Animáció alakú (morfium)

Háttér anyag főbb programozási nyelvek és elrendezését oldalakon.

Ready technika létrehozására egyszerű és összetett dinamikus weboldalak PHP és a MySQL.

fejlesztése weboldalak a „kulcs”.

Fejlődés az egyes töredékek oldalak, tanácsot az elrendezés a weboldalak és web programozás.

Web eszköz

webáruház

webes szolgáltatások

Web Graphics

Web Resources

Animáció alakú (morfium)

Azt szeretnénk, hogy lépést tartsanak a fejlődés zajlik a helyszínen? Jelentkezzen be, hogy a legfrissebb hírek és cikkek.

Nézd a Google

Animáció formájában (Morph). szöveg eszköz

Animáció alakú (morfium)

Azt már tudjuk, hogy egy ilyen Motion Tween. Ez a fajta animáció minden bizonnyal a vezető flash-animáció. De a Flash, akkor nem csak tárgyakat mozgatni, hanem megváltoztatni az alakjukat. Így például válhat egy farkas zatsem és mezei medve. Az ilyen átalakítás végezhető el a segítségével animációs formák, vagy akármi is nevezik, morph vagy gördülő.

Morph, vagy animáció formájában

Animáció lehetővé teszi a forma beállításával két kulcskép különböző mintákkal hogy szerezzen egy sima átmenet (túlfolyó) egyik képről a másikra, egyik formában a második. Továbbá lehetőség van arra, hogy végre egy zökkenőmentes átmenetet az egyik szín, méret, helyről a másikra. Mi már használják ezt a fajta animáció létrehozásához a flash. És most, hogy egy nyúl farkas, nyúl elefánt az elefánt Bear and Bear, hogy egy macska.

Készítsen morfium

Az animáció létrehozása, mi sozdadaim kulcsképkockák - az elején és a végén az animáció, töltő őket tartalommal, definiáljuk paramétereket. És a többi kérdése technika.

Rajz állatok használja a rajzeszközök, és hozzon létre egy látszatát mi látható az ábrán.

És itt fogja vonni a nézőt.

Amikor egy új objektumot a régi eszközök használatát Spetsvydelenie és toll.

Átadtuk az előkészítő munkát. Most az átalakulás formájában.

  1. Ehhez hozzon létre két réteg vadállatok és a közönséget. A gomb megnyomásával , hozzon létre minden 10 képkocka képkockák.
  2. Javasoljuk a következő eset: míg változó arca a fenevad, a néző pedig áll, akkor a sor, hogy módosítsa a arckifejezések és a fenevad rögzíteni kell. És így egy párszor. Változó jelenetek kerül sor négyszer.
  • Most, hogy van egy sor kulcsképkockák, Insert korábban takarítják állatok egy réteg vadállatok én az alábbiak szerint: az első keyframe fel a farkas, a második és a harmadik - a nyúl, a negyedik és az ötödik - az elefánt a hatodik és a hetedik medve és a nyolcadik - macska.
  • Egy réteg vadállatok my válassza ki a Tulajdonságok panel típusú animációk - forma következő főbb keretek: 1 (első keret), 3 (keret 20), 5 (40 keret), 7 (keret 60). Ennek eredményeként ezek a tevékenységek szalag zöld színnel, és közöttük kifeszített kezét.

  • Tesztelje a kapcsot úgy, hogy lenyomja a +.

    A böngésző úgy nézne ki.

    problémák morfium

    Ha során a video teszt, valami elromlott, a tervek szerint, a forma nem követte a tervet, és terjed az egész képernyőt, akkor itt van néhány szabály, amely segít a jövőben elkerülni az ilyen hibákat.

    • Ne rongálja a bonyolult formát, különösen a jelenlétében a különböző színek, a finom részletek, amelyek úgy átalakítani, csak ők ismerték algoritmusok, figyelmen kívül hagyva a kívánságát.
    • A szervező a mozgás, a töréspontok formában (ez a későbbiekben lesz szó). De még a kijelölt ellenőrzési pontok komplex alakú morfium tárgyakat lehet baj.
    • Ha nem bonyolult formák nem, akkor Kulcskép az ideiglenes számok.
    • forma animáció csak akkor lehetséges, ha a tárgyak csoportosított. Felbontania tárgyak, használja a gombokat +.

    paraméterek morfium

    Ha áthidal minden közbenső keret morfium a Properties panel lesz egy csoport az ellenőrzések (lásd. Ábra. Fent). Ezek segítségével tudjuk állítani néhány paramétert hoztunk létre morfium.

    A legtöbb ilyen elemek már ismerős számunkra. Ezért a vita középpontjában csak a kontrollok, amelyek meghatározzák a konkrét paramétereket morfium.

    Ez az elem önmagában - ez a legördülő listából Mix. Ebben a listában a két tétel:

    • Distribution - az alapbeállítás, és lehetővé teszi a sima közdarabok között a kezdete és vége kulcskockákat. Objektumok egy keretben, hogy a Flash generál, egymástól függetlenül előállított sima.
    • Corner - szemben forgalmazás algoritmus. Ajánlott közbenső kitalálni egy egyszerűbb: szögletes, hajlamos a használatát egyenes vonalak. A legjobb, ha használni, ha van dolgunk és ez a szám, amely egyenes vonalak.

