A technológia a motion capture

Motion Capture technológia, illetve, ha az orosz „motion capture” lehetővé teszi, hogy digitalizálja a mozgás a színész, és használja őket, hogy ellenőrizzék a háromdimenziós modell a karaktert. Motion capture széles körben használják a számítógépes játékok és az animáció és a filmkészítés.

Motion Capture technológia is jött létre együtt Mortal Kombat. Pontosan mi Acclaim első az az ötlete támadt, hogy kibír kerek vezetékek és színészek táncolni a kamerák előtt, majd átalakítani a felvételeket digitális formában, és helyezze be a játékot. Te is így gondolod, nem? És, ha hosszú ideig játszik számítógépes játékokat, akkor valószínűleg emlékszik a csodálatos harci játék cég Acclaim - Mortal Kombat.

Mortal Kombat'e Motion Capture először jött a játék - és maga a technológia is egy hosszú és érdekes története, számítógépek, amelyek az utat, van messze az első napon.

A technológia a motion capture

A közép-'70s stúdió Walt Disney, reális animáció az emberi karakterek kezdte használni a technikát hívják rotoscoping. Az animátorok hogy darabjai a film és egy speciális géppel, hogy dolgozza át a valós szereplők a jövő hősök a rajzfilmfigurák. El tudja képzelni, hogy mennyi idő telt időt és energiát? Nem volt elég erős a számítógépek és a művész volt mindegyik keret felhívni kézzel (nevezetesen a szovjet szorzók leírására alkalmazott eljárás a „Eclair” - volt a neve, egy elfogott német gép rotoscoping örökölt a németek szerelve egy propaganda filmhíradó ). Így született meg az első „kézi» Motion Capture.

Az elején a 80. orvosok az amerikai intézmények kezdték használni a számítógépek, hogy tanulmányozza az emberi szervezetben. Tom Calvert, a professzor a kineziológia és a számítástechnika használatát javasolta potenciométerek, csatolva azokat a különböző ízületek az emberi szervezetben. A számítógép mért adatok eszközök, és átvizsgáljuk mozgó emberi csontváz. Calvert használta a találmány szemléltetésére a tanulmány a kinematika az emberi test, hibák muskulaturnoy rendszer, valamint. demonstrációja a pas de deux a táncórákat.

Egy kicsit később, a 1982-1983 évben, számítógép telepítés, követés emberi mozgás, kezdték használni a számítógépes grafika. Először Motion Capture rendszerek optikai. Munkájuk a következő volt: a test a színész szegecsek és ízületek tapadt kis fények vagy hagyományos visszaverő elemek (mint például kerékpár reflektorok), ami után a szám mozgását forgatták a kamera. Három dimenziós kép a színész forgatták két kamera különböző szögekben. Ötvözi a koordinátáit ugyanezen izzó, kapott két kamera, lehetne meglehetősen pontosan kiszámítani a helyét egy pontot a térben. Az ilyen optikai rendszerek már nagyon lassú és pontatlan. Különben is, a felvételeket szükség további feldolgozásra és a szűrés.

Az idő múlásával Motion Capture technológia fejlődött, egyre kényelmesebb és pontosabb. Ahelyett, LED kezdte használni a mágneses mező (a színész beillesztett felett kis fémdetektorok), és még feltalált egy különleges ruhák «kitinvázat», sőt lehetővé teszi, hogy nyomon kövesse a legkisebb mozgás az izmok.

A 90-es évek Motion Capture nemcsak a számítógépes iparban. Az amerikai televíziós három és fél éve maradt gyermekprogram canaille Peluche. A főszereplő - egy jó öntött Mat - közölte a különböző szereplők és a meghívott vendégek (megérteni, milyen volt, emlékszem a film „Roger nyúl a pácban”). Mata létrehozott egy egész csapat „báb mester” számítógép vezérli a mozgása az adott karaktert a Motion Capture Rendszer. A termelés hétperces átadás körülbelül hat-nyolc óra.

Most Motion Capture által használt összes és a különböző játékok. Háromdimenziós harci játékokat a la Tekken, szexi seggét mozgás a la Lara Croft, reális arckifejezéseket a la Half-Life - mindez és még sok más, - Motion Capture.

Mark Ruffalo, mint a Hulk válik

Csakúgy, mint minden, úgy tűnik számunkra, az utolsó szó a technológia, motion capture, rövidített formában - mocap vagy mocap, volt egy viszonylag hosszú ideig. Az első komoly kísérleteket is utal, hogy az elején a 1980-as évek - amikor nem volt fogalma a számítógépes speciális effektusok és stereokinematograf valamilyen más reneszánsz. Azonban a film használatát mo-cap lehetetlen volt - a hatalom, hogy az idő nem teszi lehetővé, hogy egy megbízható digitális modellek, amelyek így a rögzített mozgás a színészek. Tehát mo-cap maradt sok az egyes merész kísérletező kis kockázatitőke-társaságok és amerikai egyetemek, amely megtalálható az anyagokban a SIGGRAPH konferencián a világ egyik legfontosabb kiállítása számítógépes grafika.

Kétféle motion capture:

Ma már számos marker rendszerek befogó mozgások. A különbség a kettő között abban rejlik, hogy a mozgást átvivő elvét.

