A folyosón a játék Diamon Jones és az amulett a világ számítógép
Játék Damon Jones. Nézz körül. Beszélünk a tulajdonos a bár mögött állt a pult, kérdezze meg egy italra az adósság. A tulajdonos a kölcsön nem ad nekünk semmit, szükség fizetés készpénzben. Menj a bal oldali képernyő, ami ül egy asztalnál Dzhon Milton, tagja az egyik a sok ezeken a helyeken, a régészeti expedíció. Beszélünk vele. További információ a megállapítás a kincs Milton kell kezdeni, hogy hozzon neki egy üveg jó bor. Olcsó ő értékeli az információkat a kincs. Egy jó bor, nincs pénz, akkor kell menni a trükk. Menj vissza a bárba, azt, hogy a tulajdonos az egyetlen érme a leltárt. Szívtelen bérbeadó bor helyett tenyerét egy üveg avas olívaolajat. Figyelembe üveg olaj a bárban. Nem túl messze a rack, használja az olajat. Míg a tulajdonos találja meg a kapcsolatot a kövér ember, vegye fel egy jó üveg bor a középső polcon, és siet ezzel a borral, hogy John Milton. HANDS bor kincskeresők, és hallgatni őt a történet az elveszett expedíció. Igyekszünk, hogy elhagyja a bár, de megálltak a kövér ember. Micsoda balszerencse, hogy a zsír a vezetője egy helyi banda. Johnson tapintatlanul emlékeztet bennünket, hogy mi tartozunk neki egy tiszta pénzösszeg, de ő készen áll, hogy felejtsd el a rossz adósságok cserébe egy ősi dokumentumot a helyi múzeumban. Egyetértünk, és mit kell tenni. Elhagyva a barátságtalan bar, és menj a jobb oldali képernyőn. Lombkorona alatt van egy kis doboz, veszünk el belőle egy tekercs kötelet. Beszélünk, a szakember közvetlenül állás alatt lombkorona, kérjen tőle eszközök ne felejtsük el, hogy kérje a fogadó vendéglő, büszkén nevezik a bárban, és a helyi múzeum. Artisan valahol elvesztették eszközök, arra lenne szükség, hogy segítsenek neki a visszatérés. Menj vissza a fogadóba. Megvizsgáljuk a tábla közelében az üres hordó, az az ő véső, vedd. Közeledünk a teherautó, megrakva sárgadinnye és a görögdinnye, vizsgáljuk meg, azt látjuk, hogy egy kalapáccsal. Mi megy a szakember, ő visszatér a szerszámokat találta. Hálás mester ad nekünk egy rubin, amit az úgynevezett egy amulettet, hogy hozza neki sok sikert, sőt lehetővé teszi szükség esetén használatát holmiját. Nos, az általunk használt engedélyek és itt minden gondosan vizsgálja meg, talán talál valamit, ami figyelmet érdemel. Közeledünk a szakember pad alatt lombkorona, vedd ki az eszközöket, nemesen visszatért hozzánk, hogy a tulajdonos egy pár perce. De lenne ideje gondolkodni kérésére zsír Johnson. Sétáljon egyenesen az utcán, hogy a bejáratnál, hogy a múzeum. Mi megy a múzeumba, és miközben az őr alszik, megvizsgálja a kijelző mutat. A bal oldali ablakban az eszköz látható egy régi harcos, egyszerűen zseniális: a kötelet kötött a rock, és mi magunk is építeni is. De aztán a helyén felébred az őr, és nagyon durva csomagoljuk ki a múzeumból. Találta magát az utcán, nézd meg a bokor az ablakok alatt a múzeum, meg egy fémhulladék. Menj a bal oldali képernyő és figyelni, hogy a nyitott tároló doboz, amely felett egy kötél van kötve. A gondolat váltja azonnal, ha ez a zsineg másik kötelet, akkor szabadon bejutni a boltba. Kötél van, csupán arra van szükség, hogy nézd alkalmas köveket. Visszamegyünk, és figyelni, hogy a pattintott az épület sarka a bal oldalon a lépcső közelében. Fémhulladék otkovyrivaem pár kőzetek és menj a padon szakember. Mi megy a fészer, hozott egy raklapon köveket, és kezeljük ezeket az eszközöket a leltár, hogy lyukat a sziklák. Mi veszi el a kövek a leltár összekapcsolják őket egy kötéllel, amelynek olyan eszköz, amely hasonló ahhoz, amit láttunk az ablakon a múzeum. Menj vissza a nyitott ablakon a múzeum, dobjuk egy kötelet egy kő alatt a kötél felett a boltozat és felmászik rá. Meghívást kaptunk az első egyszerű mini-játék. Mászni a kötélen, akkor idő kell, hogy kattintson a bal vagy a jobb egér gombot, amikor a képernyőn megjelenik nyílhegyek. Odabent, nézz körül. Jobbra a falon látni a képet, forgatni. Ez a minta biztonságos, de a kód még nem ismert számunkra, meg kell találni. Segítségével az ESC gombot, hogy menjen vissza, és kezdjük el a keresést. A fiók le van zárva, azt is meg kell találni a kulcsot hozzá. Roemsya a szemétbe, azt látjuk, hogy a szakadt jegyzet, hogy gyűjtse be. És itt van a kód a biztonságos.
