6. fejezet (folytatás)

1. szét a fal. A fal építésének szükséges adja meg a kezdő és a végén a vonal kötelező Megjegyzés pontot lehet tenni akár az egérrel, vagy a koordináták megadásával Ezeknek a pontoknak a billentyűzetet.
2. I. S. fal. Meg kell határoznia a - a sokszög csúcsai, amely kötelező érvényű lesz sorban a falak. Fali tovább építeni a pontokat mutatott az Ön által mindaddig, amíg nem sikerül az alábbi:
  • duplán kattintva az egér ugyanazon a ponton;
  • nyomja meg a „Mégsem” gombot ( „Mégse”) a vezérlőpulton (6. ábra).
  • válassza az eszköztár bármely más eszköz.
    3. téglalap falak. Ebben az esetben meg kell határozni a két pontot snaplines fal egy téglalap elemeinek tengelyei párhuzamosak a tengelyekkel, ezeket a pontokat fog feküdni a diagonális sarkokban a téglalap.
    4. elforgatott téglalap falak. Először meg kell adni a két pontot, ami az irányt, és az alap hosszúsága a téglalap, majd adja meg a harmadik pontot, amely meghatározza a magassága a téglalap. Ha a beállítás után az első két pont meg akarja változtatni a hossza a bázis, nyomja , és kérje meg a harmadik pontot. fali horgony vonalak található ebben a rovatban.
    5. A kör alakú falat meghatározott a központ és a két pont. A konstrukció egy kör alakú fal, először meg kell találni egy pontot a kör közepén, amely a sorban a fal horgonyt. Ezután meg kell adnia két több pontot, amely meghatározza a két gerenda átvágta a kört két ív. Melyik az ívek választjuk attól függ, hogy a kurzor előtt fel kell tüntetni a harmadik pontot. Miután a második pont, amely meghatározza a kör sugarát, akkor húzza az egeret a kép fölé, hogy kövesse a „gumi” a falon, és próbálja meg, hogy azt közelebb ahhoz a ponthoz, ami kap egy harmadik a „gumi” fal található, mint amire szüksége van. Ezután adja meg a harmadik pontot, a „gumi” fal zár. Megjegyzés pontot lehet tenni az egér és a billentyűzet. Megjegyezzük, hogy ha a folyamat a fal építésének azt veszi észre, hogy a fal nem azon az oldalon a horgony vonal meg kell változtatni a helyét a lehető megszakítása nélkül a fal építését kiválasztásával hirdetőtábla (ábra. 49) egy másik lehetőség kötések.
    6. forduló fal, amelyet három pont. Ebben az esetben meg kell adnia négy pontot. Az első három pont határozza meg egy kört a rajtuk áthaladó, az első pont a sor eleje horgony falak alatt, a negyedik pont meghatározza a végén a rögzített vezetéken. Mivel a két pontot a körön vannak összekötve két ív, a program lesz, hogy a választás: melyik a kiválasztott ívek. Hogy készült szükséges akkor a fal része, miután megadta a három pontot, hogy a kurzort jobbra vagy balra körül a kör közepére, amíg meg nem látja, amit lát közben mozgatni a kurzort a „gumi” fal közel van a kívánt, majd adja meg a negyedik pontot.
    7. A kör alakú falat meghatározott érintők. Ez a kiviteli alak úgy van kialakítva, hogy hozzon létre egy kör alakú fal, a rendelkezésre álló egy, két vagy három érintők. Meg kell adnia a három pontot, mindegyik vagy némelyikük lehet megadni a meglévő szegmensek vagy a határon egyenes falak (a kurzor ebben az időben kell a forma ikon „Mercedes”). Ha a pont jelzi a szegmensben (vagy határ falak), a vonal, amely ebben a szegmensben, a program értelmezi, mint egy kör érintője létre, amely összhangban lesz bepattintással körbe a falak. Ha idején meghatározó pontja a kurzor nem az a fajta ikon „Mercedes”, akkor a kör áthalad ezen a ponton. Megadása után a három pont lehet a bizonytalan helyzetet, akkor a kurzor formáját ölti „szeme”, és meg kell, mozgatása a képernyőn grafikusan válassza ki a kívánt beállítást, majd kattintson az egér gombját.
    8. A kerekreszelővel a falakat. Ebben az esetben, egy fal álló darabok, amelyek alkotják a bepattanó vonal polyarc. Először meg kell határoznia a két pont, amely meghatározza a kiindulási pont az első ív és az irányt a érintő ív ezen a ponton. Ezt követően minden egyes olyan következő pont az ív megadja annak végén. A kiindulási pont és az érintő ott egymást követő ív pontra esik végére, és érintőlegesen abban, hogy az előző ív. Polyarc továbbra is épít, amíg:
  • kétszer nem adja meg ugyanazt a pontot;
  • nem jelöl ki más eszköz;
  • nem nyomja meg az egér „Mégsem” gombot a vezérlőpulton.
    9. Trapetsioidalnaya falak. Ez a fal eltér egy fal csak, hogy rendelkezik a felülnézetben trapéz, a vastagsága a végeiknél eltérő.
    10. A sokszögű fal. Ez a fal jön létre, valamint egy sokszögű árnyékolás.
    Meg kell adnia legalább három pontot, amely meghatározza a sokszög csúcsait a. A javallatok az egérrel kétszer kell kattintani egy ponton, vagy nyomja meg a gombot a vezérlőpulton, „OK”.

