Átkelés a Daedric küldetések

Szükséges szint: 0

Azura: Black Star

Körülbelül a helyét a szentély lehet mondani a kocsmában, akkor botlás után jön a zarándok az úton, és ez itt:

Átkelés a Daedric küldetések

Ott találkoztak az Aran és belép a helyzet: ez volt a látás, és meg kell keresni az elf mágus. Meg neki, ment Winterhold, ahol segítséget kérhet, például a tulajdonos a kocsmába. Mi fog mutatni Nelasara, amelyek már beszélni bármilyen kényelmes módon, és el fogja mondani a tanár, Mallin lekvár, és a kísérletek és egy csillag Azura. Melina most meg kell találni a mélyén egy romos erőd Ilinalty. Van egy csomó nekromanták és csontvázak, de Mallin már halott, de ő képes volt kihasználni a csillag (törött, feküdt a padlón mellé csontváz), és most el kell döntenünk, hogy mit kell tennie.

Ha az előírtnál Aran csillag, akkor a csillag lesz, mint mindig, végtelenül nagy kőzuhanyzó, amely beakadhat csak a fehér lélek (vagyis mindent, kivéve a NPS) ha Nelasaru - fekete kő (csak fogni NPC lélek). Aki úgy döntünk, mi lesz, hogy bemegy a csillag, kifüstölni Mallin: óvatosan, ott van a keskeny hidak és Dremora a táncos. Miután legyőzte Mallin (a dremora lehet figyelmen kívül hagyni) csillag kerül átadásra a számunkra.

Sheogorath: Őrült elme

Mintegy Bard College Solitude a kísértő hiányzó Dervenin (kétszáz évvel ezelőtt találkoztunk vele New Sheoth), azt kéri tőlünk, hogy megtalálja a gazda, aki elment a Blue Palace egy szárnya Pelagia. Ott csak nem lesz engedélyezett, de akkor viszont az egyik szobalány (például Una), akkor adja a kulcsot. Trekked az interneten keresztül a folyosó a szárny, akkor gyors előre az elme Pelagius a Mad.

Leltár és térkép itt nem működik, így nem kell. Pelagius valami nem a hangulat, és adunk Vabbadzhak Sheogorath, így juthatunk ki innen. A csatában a harag és a bizalom szükséges, hogy a Vabbadzhaka csökkenti a dühöt, és növeli a bizalmat. A rémálom használata szükséges a személyzet aludni Pelagia és azonnal - megteremtve egy pop-up, és így ismételjük, amíg el nem fogynak. A paranoia Pelagia nem tudja tölteni az időt a transzformációs Atronach és azonnal a személyzet az őr, a másik oldalon a játékba. Menj vissza Sheogorath, hagy minket Vabbadzhak és visszatér a sziget, és - a palotát.

Namir: Taste of Death

A palotát Markarth érdemes testvér Vairelles azt találták, hogy a halottak nem jöhet Halls. Rávenni, hogy menjünk (ha csak be, megtörte a zár, a termek üres lesz). Belül találkozik velünk és kérjen Aeolus elpusztítani DRAUGR a Utesnoy barlangban. Várni fog a bejáratnál, hogy a barlang, és lehetséges, hogy vagy nem veszi (az utóbbi esetben meg kell küzdeni, nehogy véletlenül bántani helyesírás vagy nyíl - ha meghal, mert a mi hibánk, a küldetés sikertelen lesz).

Miután a barlang lesz hegyű, Aeolus kérdezi vezet Vairelles testvér. Valahogy meggyőzni, hogy kövessen minket, és az a hely Aeolus már kezelni is. Ölj Vairelles feküdt az oltáron, és enni - Namir beszélnek velünk, és bemutatja a gyűrűt. Bár, természetesen, nem tudunk egyetérteni, hogy megöli a testvérét, és inkább megöli az egész társaság kannibálok.

Hircine: Call of the Moon

A Falkreath bebörtönzött (input keresztül laktanyák) ül Sinding egy váltó, megölte a lányt. Ő fütyülnek Hircine gyűrűt (nem lehet eltávolítani véletlenül vérfarkassá), és beszélni az állatot, amelyet meg kell ölni ahhoz, hogy beszélni Hircine. Megöljük az állatokat, és Hircine igazán megy a kapcsolatot, és elrendelte, hogy megöli Sinding. Menj oda, elrejtve Sinding, és újra találkozni vele, úgy döntünk, hogy kit öl - neki vagy vadász. Az első esetben megkapjuk Elrejti megtartó második gyűrű lesz távolítva a átok (lehetővé teszi a további konverziós shifter).

