Hogyan kezdjük el dolgozni motion capture

Hogyan kezdjük el dolgozni motion capture

Mi ez?

Hogyan kezdjük el dolgozni motion capture

Annak ellenére, hogy az animátorok felhívni minden mozgását a karakterek kézzel, akkor össze a kép, a játék szereplői a film, vagy akár néztem magam a tükörben.

Hogyan kezdjük el dolgozni motion capture

Kézi létrehozása digitális animáció nevezett keyframe animációt - ebben az esetben tele hiányzó mozgást a „mag” a karakter jelent.

Hogyan kezdjük el dolgozni motion capture

És az alkotók a "The Lord of the Rings" kellő időben nyújtott motion capture a stúdió előtt, ami lehetővé tette Andy Serkis (Andy Serkis), hogy befolyásolja a többi szereplővel szerepében Gollam. Manapság, motion capture (beleértve a fő) közvetlenül a forgatáson lett a norma a termelés játékfilmek digitalizált karakter, az alábbiak szerint a forgatás a festmény „A majmok bolygója: A Revolution” (igen, itt van újra Serkis - tette nagyon népszerű).

Hogyan kezdjük el dolgozni motion capture

Hogyan működik ez?

Motion capture színész közvetíti mozgás létrehozott karakterek egy számítógép. Megfigyelési rendszerek használatuk kamerák (markerekkel vagy azok nélkül), amelyeket szokásosan „optikai”, és a tehetetlenség a mért mozgás vagy mechanikus - nem „optikai”. Példaként a második vezető elfog ruha tehetetlenség XSens MVN. ahol dolgozott Seth Rogan (Seth Rogan) szerepében az idegen Paul. Később voltak más rendszerek, mint például az optikai ujjlenyomat otslezhivatel Leap Motion és a MYO csuklópánt, felismerve csukló izomműködés és az egész kezét. Project Tango Google előnyösen megalkotásához használt virtuális háromdimenziós térben, de hála a Kinect-érzékelő egy hasonló kapacitású és izgalmas mozgásokat.

Optikai rendszerek mérheti a pozíciót vagy pozicionális markerek, valamint a megkülönböztető jellemzői alapján a kapott adatokat megközelítő háromdimenziós modell a színész mozgását. Aktív rendszerek késői vagy villódzó fények, vagy passzív munka közömbös tárgyak, mint például gyöngyöket vagy fehér pontok által letétbe helyezett tinta (például gyakran a befogó arcmozgással). A markerless rendszer elismerését algoritmusok. hogy a pálya helyzetét megkülönböztető elemek - mint például a ruházat, a színész, vagy az orrát. Rögzített mozgását át a virtuális „csontváz” az animált karakter programok, mint MotionBuilder Autodesk. Mi az eredmény? Számítógépes karakterek mozgása élő szereplők.

Mennyibe kerül mindez kerülni?

Hogyan kezdjük el dolgozni motion capture

Minden, ami össze van kötve a 3D-animáció, nem nevezhető olcsó, és motion capture sem kivétel. De minden a digitális technológia végül olcsóbb lesz. Ha figyelembe vesszük a legegyszerűbb lehetőség az otthoni te és én, így markerless nyomkövető rendszer - akár Kinect vagy IPI Motion Capture - körülbelül 295 $. A másik végén az árkategóriában, akkor talál egy új EA stúdió, Capture Lab (az alábbi képen), amely 1600 négyzetméter, és fel van szerelve a legújabb szoftver Vicon kés és a 132 kamera Vicon. Nem tudjuk pontosan, hogy mennyibe kerül, de a két-kamrás Vicon rendszer egy szoftver licenc ára $ 12.500 (tartsd észben, hogy még mindig szükség van egy szoftver, mint MotionBuilder át a rögzített adatokat a karakter - és ez több, plusz $ 4,200 per ahány alkalmazott). Annak ellenére, hogy ezek a számok, motion capture költségek mintegy a negyede vagy fele a szükséges kiadások animáció kulcsképzési, és az eredmény sokkal reálisabb.

Hogyan kezdjük el dolgozni motion capture

Mik a szembenálló érvek?

Hozzáállás valóság? Heh. Sokan egyszerűen utálják a motion capture. Ha - az egyiket, majd a digitalizált karakterek nem helyettesítik a Nintendo klasszikus stílus vagy rajzfilmek kézi magabiztossággal a régi iskola - „Chihiro Szellemországban” vagy «Looney Tunes». Animáció világítótestek az arcát Chaka Dzhonsa (Chuck Jones) és Hayao Miyazaki (Hayao Miyazaki) tegye a lelke - és sok órányi kézi animáció - a létrehozása emlékezetes karakterek. Bár végrehajtás Serkis és biztosítja a szilárd alapot skizofrén Gollam karakter hosszú ideig én már kialakított animátor. Azonban Serkis vette az összes hitelt magát, mondván, hogy az animátorok egyszerűen elő a „digitális átalakítása.”

A termelők a motion capture tűnhet csábító módja menteni. De a rögzített adatok nem mindig lehetséges, hogy azonnal indul - a legtöbb esetben el kell végezni egy jelentős (és bonyolult) folyamat. Ezen túlmenően, a végeredmény eltérhet az eredeti ábrázolása a termelőtől. Animáció közel van a természetes, de még mindig nem teljesen reális, így fennáll annak a veszélye, hogy elriasztja a néző „rejtélyes völgy”.

Mégis, a motion capture technológiát fogja találni alkalmazás. Modern játékok igényelnek fejlett animációs, hogy fokozza a mértékű realizmus. Az ilyen karaktereket Gollam, Deyvi Dzhons és Smaug már szinte klasszikus, részben köszönhetően a színészek, életet lehelt rájuk. Ez a lényege a motion capture, nem? A legjobb módja annak, hogy hozzon létre egy emlékezetes karaktert számítógép - emlékezetes színészi tehetség.

Szeretne többet megtudni?

Hogyan kezdjük el dolgozni motion capture

Kapcsolódó cikkek