A tapasztalat, a World of Warcraft wiki, minden a wow - fórum gmbaza

Tapasztalat (angol tapasztalat.) - az alapvető koncepciója a legtöbb MMORPG. A legtöbb játékos WoW tapasztalat a legértékesebb erőforrás, akár 85 szintet. Tapasztalatszerzés, a játékosok feljebb a szintet a karakter, így erősítve azt. Nyerj élmény lehet sokféleképpen: PvE - vadászat szörnyek, küldetések teljesítése és feltárása új területek a PvP - játékos megölése, és ezzel a munkát Bg.

Során szerzett tapasztalat a folyosón a küldetések, a következőképpen kell kiszámítani:
  • karakter szintje kisebb, vagy egyenlő, mint (Quest szint + 5): 100% tapasztalat;
  • karakter szint (Quest szint + 6) 80% tapasztalat;
  • karakter szinten egyenlő (7 + Quest szint): 60% tapasztalat;
  • karakter szint (Quest szint + 8): 40% tapasztalat;
  • karakter szint (Quest szint + 9): 20% tapasztalat;
  • karakter szint (Quest szintje + 10): 10% tapasztalat.
Ha a küldetés szintje nem haladja meg a 10, egy ilyen feladat gyakran ad a teljes mennyiségű tapasztalat, ha a karakter szintje nem haladja meg a küldetés szint + 4.
Ezért óvatosnak kell lennünk, amikor elhaladnak küldetések: már elkészült, de még nem adta át a feladatot válhat szürke, ha megemeli a szintet. Következésképpen a szállítási kapsz nagyon kevés tapasztalat.
Szerzett tapasztalatokat, gyilkos szörnyek, azzal a megkötéssel, hogy a karakter szintje megegyezik a szörny, a következőképpen kell kiszámítani:
  • Azeroth: a tapasztalat a gyilkosság egyenlő (karakter szinten * 5) + 45;
  • Farlands: élmény megölése (karakter szint * 5) + 235;
  • Northrend: tapasztalat a gyilkosság egyenlő (karakter szint * 5) + 580.
A különbség szörny szintje és a szintje a játékos befolyásolja az összeget a megszerzett Exp. Level arányt lehet meghatározni a színét a neve a szörny. A „szürke” szörnyek kapsz tapasztalat. Ha a szörny neve pirossal jelenik meg, vagy helyett a szintje a koponya látható előtted egy nagyon erős magas szintű szörny. főnökök szinten nincs meghatározva elvileg.
Során szerzett tapasztalatok vadászat szörnyek csökkenteni lehet több tényező.
  • 100% tapasztalat kapsz, amikor megölése mob segítségével vagy saját kisállat.
  • Ha segít elpusztítani a szörnyeket a játékos nem tett veled az azonos csoportba, és képes arra, hogy tapasztalatot szerezzenek ez a szörny, akkor is kap 100% -os élményt. Ha a játékos egy nagyon magas szintű, és nem kap semmit a szörny, akkor lesz kevesebb tapasztalattal. Ebben a helyzetben nem számít a kár összegét által okozott te - csak egy hit.
  • Lesz kap kevesebb tapasztalati pontot ha kezelni egy karaktert, amely nem tartozik a csoporthoz.
  • Kapsz 5-10 ponttal kevesebb tapasztalat, ha a harc a támadó szörny pajzsok okozott kárt.
  • Kapsz kevesebb tapasztalattal, ha megtámadják a szörnyeteg hiányos állóképességet.

Elérte a maximálisan elérhető szint, a karakter elkezd pénzt kapnak, hanem tapasztalat. Az összeget szerint határozzuk meg a következő képlet:
A száma réz érmét = A mennyiségű tapasztalat * 6
Természetesen a réz automatikusan megy egy nagyobb valuta. A játékosok automatikusan leállítja a tapasztalat nem kapnak pénzt helyette.

Ezt a rendszert vezették be, hogy fenntartsa az egyensúlyt a játékosok, a vezető a játék órákon át, és azok, akik nem tudják, hogy a játék hosszú ideig. Keresse meg azt a bónusz üdülési beírja a beviteli mezőbe makrók alábbi kódot:

/ Script p = "lejátszó"; X = UnitXP (p); m = UnitXPMax (p); R = GetXPExhaustion ();
ha -1 == (R vagy -1), akkor t = "no többi." mást t = "Rest:" .. (math.floor (20 * r / m + 0,5)) .. "
buborékok ( „ha r + x DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (t)

Ez a szkript megjeleníti a chat vonal, amely azt mutatja, a többlettámogatás szintjét vakáció.
Bonus többi történik, amikor a karakter bármilyen fővárosban vagy szállodában. Egyes területeken a szálloda elég szokatlan, de akkor mindig meg tudja határozni, hogy az oldal egy ülősarokkal, Zzz jelre arcképe. Ha kilép a játék karakter továbbra is pihenni.
Minden bónusz egység (5% -os szinten) a felhalmozott 8 órán belül a pihenés. Maximális pihentető bónusz 30 egység (150% -os szinten). Gyűjteni, akkor nem kell bajlódnia a karakter 10 nap.
Ha egy karakter maradt a szálloda előtt, mindegyik a bónusz blokkot meg kell várni a 32 órát. Ebben az összefüggésben nagyon fontos, hogy a kiutat a játék, hogy elhagyja a karakter szabadidős területeken. Mozgatni a szálloda, akkor egy Hearthstone, jó feltöltés elég gyorsan - mindössze 30 perc alatt. Emlékezz vissza a helyére lehet kapcsolni a gazdának. By the way, a karakter lehet benne, még a halál után.
Birtokló egy ünnep bónusz határozza meg a színét a panel tapasztalat. Míg ünnep bónusz aktív, akkor a panel festett kék, és kapsz 2-szer több pontot a gyilkos. Lejárta után a bónusz tapasztalat panel visszanyeri lila színű.
Bonus többi nem befolyásolja a tapasztalat feladatokat ellátó és kutatási helyszíneken.

A kapott élmény lehet növelni több szempontból is:
  • Örökletes különleges dolgokat vásárolni a töredékei kő gyám vagy emblémák. Ez a módszer növeli a kapott élmény, mint 25%. Öröklés dolgok WotLK Cataclysm lesz hatása csak addig, amíg el nem érik a 80 szint.
  • Különös aurát (Blessing Auchindoun Essence Wintergrasp), fokozza a szerzett tapasztalatok 5% -kal.

Kapcsolódó cikkek