Minden világos, most már nyitni a biztonságos, tiszta lelkiismerettel. Mi felel meg a biztonságos és állítsa be a kombinációs zár amint azt a feljegyzést.
Hatszor az óramutató járásával megegyező irányban (jobb egérgomb)
Négyszer óramutató járásával ellentétes irányban (bal egérgombbal)
Kilenc alkalommal óramutató járásával megegyező
Hétszer az óramutató járásával ellentétes
Háromszor az óramutató járásával megegyező irányba
kétszer az óramutató járásával ellentétes
Nyomja meg a szóközt, hogy nyissa ki a széfet.
Megvizsgáljuk a tartalmát a biztonságos. Vedd el tőle a térképet a sírok, amiről azt fogja mondani a kereső az kincseit a fogadó és a legfontosabb. Igyekszünk használd a kulcsot a zárt fiók, de nyilvánvalóan nem itt. Talán könnyebb lenne, hogy ne vegyenek részt a keresési kulcsot a lakat a fiókot, és egyszerűen hack? Menj a bal oldali képernyő a raktárba a múzeum. Balra a doboz külső felvenni egy kalapácsot, és menj vissza az irodába, a múzeum igazgatója. Hozzuk le a kalapácsot zárat a bal felső fiókot, és vegye ki a fegyvert. Nos, hát az ablakon át, hogy ki, mi nem, és jön az ajtón, mint minden civilizált ember néz. Menj a raktárba a múzeum egyik legfontosabb nyissa ki az ajtót, hogy azt mondja: „Exit» (Kilépés), és sikeresen letekert a múzeumban.
Játék a betörő Billy Smith. Clare kapott a fegyvert, hagyja a bárban, és megy a múzeumba. Beszélünk egy partner.
Játék Damon Jones. Miután megszökött a gengszterek és elrejtettek a sarkon, körülnézünk. Felettünk az ablak zárva van, de a következő ablak vendégszeretően nyitott, csak a betörő nem valószínű, hogy nekünk időt, hogy ott, van, hogy valahogy semlegesíteni. Nézzük a kocsi dinnye, figyelni a forgóváz kő, ez nem ad a kocsi mozog. Lövünk a kő. Ott! Most lépj a ládát a nyitott ablakon. A második mini-játék a mozgás a doboz valószínűleg nem okoz semmilyen gondot. Ha rákattint a bal kezében, akkor nem a legjobb erőfeszítéseket, és rákattint a jobb oldali, akkor ami ezáltal minimális erőfeszítéssel. Kimászott az ablakon, és hallgatta a zokogó lány vallomása, úgy döntünk, hogy játszani a nemes lovag-megváltó, és megragad a lány a karmai a gyűlölt férje. Nézz körül. Egy táblázatot, gyümölcsök, hogy egy csap, és használja azt, hogy tépje le az ajtót a sikátorba. A harmadik mini-játék, ahol meg kell nyomni a zár henger egy bizonyos sorrendben: 1-3-2-5-4. A vár nyitva, és sikeresen menekül a banditák értelmében jogosult az orrukat. Miután a repülőgép hangárba, körülnéz. Barátunk eszméletlen részeg állapotban, arra lenne szükség, hogy újraéleszteni őt. Menj a szekrény közvetlenül. A bal alsó mezőben megkapjuk egy doboz kávét, hogy egy pohár vizet a polcról. Folyamatosan vizsgáljuk az összes többi négyzet a szekrényben, hogy még egy török kávé főzésére, gyufa, egy fiola ammónia (sal ammóniát, nagyon egyszerűen fogalmazva), és a cukrot. Próbáljuk, hogy a kávé, talán ez vezet a elvtársuk érzés. Menj vissza a pilóta, és megpróbálta újraéleszteni őt a segítségével ammónia, akkor haszontalan. Figyeljünk a kerozin tűzhely, amelyen tehetjük neki kávét. A leltár Turk öntsük kávé, töltse fel vízzel a poharak, öntjük Sakharkov Turk. Turk hozott kávét egy kerozin tűzhely, meggyújtja a gyufát. Öntsük a leltár török kávét egy bögrébe. Így a pilóta készített kávét. Hmm, balszerencse, kísérleti forró kávét nagyon elhasználódtak, hogy repülni magad. A következő mini-játék hív bennünket, hogy segítse a pilóta repülés közben, miközben a repülőgép a bank az egér bal és jobb gomb. A feladat egyszerű, a legfontosabb, nem adja meg a repülőgép cserben, mozgó simán egy gombot, a másik, és tartja a sík egyensúlyi relatív.