Vermina: Walking Nightmare

A Dawnstar minden rémálmok. Keresünk a kocsmába Erandura pap Mária, aki azt mondja, hogy az oka a rémálmok - található, közel a város romos torony Verminy templomban. Megy ez. Temple szó konzervált gáz nevezett miasma hogy papok, amikor megtámadták őket orkok. Amikor Erandur nyitott templom, a papok és az orkok Verminy felébred, és megtámadni minket. Követjük Erandurom, még mindig azt mutatja, ahol a személyzet koponya sérülés, és megmondja, hogy mi történt itt. Kiderült, hogy ő egy pap Verminy, azért van kulcsa a könyvtár, ahol vezet minket.

A könyvtár lesz megtalálni a könyv „alvajárás” (ami segítőkészen megjeleníti a marker), majd Erandur minket a laborba, hogy megtalálja a főzet „apátia” (ami azt is mutatja, a marker). Most szükség lesz inni az italt, és hogy mi történt ott, szemével párt eseményeket. Azért küldtek, hogy kiadja Miasma. Nincs kártya, nincs felszerelés itt nem működik, de nem kell - a támadók nem figyel ránk, így csak megy a marker. Mi feladatok elvégzésére, és térjen vissza a valós világ -, és gyűjtsük össze a lélek gem a bölcsőtől eltávolítani az akadályt. Visszamegyünk a Eranduru, megy ez a koponya, múló legyőzte két pap Verminy. Most Erandur kezdődik a szertartás, amely elpusztítja a koponya kár - és a hang Verminy megrendelések megölni. Öld meg -, hogy a bot, így teljesen rituális - Erandur lesz elérhető, mint a társa.

Szükséges szint: 9

Malacath: Az átok a törzs

A küldetés kezdődik Orszk vár Largashbur:

Átkelés a Daedric küldetések

A bejáratnál az orkok harcolni a hatalmas (bár lehet kapni a célban). Atouba kell beszélni, hogy kérni fogja, hogy a szíve Daedra (tudod lopni a társak) és a zsír troll (ha lusta keresni a troll, akkor fuss a alkimista) fellebbezni Malacath. Malacath választ, és azt mondja Yamarzu, a vezetője az orkok, óriások kedvét a szentély, és hogy hatalmas kalapáccsal az oltár a táborban. Yamarz viszont követeli meg tőlünk, hogy kísérje el őt. Futunk vele a barlangba, menjen át rajta (itt Yamarz nagyon tud kiállni magukért), és a végén a völgyben. Yamarz hez ölni az óriás neki, ígéretes cserébe hallgatni arany, de akkor csak támadást. Ha küldje el egy óriás én, meg fog halni hamarosan, úgyhogy meg kell küzdeni az óriás egyébként. Figyelembe a kalapácsot, és visszatér a Largashbur. Miután a beszéd Malacath fel a kalapácsot az oltáron a táborban -, és megteszi a kalapács Volendrung megjelent ott.

Szükséges szint: 10

Molag labda: House of Horrors

Az utcán Markarth sentinel Stendarr Turan kéri, hogy menjen vele, hogy ellenőrizze a gyanús házat. A ház talált egy zárt ajtó, azt kérdezi, hogy nyissa ki, majd velünk beszél Molag Ball, megparancsolta, hogy megöli Turan. Mi ez, és feküdj a nyitott pince, ahol a fajta vegye fel a díjat. Ehelyett jutalmazzák a herceg nekünk egy feladata van: megtalálni, és hogy a pap Boethia Logrolfa (elfogták szélhámos). Megszabadulni tőle, és ő fog jönni, hogy az elhagyott ház maga. Mi oda visszamenni. Logrolf beleesik ugyanabba a csapdába az oltár, és a megrendelések Molag Bala verte rusty mace halálra, és ismét a halála előtt. És csak most megkapjuk az ígért jutalom - mace Molag Bala.