    Markers morfium és azok használatáról

    Amikor létrehozunk egy morfium, ez mesteri programot gyakran teremt, amit akar, figyelmen kívül hagyva a kreatív ötletek. Az egyik módja annak, hogy a Flash, amit akarunk a markerek. morfium marker lehetővé teszi számunkra, hogy válasszon ki egy pontot az animált fragmentum és határozottan állítsa be a helyét az elején és a végén az animáció. Ilyen markerek létrehozhat akár 26 darab. Minden token van jelölve kis karakter a-tól z. A kezdeti kulcskockára morfium markerek sárga színűek, és a zöld végén. Red jelzi, hogy a lényeg nem ezen a ponton a görbén.

    Label szemében mi állatok nem fogják összetéveszteni őket a teljes animációt.

    • Most viszont, hogy az első keyframe én vadállatok réteg. Nyissa meg a Szerkesztés menü -> Forma -> Add ellenőrző pontot, vagy nyomjuk meg a Ctrl + ++.
    • A farkas, amely megfelel az első keret, az eredeti referencia pont jelenik meg a piros kört a levelet a. Peredvinte ebbe a körbe a farkas szemet, és látni fogja, hogy a jelölő sárgára változott.
    • Válassza ki a második keyframe a kép egy nyulat. Felhívjuk figyelmét, hogy az utolsó marker megjelent a nyúl szeme, mint a zöld kör egy toyzhe írni.
  • Ismételjük meg a fenti a második szem nyúl farkas és más állatok szemébe kulcskockákat, amely felhasználja mozgás forma.
  • Tesztelje a kapcsot úgy, hogy lenyomja a +.

    Ha valami hiba történt, kérjük, vegye figyelembe az alábbiakat:

    • Például, ha a szem, a jobb szem a fenevad meg a referenciapont a levelet a. a jobb szem és a második fenevad meg kell felelnie az ugyanebben a levélben, és nem a levelet.
    • Ez a legjobb hely egy ellenőrző pont az óramutató járásával ellentétesen, kezdve a bal felső sarokban.

    A címkén réteg

    Észrevetted már, hogy a rétegeket, amíg a szöveg található, közvetlenül a kereteket. Ez a kép nevét. A bal felső sarokban a Tulajdonságok területen a beviteli mezőbe keretet. Használd, hogy hozzon létre egy egyedi nevet vagy figyelmét bármely a keret. kép neve lesz elsősorban hasznos programozási forgatókönyvet, és néhány egyéb jellemzőit. A keret tartalmazza a nevét, van jelölve egy vörös zászló. A keret tartalmazza a Note két zöld jel - /. Megjegyzés nem exportálják a kapott Shockwave / Flash-fájl, így lehet kellően felhasználni és nem befolyásolják a fájl mérete.

    Az beviteli mező keret egy legördülő listát címke típusát. Ez adja meg, hogy milyen típusú értéket a beviteli mezőbe keretet. kép nevét. Megjegyzés. Binding (Anchor).

    Mi Anchor. Az úgynevezett keret, ami egyfajta horog a játékos a Flash. Ha a film játszott egy web böngésző, a felhasználó használhatja a Vissza és Előre gombok a program a felhasználó ugrani egy horgony a másikra. A horgony van jelölve egy sárga ikon.

    szöveg eszköz

    Szöveg - azonos nezamenisaya része a henger, valamint a mozgás. Gyakran előfordul, hogy jobb, hogy írjon néhány szót, a sorsolás megabájt okos grafika. A szöveg gyakran szerves része a kép, a fejléc helyén vagy filmcím. Anélkül, hogy a szöveg nem létrehozott egy weboldalt, teljesen készült flash.

    Ahhoz, hogy hozzon létre egy szöveget a program, amennyiben a szöveg eszközt. Sok szempontból, hogyan kell dolgozni a szöveget egybeesik a munkát bármely más program, mint például az Adobe Fireworks.

    Mielőtt módosítaná videót, nézd meg a fő jellemzői a munka statikus szöveget a Flash. Az alábbiakban a fő paraméterei a Szöveg tulajdonságai panelen. A megjelenése a panelen válassza ki a szövegmezőt.

