A hatalom a matematika "

A hatalom a matematika

Magyar felület. igen

Követelményeknek. IOS 8.0 vagy magasabb

Úgy kezdődik, „A hatalom a matematika” ritka - ha történetesen játszani, mint egy karakter, aki fegyveres egy pisztolyt, és a régi ... meg akarja ölni a professzor. Mi bűnös, nem világos, hogy (talán megbukott a vizsgán hősünk Ó, nem, feltalálja egy veszélyes számítógépes vírus ?!), de nincs ideje, hogy kérdéseket tegyenek fel - cselekednünk kell.

Kapsz az első szint a páncélozott üveg érdemes tudós fenyegető őr. Természetesen meg kell maradni úgy, hogy a golyó eléri az áldozat - ez történik nyilak. Ha az elem ki van választva, akkor itt az ideje, hogy húzza meg a ravaszt: Tapan a képernyőn, a srác, amelynek célja, hogy lőni, a golyó repül lassan, csak a sztrájk az üveg ... Szóval, mi a számok mögött?

Ez egyszerű - minden egyes lövés után kell oldani matematikai példa. Kilenc gramm ólom érintkezik a páncélozott felület, a képernyőn megjelenik valami a szellem „348 45: 2 89”, és ez a kifejezés van szükség, hogy megértsük a tudat a lehető leggyorsabban - a jobb felső sarokban a ketyegő időzített, az egység csak harminc másodperc (a következő szinteken lesz ). És az első lövés után, mielőtt eléri a célt - még mindig szükség van, hogy áttörje a védelem.

Game - egy szórakoztató keveréke cselekvés és számtani szimulátor. És hidd el, ellentétben a többi játékot a „iskola” sort, akkor nagyon nehéz. Felnőtt, talán még inkább problematikus - az agy, szokatlan, hogy ilyen tevékenységet, mozgó lustán, ahogy az idő feltartóztathatatlanul csúszik el. Tehát, ha oltásra senki megállás szeretete a matematika, a játék még mindig hasznos - zavarja saját gyrus.

When'll mester az első szinten, és kap, hogy a második, akkor rájönnek, hogy panaszkodott hiába. A komplexitás a játék sebességét - több és erősebb lábak remeg: a helyzet változóban van, az őrök több védelmet erősebb.

Szint a játékban, amíg ez nem elég, és nem lenne több változó az egyenletben. Mind a szó szoros értelmében (példák néha ismétlődő) és ábrás: lehetne módosítani a cselekmény, vagy, mondjuk, terjeszteni fegyvereket az őrök a tudós. Itt lenne egy matematikus! Azonban a fejlesztők nem hagyják el a játékot anélkül, hogy figyelmet és azt remélik, hogy még mindig lesz.

„A hatalom a matematika” - egy érdekes projekt, amelynek célja, hogy bevezesse a „királynő a tudományok”, még azok a srácok, hogy a barátok vele határozottan visszautasítani. Crossover egy nagyszerű ötlet - akció és matematikai szimulátor - lehetővé teszi, hogy egyszerre bevonni a gyermek a játék, és megtanítani neki, hogyan kell kezelni a számokat. Díja mindent mindent - mintegy 15 rubel.

  • edzőgép számtani szórakoztató módon;
  • jó design.

Kapcsolódó cikkek