  1. Optikai passzív. Egy öltönyt, hogy jött egy ilyen rendszer, fix markerek érzékelők, amelyek úgynevezett passzív, mert visszaverik csak elküldte őket a fény, de nem ragyog. Az ilyen rendszerekben a fény (infravörös) markerek küldött a kamerák telepítve a nagyfrekvenciás villogó és visszaverődik a markerek esik vissza a kamera lencséjét, ezáltal tájékoztatva a marker pozíciót. Kevesebb a passzív optikai rendszerek forgalomba időtartama színész markerek. Csak néha közben gyors mozgást, vagy közel vannak egymáshoz, zsetont a rendszer lehet összekeverni (hiszen ez a technológia nem nyújt azonosítását az egyes markerek külön-külön).
  2. Optikai aktív így nevezték, mert ahelyett, hogy fényvisszaverő jelzőket, amelyek mellett a ruha színész, az általuk használt LED-ek beépített processzor és rádiós szinkronizálásra. Minden LED-jelöltek ID (azonosító), amely lehetővé teszi a rendszer nem összekeverni tokenek egymással és megismerni őket, miután bezárták, és újra megjelent a látómező kamerák. Minden egyéb tekintetben a működési elve hasonló rendszerek passzív rendszerek. Hátrányok az aktív rendszerek:
    • Hiánya lehetőséget megragadni a mozdulatok és arckifejezések
    • További vezérlő rögzítve a színész és csatlakoztatva van a marker LED-ek, korlátozza annak mozgását
    • Törékenység és a viszonylag magas ára LED markerek
  3. Mágneses rendszerek. amelyben markerek mágnesek, és a kamerák - vevőkészülékek, a rendszer kiszámítja a pozícióját a torzulás a mágneses fluxus. Hátrányok mágneses rendszerek:
    • Mágneses rendszerek érzékenyek a mágneses és elektromos interferencia fém tárgyak és a környezet (épület villamos, irodai berendezések, felszerelések a szerkezet a lemezek)
    • Változtatható érzékenysége helyzetüktől függően a munkaterületen
    • A kisebbek optikai rendszerek munkaterület
    • Hiánya lehetőséget megragadni a mozdulatok és arckifejezések
    • Egy további vezérlő, csatlakozik a színész és csatlakozik a mágneses markerek, vagy köteget huzalok, stretching a színész, hogy a számítógép.
    • A magas költségek mágneses markerek
  4. Mechanikai rendszerek közvetlenül követi a ráncok az ízületek, erre színész viselni speciális mechanikai mocap-csontváz, amely megismétli utána minden mozgás. A számítógép a vonatkozó adatokat és a sarkokban a ráncok az ízületek. Hátrányok mechanikai rendszerek:
    • Mocap-csontváz egy további vezérlő, csatlakozik a szereplők és érzékelők csatlakozik a hajtás, és néhány esetben, a vezetékeket kinyúló a csontváz, súlyosan korlátozza a mozgását a színész.
    • Hiánya rögzítési lehetőségek:
      • Mozgalmak és arckifejezések
      • Mozgása közötti szoros kölcsönhatás két vagy több szereplő (harcot párja támogatja és t. D.)
      • Változások a padlón - bukdácsoló, elesés, stb ...
    • A törési kockázat mechanika gondatlan használata.
  5. Giroszkópos / inerciális rendszerek gyűjtésére közlekedési információk segítségével apró giroszkóp és inerciaszenzoroknak a színész testét -, valamint a markerek és mágnesek más mocap-rendszereket. Az adatokat a giroszkóp és érzékelők továbbítani a számítógép felé, ahol azok feldolgozása és rögzítése. A rendszer meghatározza nemcsak a helyzet az érzékelő, hanem a szög is. Hátrányok giroszkóp / inerciális rendszereket.
    • Hiánya lehetőséget megragadni a mozdulatok és arckifejezések
    • Egy további vezérlő, csatlakozik a színész és csatlakozik a mágneses markerek, vagy köteget huzalok, stretching a színész, hogy a számítógép.
    • A magas költségek giroszkóp és inerciaszenzoroknak
    • Ahhoz, hogy meghatározzuk a térbeli helyzetét a színész több kell mini-rendszer (optikai vagy mágneses)

Fontos mérföldkő volt a rekreációs motion capture karakterek a "The Lord of the Rings" - Gollam.

Csapat Peter Jackson tette a lehetetlent - reprodukált félelmetesen pontos modell, amely szimulálja mozgás annyira hű, mivel ezek a tipikus ezt a karaktert. Természetesen sok a hitel színész motion capture endo Sorkisa, aki játszott Gollam.

Emellett vannak olyan kétféle rögzítési tárgyak:

- A második típus magában foglalja nem bizonyos színész, és mi az objektum interakció. Például: 3D-s karakter kell törni a falat, távolítsa el a fal deformációja, majd hozzáadjuk a karaktert. Szemléletesen ezt a módszert mutatjuk be a film „Én, a robot”.

De a nyilvánvaló előnye, motion capture (reális animáció kombinációja 3D-s modellek a szereplők valós időben), ott minden bizonnyal hátrányokat. Ez egy drága rendszer költségeit, korlátozza a fizika törvényei, a kis terület a pavilon, és a különböző mozgásokat.

Landau azt mondja, a szakemberek képesek létrehozni víz számítógépes grafika, de lehetetlen, hogy hozzon létre az illúziót, hogy a víz alatt, ha a színész nem közvetlen értelemben érintkezik a folyékony közegben. Ezért Cameron fog lőni a szereplők vízzel teli vannak jelen a medencében.

Azt javaslom, hogy nézd meg, mi van a lövés következő sorozat a „Star Wars 7” példáján több animációs gifok a folytatása a post. Ha úgy gondolja, hogy minden helyszínen a film speciálisan magas árú díszítések és a legénység kénytelen minden alkalommal, hogy navigálni egy hatalmas sor, akkor nagyon téved.

Kapcsolódó cikkek