    A vizsgálat paramétereit egység:

    • Font (A) - egy ablak, hogy válassza ki a betűtípust.
    • Betűméret - Állítsa be a betűméretet.
    • -Windows szöveg színe válassza ki a szöveg színét. Elérhető egyszínű kitölti. Színes szelekciót végzünk nyitott szín választó.
    • Bold stílus (B) - megadja a szöveg félkövér.
    • Dőlt (I) - ad egy ferde jel szöveget.
    • Alignment - igazítja a szöveget egyik kiválasztott algoritmusok.
    • Orientációjának megváltoztatására szöveg - lehetővé teszi, hogy módosítsa a tájékozódás szöveget, válassza ki a legördülő listából az egyik lehetőség: Horizontális. Függőlegesen balról jobbra. Függőlegesen jobbról balra.
    • Letter térköz - egy ablak beszerelésére a nyomkövetési paraméterek (növekedés vagy csökkenés interalphabetic távolságok).
    • A karakter pozíció - segít megállapítani a karakter pozíciója a vonalon: Normál. Felső index. Alsó index.
    • betűsimítást technika - a legördülő listából válassza ki az egyik agoritmov élsimítását szöveget.
    • Automatikus alávágás - kullancs magában avtokerninga mód, amely lehetővé interalphabetic egyenlővé távolságok.

    A mi feladatunk az, hogy hozzon létre egy statikus címkét. Egyéb jellemzők A dolgozó szöveg lesz szó részletesebben később. És végül, hozzon létre egy címkét létrehozni egy filmet.

    A Flash animátorok, mind a kezdők és a tapasztalt, mint a következő hatást: a töredéke a kép elhalványul, vagy naobotrot jelenik meg a képernyőn. Fogjuk használni Motion Tween létrehozni ezt a hatást. Animáció nemcsak a mozgás, hanem az átalakulás, és a színhatást. A beállítás a színtranszparenciát befolyásolja a szöveg eltűnik a képernyőről.

    És így tovább. Hozzon létre egy új réteget, és rendeljen hozzá egy nevet - nevet. Írja be a szöveget a szöveg blokk - „Beast én - csodálatos átalakulás”, és figyelembe azt kívüli munkalapon (szürke doboz).

    Van egy kis probléma. Az a tény, hogy akkor meg a színhatások csak másolatok. És van egy normál szöveges mezőbe.

    Kiválasztjuk az első keyframe réteg nevét és átalakítani a szövegdoboz a mintához. Ehhez nyomja meg . A megjelenő párbeszédpanelen adja meg a nevét a modell - nevét és adja meg a típus „Rajz”

    Ezt követően a Flash létrehozza a mintát, és alakítja a szöveget blokk egy példány (szimbóluma)

    Most hozzon létre egy 40 keret második fő kerethez és a harmadik 80 keret a kulcs képkocka. Válassza ki a második keyframe, és törölje a szövegmezőbe. Feszített keyframe fog kinézni mint a képen, a nyíl jelzi az animáció, lesz egy szaggatott vonal. Ez azt jelenti, hogy az animáció már nem a második keyframe (rongyos animáció), és a Flash nem tudja, hogyan kell befejezni.

    Ahhoz, hogy véget vessen ennek, szükséges, hogy egy darab a második keyframe a példány neve által létrehozott minta. Ez közepére illeszkedjen a munkalap.

    Most hagyjuk a neve eltűnik a képernyőről. Kiosztani egy harmadik kulcs képkocka, és tegye a munkalapon példány neve létrehozott minta. Timeline panel veszi az alábbi űrlapot.

    Most válassza a 3 (képkocka 80). A Tulajdonságok területen a Szín legördülő listából válassza ki a Alpha. A beviteli mező ellenőrzések jobbra található a listán, adjon meg egy értéket a 0% - a teljes átláthatóságot. Név Roller láthatatlanná vált.

    Tesztelje a kapcsot úgy, hogy lenyomja a +.

    A böngésző úgy nézne ki.

    kiadvány klip

    Most nézzük meg a könyvtárat, ahol a Flash-dokumentumokat, és figyelni arra, hogy még egy dokumentum neve megegyezik az eredeti flash-fájl, de a kiterjesztés html. Futás, hogy eljutunk a HTML-stranitsus klip.

    // telepített játékos néhány felülvizsgálata 6.0
    // GetVariable ( "$ version") összeomlik a változat 6.0.22 keresztül 6.0.29.
    // így van, hogy legyen óvatos.

    // alapértelmezésként az első nyilvános verzió
    version = "win 6. 0. 21. 0";
    // dob ha AllowScripAccess nem létezik (bevezetett 6.0r47)
    axo.AllowScriptAccess = "always";
    // biztonságos hívni 6.0r47 vagy nagyobb
    version = axo. GetVariable ( "$ version");
    > Fogás (e) <
    >
    >
    if (! verzió)
    <
    megpróbál <
    // változat lesz beállítva 4.x vagy 5.X játékos
    axo = new ActiveXObject ( "ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.3");
    version = axo. GetVariable ( "$ version");
    > Fogás (e) <
    >
    >
    if (! verzió)
    <
    megpróbál <
    // változat lesz beállítva 3.X játékos
    axo = new ActiveXObject ( "ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.3");
    version = "win 3. 0. 18. 0";
    > Fogás (e) <
    >
    >
    if (! verzió)
    <
    megpróbál <
    // változat lesz beállítva 2.X játékos
    axo = new ActiveXObject ( "ShockwaveFlash.ShockwaveFlash");
    version = "win 2. 0. 0. 11";
    > Fogás (e) <
    version = - 1;
    >
    >

    A böngésző úgy nézne ki.

    Kapcsolódó cikkek