asztalra Civ VI lett sokkal aktívabb használata a hexák a játékteret. Most városépítészet - a fő hangsúlyt. Eltűnt „számítógép” egyezmény, mely meg tudná bővíteni a város, tekintet nélkül a környezet és építeni egy épület büntetlenül csomagolásban. Most, minden városban van egy korlátozott számú területen, ahol meg lehet építeni egy jól meghatározott épületben. Sami kerületek találhatók a környező sejtek a város, így kibír valami véletlenszerűen nem fog működni. Ennek eredménye, hogy törekszik a folyamatos növekedés a birodalom, egy város is támogatja csak néhány területen. A városokban volt egy igazi specializáció: tudományos, kulturális és ipari. Ötvözi prémiumok területén és a városok kaphat olyan erős birodalom, amely nem lesz valaki a harcot. Ugyanez a rendszer a „területek” lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a civilizáció 6 hihetetlen rugalmasságot tervezésekor típusú győzelmük. Rajongók a tudomány fogja kitölteni birodalmát egyetemen, míg a hadurak, hogy összpontosítson a katonai személyzet és a termelés.
Háború és intézetek a vallás is megváltozott, hanem azért, mert már jól végrehajtani még a Civilization 5, összpontosít, ezek a szempontok nem szükséges. A fő különbség: akkor most egyesítik erőiket a „test” és a „flotta” legfeljebb 3 db azonos típusú, és a „nagy emberek” vásárolt beleértve a pénzt, nem csak a pontokat a hit.
Azonban, ha ezek a hibák mar alig, mint egy civilizáció 6. Ezen a ponton - ez megint a csúcs a kultikus sorozat. Legrugalmasabb, megfelelő, egyértelmű és átlátható 4X-stratégia a földre, ahonnan kapsz egy csomó móka. És ami a legfontosabb - a tökéletes jegyet a kezdők számára. És akkor - az álmatlan éjszakák, vörös szemek és a „még egy kör” ...