    Egy másik módja, hogy hozzon létre egy falat az átalakulás azt is készítettek már elemet. Ehhez válassza ki az eszközt „Wall” ( „fal”), és használja az eszközt „varázspálca”. Kattintson a Vezérlőpult gombra a „Magic Wand” ( „Varázspálca”), és kattints a vonalon (vagy él) a meglévő elem (a kurzor ebben az időben kell a forma „Mercedes” ikon). Ha a kiválasztott szokásos épület fal vagy falak, amelynek trapéz épül fal, amely horgony vonal áthalad vonal (vagy él) a meglévő elem. Ha kiválaszt egy sokszög fal, ez a fal fogja kitölteni a teljes terület, amely az Ön által megadott (ha nem adja meg a zárt vonal, a program megpróbálja bezárni).

    Megjegyezzük, hogy a multi-szakasz és a kerek falak, előállított egy művelet a több darabból álló, lehet automatikusan egybeolvadt csoport. Ez attól függ, hogy nem fogadnak el Autogrouping.

    6.3. párosítás falak

    Gyakran aggódnia, hogyan lehet létrehozni egy fal megfelelő interfésszel a sarkokban és a csomópontok, azaz, hogy a kép a falakon a terv árnyékoló folyt az egyik faltól a másikig, és egy párhuzamos vagy perspektivikus vetítés volt a falak között rések vagy helytelenül kiállított szögek.
    Előfeltétel helyes konjugációja a falak egy olyan vegyület kötési vonalak, szükséges rögzíteni a sor végére egy fal, légy biztos, hogy a sorban kötődését a másik falon. Ha a falak metszi egymást, akkor az egyik fal kell osztani a keresztezési pontban, és ha az egyik fal nem érte el a pillanat vonal másik, ki kell terjeszteni azt. A falak, a sarokban a jobb kormányos, amikor a horgony vonal fut össze egy ponton.
    Ahhoz, hogy engedélyezze vagy tiltsa le a láthatóságát horgony vezetékek segítségével pont „Tiszta Fal . Beam Intersections „(” elrejti a kezelőfelület fal „) Options” ( „Beállítások”) tartozó menü „Ha ezen a ponton a gomb megnyomásakor a kapcsolási vonal és a fal horgony rejtőzik másként -. A falakon a képeket festett kövér fekete vonal, akkor megvan a horgonyt sorokat. Ez a gomb kapcsolóként működik, kattintson a bal egérgombbal, akkor nyomja meg (ha nincs lenyomva) vagy nyomja meg a (ha leesett lenyomva). Ezen a ponton, ha a látási kötelező vonalak engedélyezve van, a falak képviselteti külön és válassza azokat csak a kötési vonal akkor ebben az időben jobban látható elkövetett hibákat a fal építését. A normális állapot leállt láthatóság kötő vonal a falakon, hogy lenyomjuk a fenti „Tiszta Fal Beam Intersections "(" elrejti a kezelőfelület fal ") Options" ( "Beállítások") tartozó menü”.

