A részecske-rendszer
A részecske rendszert lehet használni, hogy több példányban tárgyak (példányosítást). Amellett, hogy csökkenti az idő, hogy hozzon létre egy jelenet, instancing lehetővé teszi, hogy mentse a letöltési időt, és csökkenti a memória fogyasztási szakaszban használatához képest az egyes tárgyakat.
Használata szemcsés rendszerek korlátai a példányosítást:
Nem hajtható végre mozgás és animációk a rendszeren belül a részecskék.
Nem szabad, hogy hozzon létre hierarchikus szervezet céljai között a részecskék belsejében a rendszer, kivéve a csoportok nem duplikált.
Nem engedélyezett instancing mint mesh-entitás objektumok.
Hair a kibocsátó, hogy hozzon létre egy olyan típusú részecske rendszer.
A Render panelen válassza ki a kijelző típusát Object (vagy csoport).
A Dupli Object (vagy Dupli Group) válassza ki a tárgyat (vagy tárgycsoport) az instancing. Támogatja mind a helyi és a csatlakoztatott a hivatkozás objektumokat (vagy csoport).
Ajánlott további beállításokat
Helyesen megjeleníteni méretének beállítása 1.0 kibocsátási paraméterekkel> Haj hossza és megjelenítés> Size.
Render> count
Az opció a tárgycsoportok-részecskéket. Amikor a telepítési felület jelenik relatív objektumok száma, amelyek a csoportban. A motor nem ismétli meg a pontos helyét az objektum típusoknak megfelelően.
Render> Véletlenszerűsítés pozíció és méret
Beállítja a véletlenszerű jellege a helyét és méretét a tárgyakat. Ha ez az opció be van kapcsolva, a motor generál véletlen koordinátáit és méretű (legfeljebb ± 25%) tárgyak részecskéket. Ha le van tiltva, gyártó export és a használata a jelenlegi koordinátái és mérete tárgyak-részecskéket.
Render> Randomize eredetileg Forgatás
Beállítja a véletlenszerű jellege a tárgyak képest a forgástengely által meghatározott paraméter Rotation típusa. Ha ez az opció be van kapcsolva, a motor generál véletlenszerű rotációs szögek tárgyak részecskéket. Ha nincs engedélyezve, hogy az alkalmazandó orientáció rotációs panel.
Render> Rotációs Type
random forgástengelye a tárgy (opció áll rendelkezésre, ha bekapcsolja a Render> Véletlenszerű eredetileg forgás). Két lehetőség van:
Z tengely - véletlenszerű rotációs fognak végezni a függőleges tengely körüli Z
Véletlen tengely - véletlenszerű rotációs fognak végezni azokkal a véletlenszerű tengely
Az alapértelmezett érték a Z tengelyre.
Render> Rotációs Erő
Együttható meghatározására a tartományban a véletlenszerű rotációs szögek mért a kamera irányába (opció áll rendelkezésre, ha a Render> Véletlenszerű eredetileg forgás). Például:
Forgatás Erő = 1 - szögek belül fekszenek \ ([- \ pi, \ pi] \)
Forgatás Erő = 0,5 - szögek belül fekszenek \ ([- 0,5 \ cdot \ pi, 0,5 \ cdot \ pi] \)
Forgatás Erő = 0,1 - szögek belül fekszenek \ ([- 0,1 \ cdot \ pi, 0,1 \ cdot \ pi] \)
Az alapértelmezett érték 1.
Render> Billboard
Rátérve a bilbordinga részecskék. Ez alapértelmezésben le van tiltva.
Render> Billboard Type
bilbordinga típus (opció áll rendelkezésre, ha bekapcsolja a Render> Billboard). Háromféle:
Basic - egyszerű egyoldalú bilbording: a részecskék mindig arccal
Random - random kétoldalú bilbording: részecskék gyakran lesz forgatva első vagy hátsó, legalábbis - oldalán; van egy kis alkalmi csavar; modellt kifejezetten instancing fű
Jittered - bilbording oldalú swing részecskék egy síkban van a néző felé; Modell tervezett instancing lombozat fák
Alapvető érték Alapértelmezett.
Render> Jitter amplitúdó
Együttható részecske rezgésamplitúdót (opció áll rendelkezésre, ha Jittered típusú Render> Billboard típus). Egy, a paraméter növekedése amplitúdó növekszik. Az alapértelmezett érték 0.
Render> Jitter Frequency
A frekvencia oszcilláció a részecskék, Hz (opció áll rendelkezésre, ha Jittered típusú render> Billboard típusa). Az alapértelmezett érték 0.
Render> Billboard Geometry
forgatás típusú hirdetőtáblák (opció áll rendelkezésre, ha bekapcsolja a Render> Billboard). Két típus áll rendelkezésre:
Gömb - gömb alakú bilbording teljes orientációját a részecskék vonatkozásában a megfigyelő, a forgatás nem korlátozott;
Hengeres - hengeres bilbording, részecske forgás a Z tengelyhez
Az alapértelmezett érték a Gömb.