Szükséges szint: 12

Meridia: Dawn hajnalban.

Átkelés a Daedric küldetések

A szentély Meridia kapcsolatba velünk személyesen, és kérje, hogy megtalálja és elhozza vezércsillag. Hozzuk és visszatér helyen a lába a szobor Meridia. Most küldött minket, hogy neki templomba, ahol szükség van, hogy aktiválja a lábazat, a vezető fény Meridia templomon keresztül (is, és kinyitja az ajtót, hogy a következő rész a helyét). A templom Kilkrita megy a romok Kilkrita, a végén, amit találunk a nekromanta Malkorana, a gyilkosság, amely (mint egy nekromanta, az első alkalom, hogy nem fogja megölni) Meridia megjutalmaz karddal ragyogás a hajnal.

Periayt: Az egyetlen gyógymód

Átkelés a Daedric küldetések

A szentély botok Khajiit cache, akkor lépjen Periaytom. Ehhez: méreg csengő, ezüst veretlen, por vámpír és hibátlan rubin. Ha valami, ez nem kell sétálni a mindenkori padokon. Készpénz készíteni kétes főzet párok, akiknek szükségük van, hogy lélegezni, majd Periayt velünk beszélni. Ő tanított minket ölni Orkendora, a feje követői megszállott. Ezek a Btardamz dwemer romokat. A romok egy nagy és multi-level, de nehéz eltévedni, ráadásul rengeteg a sötét sarkokban, hogy nyugodtan átcsúsznak a megszállott.

Akkor, persze, és a frontális menekülni, de a zöld byaka, köpnek, okozhat gondot. Orkendor magát egy bizonyos elemi varázslatok ellenállni, úgyhogy ezen túl kell vigyázni előre. Menj vissza a Periaytu Present - Shield Destroyer varázslatot.

Szükséges szint: 13

Clavicus Vile: Dog - barátja Daedra

A Falkreath őrök kérték tőlünk a kutya, és elment a kovács Linear Közönséges differenciálegyenletek, akik beszélnek a kutya látta, és szeretnék fogni. Menj felé menekültügyi a Dark Brotherhood, ahol a kutya maga beszélni velünk. Elmondja a nevét Barbas, ő összeveszett gazdája Clavicus Vejle, és szeretnék a segítségünkre. Menj utána a szentély (vigyázat, a barlang lesz a Vampire tömegből, így aztán ne felejtsük el, hogy ellenőrizze a betegségek), ahol a Vail Clavicus kérni, hogy őt bajba Ax (a barlangban, amellett, hogy a mágus-tulajdonos a baltát, majd Daedra). Menj vissza a szentélybe, ahol meg kell választani, amit szeret a legjobban: ez ax (szükség lesz, hogy megöli a kutyát), vagy maszk Clavicus Vejle (meg kell várni, amíg a végén a monológját).

Szükséges szint: 14

Sanguinius: Felejthetetlen éjszaka van

Bármilyen taverna megtalálható néhány Sam, aki felajánlja egy italt vele, követi a hagyományos ébredés a semmi közepén, és nem világos, hogy akkor. Tulajdonképpen ez az a templom Dibella, papnő amit szid, és rendezett. Meg kell rávenni, hogy mondja meg, mi is történt, és a szavak jönnek ki belőle, hogy meg kell Rorikstead. Mi ott és találkozik a dühös ember, és a probléma az ő kecske, amely lehetővé teszi bármilyen megfelelő módon, ami után szükség lesz, hogy menjen Whiterun a Isolde. Ezután tölti meggyőződés vagy pénzt küldeni nekünk Morvunskar fort, tele varázslók. Átvágta őket, esnek a portálon találjuk magunkat, hogy ott Sanguinius Sam, ajándékot kap Roza (lásd, nagyon jól ment), és hazatért.