    Bemutatjuk a „klasszikus” intézkedések, amelyeket meg kell termelni illesztéséhez falak a sarokban:

    1) Jelölje ki az egyik fal kívánt sopryach.
    2) Ellenőrizze, hogy az eszköz gomb „Wall” ( „fal”) préseljük.
    3) A másik kötési vonalak a falakat, hogy a „Ctrl kattintson”, azaz, helyezze a kurzort a falra rögzített vezetéken (a kurzor formájában egy ikont, „Mercedes”, festett vastag fekete toll), nyomja meg a és elengedése nélkül, és kattintson a bal egérgombbal. Ha az első fal metszi a vonal áthalad a kötődése a második sorban, van osztva, és az egyik vele darabokat automatikusan kiválasztva. És ha az első falat nem érte el ezt a vonalat, akkor az automatikusan meghosszabbodik.
    4) Ha a kiválasztott fal válaszfalak, akkor törölnie kell a felesleges darabot a falból, kiválasztja azt, és nyomja . Lehet, hogy módosítsa a kiválasztás automatikusan készül arhikad.
    Ismételje meg 1) -4), változó falak néhol, vagyis az, hogy a fal, amelyen nem „Ctrl click”.
    Ezután ki kell választani a menüben a „Display” ( „Kép”) azt a tételt „újraépítése” ( „újraépítése”). Ha mindent jól, a falakat kell Mate.

    Néha előfordul, hogy megfeleljen a falakat, az egyik, amely elválasztja egy kis darabot, hogy törölni szeretné. Ha a program automatikusan kiválasztja, majd távolítsa el csak nyomjuk . A nehézség abban rejlik abban az esetben, ha a program automatikusan hozzárendeli egy másik darab a falon. Kiválasztása egy kis darab a fal néha felemelkedik a kezdő felhasználó számára, hogy a problémát. Válasszon ki egy darabot a fal ebben az esetben azonnal kapcsolja a billentyűzeten villanykörte „Caps Lock” gomb megnyomásával az azonos nevű kulcsot, és gyárt „Shift + kattintás” a elválási pont a falak (a kurzor formájában „madár” abban az időben), amíg nem választja a darab fal, amit akar. Emlékezzünk vissza, hogy amikor a lámpa világít a „Caps Lock” program során a „Shift + kattintás” a vonalon keresztül az összes elemet, festett aktív eszköz áll rendelkezésre a kattintás jellemző pont.
    Mate a falon a sarokban, mint lehetséges és más módon: válassza ki a két fal; majd a alpont „Intersect” ( „Crossing”) azt a tételt „Line Extras” ( „Transactions egyenes”) az esemény „Eszközök” menüben ( „Közgyűlés”).

    Annak érdekében, hogy a „T” alakú partíció pár és a fő fal kell tennie:
    1) ki egy válaszfallal;
    2) gondoskodik arról, hogy az eszköz gomb „Wall” ( „fal”) lett nyomva;
    3) nem „Ctrl + kattintás” a vonalon kötődését a fő fal,
    4) eltávolítani, ha szükséges, a felesleges darab septum.
    5) válassza ki a menü „Display” ( „Kép”) azt a tételt „újraépítése” ( „újraépítése”).

    Az „X alakú” párosítás falak kell, hogy legalább az egyik a falak osztották a horgony vonalak keresztezési pont két részre, hogy ezt a:
    1) Válasszon a falak;
    2) ellenőrizze, hogy a szerszám gomb „Wall” ( „fal”) lett nyomva;
    3), hogy a „Ctrl + kattintás” a horgony kötél másik fal
    4) Kattintson a "Display" ( "Kép") azt a tételt "újraépítése" ( "újraépítése").

    Tipikus hibák a párosítás a falak, a következő:

    1) készült „Ctrl + kattintás” és a „fal” eszköz ( „fal”) van kiválasztva, ebben az esetben, szerkesztése helyett a kiválasztott fal arhikad megjegyzi csomópontja nyúlvány fal a kiválasztott pont;
    2) után a válaszfal néha nehéz kiválasztani, és törölje levágta egy kis darabot, és bár ez nem történik meg, a falak nem párosodnak;
    3) nem szabad elfelejteni, hogy tartalmazza a termék „Hide pár fal” csökkenő menü „Options”, ha ki volt kapcsolva.

