Alchemist DOTA
Feature:
- Rich.
- Nagy kezdeti mutatók az erő és az intelligencia.
- Hosszú táborban.
- Vastag miatt Ultimates.
- Nem kevés a kezdeti egészség.
- Egy kis teljesítmény-növekedést egy szinten.
- Első nehéz farm.
- Attól függ, hogy a témával kapcsolatban.
Nézzük ismeretek (magic) hős.
Acid Sprayt (billentyűzet «D»)
Fertőzött terület, ahol az ellenség kapott minden második sérülés és csökkentett védelmet.
- Szint - 14 DPS védelem csökken 3.
- Level - 20 DPS, védelem csökken 4.
- Level - 26 sebzést okoz másodpercenként, a védelem csökken 5.
- Level - 32 DPS védelem csökken 6.
Recovery: 22 másodperc.
Érdemes Mana: 130/140/150/160.
A Magic egyszerű szavakkal: könnyebb farm is hasznos lehet a csapat harcol, de ez sokba kerül a mana.
Instabil Concoction (billentyűzet «E»)
Alchemist díjak magic 5 másodperc és 5 másodperc alatt, hogy szükség van az ideje, hogy dobja egy ellenséges hős. Ha nincs ideje használni, akkor kap károk és a táborban is. A hatás a kár attól függ, hogy hány másodperc Alchemist díjat, de ne vigyük túlzásba.
- Szint - 150 károk és 1,75 másodperc malom.
- Level - 220 károk és 2,5 másodperc malom.
- Level - 290 károk és 3,25 másodperc a táborban.
- Level - 360 károk és 4 másodpercig malom.
Újratöltés: 16 másodperc.
A Magic egyszerű szavakkal: Hasznos varázslat segít gank. Extra hosszú tábor, és nagy károkat. Hasznos mind az Ön és Tim.
Goblin Greed (passzív)
A gyilkos csúszás, hős, semleges alkimista kap további arany. Minden egyes további csúszás megölt 18 másodpercen belül, arany egyre, maximum 26 aranyat.
- Szint - 4 aranyat a gyilkos, és minden azt követő kettő.
- Szint - 8 aranyat a gyilkos, és minden azt követő kettő.
- Szint - 10 aranyat a gyilkos, és minden azt követő kettő.
- Szint - 12 aranyat a gyilkos, és minden azt követő kettő.
A mágikus köznapi nyelven: a mágikus teszi, hogy gazdagabb, mint a többi alkimista, és az arany DOTA játszik nem kis szerepet.
Kémiai Rage (A billentyűzet «R»)
Alchemist javítja az egészség, regeneráció és a mozgás sebességét, de csökkenti az alap támadási sebességét, a 25 mp.
- Level - támadás mértéke csökken 1,4, egészség növeli 300, a mozgás sebessége 30 növekszik.
- Level - támadás mértéke csökken 1,2, egészség növeli 600, a mozgás sebessége 45 növekszik.
- Level - támadási sebességét csökkenteni 1 egészségügyi nő 900, a mozgás sebessége 60 növekszik.
Újratöltés: 45 másodperc.
Érdemes Mana: 50/100/150.
A mágikus köznapi nyelven: ez a varázslat nem alkimista gyorsabb és sűrűbb, az ellenség nehezebb lesz menekülni belőle. Ez megköveteli a kis mana, és egy kicsit feltöltődhet.
Mi annak érdekében, hogy a szivattyú magic:
1 Goblin Greed
2 Instabil Concoction
3 Goblin Greed
4 Acid Sprayt
5 Goblin Greed
6. Kémiai Rage
7 Goblin Greed
8 Acid Sprayt
9 Acid Sprayt
10 Acid Sprayt
11 Kémiai Rage
12 Instabil Concoction
13 Instabil Concoction
14 Instabil Concoction
15+
16 Kémiai Rage
17+
18-25 +
Goblin Greed pumpálnak első helyen, mint az arany DOTA sokat jelent.
Instabil Concoction jobb szivattyú az elején, legalább 1 alkalommal a varázslatos segít gank.
Ha észreveszi, hogy egy alkimista aktiválta a tábor, ez csak azt Ricky inviz és alkimista kábító magukat, és kárt is okozhat.
Azt is megy a inviz.
És nem tud elszabadulni inviz és használja villog.
Ő kerítés, a villám, Ulta és alkimista méreg méreggel és megverte a kezét.
Atropos ringatja az ellenség, míg az alkimista aktiválja a táborban, és nem elég kárt okoz + hosszú tábor, és még ma is dobja a méreg.
Kezdeti vásárlás:
Hyde az alkimista tartom, ha játszik 5 × 5, azaz arany az elején nem lesz 603.
A csatabárdot könnyebb lenne megölni a libabőr, és Bloch fogja megakadályozni, némi kárt.
Az utolsó vásárlás:
Miért összegyűjti ezeket az elemeket?
Támadnak sebesség, és nem utolsósorban, hogy megvédje.
Alchemist hosszabb ideig élnek.
Az alkimista nem sok kárt, amíg az ellenség a táborban van szükség, mivel az, hogy megölje.
Általában vegye fel a alkimista Radiance elején a játék, amely megadja a 60 károk és égő, ami jól néz ki a mérget.
A satanikom alkimista lesz helyreállítani az egészséget minden ütemet.
Napirendi a helyzetet:
Meg lehet összeállítva helyben Rádhiká a játék elején, nem fog egy kis sérülés, és csökkenti az ellenséges védelem.
A BF alkimista gyorsabb lesz a gazdaságban, ha a játék nyugodt, gyűjthetünk, nafarmit értékesebb tárgyakat, és a legjobb a játékban.
Ha játszol egy erős DPS, mint Mort megölik magukat.
Basher természetesen nem fáj, de ő egy amatőr vagy crit, vagy bash.
Kevesebb BCB alkimista szinte lehetetlen megölni, de vannak olyan játékok, ha a téma nem érdemes gyűjteni.
HS teszi Alchemy Tank, meg kell gyűjteni, ha az elején a játék erősen proivayut.
inviz. szép fleeces kezdeni dagasztjuk.
dd (kettős károsodás). ha a kár egy alkimista növeli 2-szer, vagy rossz?
Regen: Ha csak visszaállítani mana.
gyorsulás (kiszorította, végül). által alkimista nincs menekvés.
illúzió: ha az aktuális ellenség megzavarja, és felderítsék a terepet.
Sátán nekchemu ő Ulta elég regen. Jobb Mezholin sietség ad nagyobb (desolator nem rossz); Sasha Yasha haste és mozgási sebességét, és az élet lassulás; kastély; Basher (javult a végén a szuper Basher); tőr (ha megy a kezdeti swing gank 2, mi várjon 5 másodpercig, és ugrik a hős), hogy vessen véget a játék lesz releváns; ICD fog demazhit teljes és hiba nélkül. És az első Medas mindezt nafarmit.
Mert Alchemist legjobb az elején erre lotar.Mozhno nem: aktiválja Remote Control, majd a második inviz a 2s verte mérget oglushaem.Vrag trup.Dlya alattvalói Lothar villanyszerelő bash teljes crit Butterfly és kard (Kerry).
Ön egy alkimista Basher helyett Rádhiká mzholner vladimir.U és hol lesz a táborunk őrült ász + bash senki nem fogja túlélni, ha az illetékes 1x1 játék mindannyian létre egyet egymástól kába.