Szükséges szint: 15

Hermaeus Moore: Túl a közönséges

Az első része a küldetésnek kell végezni a cselekmény. Néhány évvel később, miután megadta szótár Septimius, a futár, akkor vegye figyelembe, hogy szüksége van a segítségünkre. Miután beszélt vele a kilépés a barlang velünk beszélni nagyon Hermaeus Mora. Meg kell gyűjteni a vér összes merek (a választás kap megnyomja a „használat” gombot a megfelelő hulla - vérvételre vagy gyűjteni a zsákmány). Ha a vonakodás, hogy megöli a polgárok, akkor kereshet a vad - Altmer között talált nekromanták, orkok, és Bosmer dunmer között a banditák, Falmer a dwemer romokat (visszatérhet Alftang hol voltunk az első része a küldetésnek). Menj vissza a hetedik, kinyitja a dobozt, majd megöli Hermaeus Mora. A dobozban nem a szív Lorkhan (mint az várható volt Septimus), és a könyv Oghma Infinium. A könyv olvasása hozzá három pontot, hogy minden készség kiválasztott csoport:

Mágikus varázslat, hasznosítás, megsemmisítés, illúzió, változás, boszorkányság
Erő: nehéz páncél, lövészet, egykezes, kétkezes fegyver, hatalom, kovácsolás.
Stealth: alkímia, lopakodó, zsebtolvajlás, betörés, könnyű páncél, ékesszólás.

Szükséges szint: 20

Mephala: Az ajtó az alattomos

A kocsmában Whiterun a háziasszony lehet tanulni, hogy a fia a Jarl, hogy valami nincs rendben. Nem baj, ha Whiterun már elfogták a Brothers vihar és Jarl Balgruf van Syulityude, még mindig azt mondja, minden amire szüksége van. Miután egy beszélgetés a gróf meg kell beszélni, hogy fia, Nelkirom (ami minden esetben megmarad a Sárkány Reach az Whiterun), akik beszélnek az ajtót a pincében, ami azt suttogja, és azt mondja minden. Meghallgatjuk az ajtót, hogy mondja el, mi megy a fia a Jarl, hogy kitaláljuk, hogyan lehet kinyitni az ajtót, és nyissa meg, vagy tudja Jarl, vagy mágus a bíróság - nem számít, hogy melyik zseb tyrit gombot. Nyisd és vedd Ében Penge. A gyilkosság után egy NPC, amely úgy véli, nekünk még Mephala minket dicséret.

Mehrunes Dagon: Szilánkok volt dicsőség

A város futár ad egy meghívást a múzeum Dawnstar. A múzeum szentelt a tevékenységét a Mythic Dawn. Erők Múzeum ad otthont a kis túra, és akkor majd az állást: összeszerelni része a borotva Mehrunes. A fogantyú található Jorgen a Morfale, lehetséges, hogy kivonat tetszőleges módon - vagy valahogy meggyőzte Jorgen, vagy csak lopni a mellkas a házában. A roncsok a penge - a várat Cracked Tusk által lakott orkok, banditák, a legfontosabb, hogy a rács, amely a gombot, hogy megnyissa a boltban, el lehet távolítani a vezérük. Végül ott van a markolatgomb a vénasszony rock, falu számkivetettek.

Menj vissza a Force, és együtt mennek a szentély Mehrunes. Vele a herceg nem hajlandó beszélni, de ígérjük, hogy állítsa vissza a borotvát, ha megöljük erő (így használhatatlan). Ölj Force, kap egy borotvát, és két dremora akik támadnak minket. Ez velük, akkor távolítsa el a kulcsot a szentély - egy kis szobában egy pár ládát, és mindenféle szép dolgokat ömlesztve.

Szükséges szint: 30

Boethiah: Call Boethia

Átkelés a Daedric küldetések

A szentély pritopat gyalog, vagy a küldetés után kezdődik a könyv olvasását „Boethia teszt.” Fogjuk magyarázni a szentély álló szekta, hogy bárki egyébként Boethiah nem fog beszélni, és hogy az áldozatot kellett hozni a személy. Vigye magával néhány műhold, parancsoló (opció a dialógus „rám, amit kell”), hogy egy áldozati pillér, megöli az áldozati kés. Miután egy rövid beszédet Boethia kultisták fog támadni az egész tömeg. Halála után a Boethiah újra beszélni: megöli az összes költség helyett egy kés éle gerincen. Most, minden egyszerű - megyünk, tiszta, rakjuk a páncélt ebonite (ez a jutalom a quest), hallgatni gratulálok Boethia.

Kapcsolódó cikkek

Átkelés a Daedric küldetések

The Elder Scrolls V: Skyrim

Kapcsolódó cikkek