    A fenti szabályok érvényesek illesztéséhez hagyományos falak és a falak egy trapéz alakú, így lehet használni a konjugáció az ilyen falak és a sokszögű falak. Sokszög falak így nem lehet kiegyenlített. Még ha párosul a hagyományos sokszögű falai egyes esetekben nehéz elérni, így nem lehetett látni érintkezési vonal a falakon. Vegyük észre azt is, hogy a forma a kettős mérce és a sokszögű falai függ attól, hogy a „madár” az ablakon „Poly Corners Can Change” ( „Angles mnogoug. Walls lehet változtatni”) (ábra. 54) „Wall Settings” párbeszédablak ( „fal paraméterek”), amikor létrehoz egy sokszögű falon. A 59. ábra egy pár rendes és sokszögű falak a következő esetekben:
    A) ha a gomb bekezdésben „Tiszta Fal Beam Intersections „(” elrejtése az interfész fal „) tartozó menü” Options „(” Options „) van nyomva, és így azt mutatja, egy vonal kötődését a falak;
    B), ha a gomb bekezdésben „Tiszta Fal Beam Intersections „(” elrejti a kezelőfelület fal „) megnyomja, és az ablakban” Poly sarkok módosítása Fal beállítások „(” Wall Parameters „)” dialógus „hogy hozzon létre egy sokszögű fal” madár „nem
    B), ha a gomb bekezdésben „Tiszta Fal Beam Intersections "(" elrejti a kezelőfelület fal ") megnyomja, és az ablakban" Poly Corners Can Change "párbeszédablak" Wall Settings "(" Wall paraméterek "), hogy hozzon létre egy sokszögű falon van egy" kis madár”.

    Jegyezzük meg, hogy nem jelenik meg a kamera képét, ha a telepítés helyén található, a képen kívül, most a terv ablakot. Be kell, hogy zárja be a párbeszédablakot, és növeli a használó a „nagyító” rálátást a terv a kép ablak. Ha csak a kamera helyzetét pont esik a látható része a tervnek ablak, a kép látókúpban a kamera fog megjelenni „Perspektíva beállítás” párbeszédablak ( „fogalma, perspektivikus”).

    Ha az ablak bal oldalán a párbeszédablak „Perspektíva beállítás” ( „fogalma, perspektivikus”) termel egy „Shift + kattintás”, akkor ezen a ponton, hogy a kamera, és ha teszünk a „Alt-click” ebben az ablakban, akkor ez a pont egy szinttel objektíve.
    Hely a nap, a cél pont és a kamera meg lehet változtatni húzza őket egy másik helyre az egérrel. Ehhez helyezze a kurzort a megfelelő ikonra, kattintson a bal egérgombot, és anélkül, hogy elengedi, a kurzort egy új helyre, majd engedje fel az egérgombot.

    Egyes paraméterek a kamera helyzetét és a nap akkor be kell állítani a numerikus bemenet a billentyűzet a Windows jobb a párbeszédablak.

    Hogy mit jelent a számértékek az adatokat láthatja, ha elolvassa a szalagcímek alatt a megfelelő mezőbe:
  • „Camera Z” ( „az egy-kamra”) - a magasság a kamera pont;
  • „Target Z” ( „Az egyetlen cél”), a magassága a célpont, amelyre a fényképezőgép fókuszál;
  • „Distance” ( „távolság”) - a távolság a kamera pozícióját a célpont;
    „” Azimuth „(” azimuth „) - az a szög, amelynél a kamera vonal - A cél van döntve, hogy az x-tengely;
  • „View Cone” ( „kúp látás”) - a kúp megtekintésére kamera (mint a szög növeli a látható része a projektnek, de a kép torz);
  • „Roll Angle” ( „dőlésszöge”) - kamera dönthető körül egy sor kamera objektív;
  • „Sun Attitude” ( „magassága a nap”) - a dőlésszög a nap a horizonton;
  • „Sun Azimuth” ( „azimut”) - közötti szög a vonal nyúlik ki a kép közepén a nap ikon, és az x tengelyre.

    Miután megadta a vetítés és nyomja meg a gombot a párbeszédablak „OK”, akkor a képernyőn a projekt a kép a „3D-ablakot.” Ne feledje, hogy lehet, hogy a beállítást a program, így a zárás után azonnal nem jelennek meg, akkor meg kell nevezni a képernyőt a „3D ablakban” ( „3D-ablak”) „Ablak” tartozó menü párbeszédablak vetítési ablak „3D-ablak” ( " ablak „).

    6.5. Példák létrehozásának falak.

    Kapcsolódó cikkek