A hálózati késleltetés a játék

A hálózati késleltetés a játék

megjelent kék üzenete a hivatalos fórumokon, amelyek a kíváncsi olvasó többet arról, hogyan kell felépíteni egy hálózati kliens csatlakozik a Blizzard szerver.

Az első ilyen jelentést vonatkozik újítások tapasz 4.0.6: Most a játékosok is élvezhetik lag méteres két egy helyett.

A hálózati késleltetés a játék

American Translation Warcraft / Cataclysm fórum

A tapasz 4.0.6 osztottuk fel a késlekedés mérését Player kapcsolat két különböző pontján, a „helyi” és a „globális”.

Ez az osztály létrehozott egy hullám a legvadabb pletykák, például ezt olvastam: „helyi” ez a ping a várakozási idő és a „globális” - ping Blizzard. Ez természetesen nem igaz.

A „helyi” megadja a késleltetési ping a játék világában. Ezzel összefüggésben a továbbított adatok chat, árverés, néhány adat a kiegészítőket és egyéb dolgok. Ez a kapcsolat megköveteli egy meglehetősen szűk csatornán.

„Global” késés kifejezés olyan vegyületet, amely átjut sokkal adatokat - küzdelem, emberek adatainak körül (specializáció dolgokat, elvarázsol, és így tovább), egy NPC adatok és nagyon sok más. Ha zonites egy olyan helyre, ahol van egy csomó ember, elkezdi, hogy át nagy mennyiségű információt, amely növelheti a megtartása a kapcsolatot.

Ezt megelőzően a patch 4.0.6 lag méteres mutatott csak „globális” a késés, hogy néha vezetett félreértésekhez játékosok, akik egy normális beszélgetés, de semmit a játék világ nem elkövetni, és végül repült elérhető. Reméljük, hogy most, hogy a lag-es két, akkor tisztán elképzelni, hogy ez megtörténjen.

Amint meg tudja érteni a fenti két vegyületet használnak következetlenül és ezért a számok a lag-mérő eltérhetnek.

Nos - mondhatnánk, és hogy nekem mindezt?

American Translation Warcraft / Cataclysm fórum

Általában semmit, de szeretnék összpontosítani a figyelmet, hogy a különböző tényezők befolyásolják a számok a lag-mérő.

Itt van egy lista, hogy mi a leggyakrabban okozza a magas ping a mi játékosok:
1) Vezeték nélküli kapcsolat
2) Packet Loss
3) hiánya szélessége szélessávú *
4)-kiegészítők
5) A tűzfalak
6) A rosszul beállított vagy törött otthoni routerek
7) QoS és forgalom számviteli rendszer, így az a tény, hogy a zsákok extra turn
8) csatorna túlterhelés (nem feltétlenül az internetszolgáltató csatorna, lehetséges olyan helyen, közted és a Blizzard)

Ha a „helyi” kis késéssel, és a „globális” nagy, annál gyakrabban azt jelenti, hogy a kapcsolat van valamilyen QoS-túlterhelés, mikro szinten (LAN), vagy makroszinten (WAN). A tünete ez a helyzet, ahol lehet beszélgetni, de nem hozza.

Ha mindkét késése, az azt jelenti, hogy a kapcsolat egésze nem húzza.


A második üzenet még érdekesebb. Azt ígéri, hogy a játékosok egy normális internet kapcsolat gyors és drámai csökkenése a példányokat ping.

American Translation Warcraft / Cataclysm fórum

A tapasz 4.0.6, tettünk egy pár változás, hogy az szerver példányok. Ezek a változások célja, hogy csökkentse a késedelem a kliens kapcsolatot a szerverrel. Sajnos, ezek a lépések miatt megnőtt az internet használatát csatorna (forgalom). A visszajelzések alapján kaptunk, meg kellett ideiglenesen visszaállíthatja ezen innovációk ezelőtt.

Megmondaná, hogy többet az ujjak?

Ujjak elég nehéz megmagyarázni, de megpróbálom. Néhány játékos talált a szolgáltatók, amelyek csatornát túlterhelt. A többi játékos számára különböző módon vágja a szélessége a kapcsolatot. Mások ülni a vezeték nélküli kapcsolat, vagy a régebbi útválasztók problémákat okoz. Valaki a számítógép beilleszteni helytelenül beállított vagy törött hálózati kártya, amely nem képes ellenállni egy hosszabb adatfolyamot. A végén már csak a játékosok szűk kommunikációs csatornákat.

Mi nem kétséges, hogy ez ebben a minőségében a problémákat nem kapcsolódik a saját hálózat. Még soha nem is került közel a technikai korlátok. A legnagyobb valaha történt legnagyobb vette valahol 1/5 mi legnagyobb csatorna.

A karbantartás ideje alatt a szabadulás napja 4.0.6-os verzióig a példányok (BG / Arena / dungeon) módosította. Ennek eredményeként ezek a változások Ping egy hatalmas ügyfeleink száma (mintegy 99%) drasztikusan csökkent. Nekem személy szerint ping le a szokásos 120-150 12 milliszekundum. Nem viccelek. 12 milliszekundum ki a házból! Én csak izgatott. Reid nagyszerű volt. A nagy százalékban a játékosok tapasztalt ugyanolyan érzéseket.

De! Otthon van egy nagyon jó kábel Internet kapcsolat, és egy jól megtervezett belső hálózathoz. Nem volt problémám, hogy felhívják a megnövekedett forgalmat. Tudod, az egyik oka, hogy a Ping esett, az volt, hogy növelje a csomagok számát az ügyfél és a kiszolgáló. Bizonyos esetekben, a forgalom megháromszorozódott. És azoknak a játékosoknak, akiknek kapcsolat messze nem volt ideális. minden nagyon szomorú. Meg kellett kikapcsolni a változás, amíg nem tudjuk használni szelektíven azoknak a játékosoknak, akik képesek lesznek használni. Sajnos, ez funkcióihoz további kiadási folt, ezért meg kell várni egy kicsit.

Igen, valóban elment érte annak a ténynek köszönhető, hogy az 1% -át a felhasználók által tapasztalt problémákat. Gyakran kell megtenni.

Tisztában vagyunk azzal, hogy nem minden játékos engedheti meg magának, ami mások számára elérhetővé. Tisztában vagyunk azzal, hogy néhány játék a számítógépen, megjelent 8-10 évvel ezelőtt (és néha több). Tudjuk, hogy valaki ül a 3G vagy műholdas kapcsolat, sőt, tekintettel arra, hogy az ilyen kapcsolat a módszerek nem felel meg a minimális követelményeknek a játék. Nem mindenki engedheti meg magának, hogy frissítse a számítógépet, és nem minden régióban a lehetőséget, hogy egy szélesebb internetes csatorna. Folyamatosan látni a játékosok, akiknek kapcsolat vágni a szolgáltatók, mert a költségek a forgalom a transzatlanti kábeleket. Sajnos, nem mindig lehetséges, hogy az emberek olyan helyzetben, amely nem a mi irányításunk alatt.

[..] Hogy őszinte legyek, a követelmények World of Warcraft az Internet kapcsolat nem olyan magas játékos. Általában a játékos nem fogyaszt többet, mint néhány száz megabájt havonta. De a lényeg az, „fair” a szélessége a csatorna - legyen képes átjutni magát „robban” az adatok küldött időről időre. Azt mindannyian tudjuk ezeket a kritikus pillanatokban, jönnek a harcot a raid főnök, vagy egy idő, amikor a hajó a fővárosban a frakció. [..]