3D Studio Max első lépéseket

Színpadvilágítási igényel kevesebb erőfeszítést neki modellezés, mert a legtöbb esetben meg kell adnia egy realisztikus hatás. Ez nem könnyű feladat, mert a fényforrás nem működik a valóságban, mint a virtuális. Például a fény visszaverődik a tárgyak felületén - a végén, ha valójában az egyetlen fényforrás megvilágítja egy egész szoba, beleértve a rejtett a közvetlen fénysugarak mező (diffúz szórás), a 3D Studio MAX ilyen területek maradnak teljesen sötét. Ez azt jelenti, hogy a diffúz fényszórás kell szimulálni, ami a további világítás. Ezzel szemben, a virtuális fényforrások lehet úgy állítani, hogy nem fognak növekedni, és csökkenti a fényerőt a jelenet, ami a valóságban lehetetlen elvileg stb

Helyesen megválasztott világítás az egyik legfontosabb tényező annak biztosításában, a realizmus a jelenet, amikor azt teszi. Ez létrehoz egy kontraszt a téma, a felhasznált anyagok nem élénkebb és kifejező, és lehetővé teszi, hogy beállítsa az árnyékban a tárgyakat. Ezen túlmenően, a világítás állítja általános hangulatot a jelenet - mint például a szórt fényt teremt a hatása nyugalom, gyenge megvilágítás okozhat félelmet, villogó fény - egyfajta riasztó stb Néhány a legegyszerűbb módszer megvilágítási beállításokat, akkor vessünk egy pillantást most, de a bonyolultabb aspektusait dolgozó világítás, vegye fontolóra a következő tanulságokat.

elméleti szempontból

Beállítása a jelenet világítás kialakulásával jár benne a fényforrások és meghatározzuk az állapotát és beállításait. A fényforrások (valamint bármely más tárgyak a helyszínen) által minősített típusú - mindegyiknek megvan a saját jellemzői és alkalmazási körét. Munka források párhuzamos létrehozása a geometria tárgyak, de a végső beállítás a paraméterek során végzett létrehozását és használatát anyagok szorosan kapcsolódik a világítás és textúrázás befolyásolhatja a kijelző anyagok jellemzői, valamint vezet a megjelenése árnyékok. Amikor létrehoz egy jelenet az ő tárgyak vannak megvilágítva automatikusan, de azzal a kiegészítéssel, az első fényforrást világítás az alapértelmezett törölték. Ha az összes forrásból létrehozott egy jelenetet újra megvilágított fényforrások alapértelmezett.

az alábbi (. 1. ábra) lehet tulajdonítható, hogy a fő fényforrások:

  • Omni (körsugárzó) - vet sugarak minden irányban egyenletesen egyetlen pontszerű forrásból, mint a bura árnyékolt;
  • TargetSpot (amelynek célja fényszórót) és FreeSpot (Free megvilágító) -rasprostranyayut gerendák egy pont egy bizonyos irányba egy kúpos és fényáram régió belsejében a kúp. A különbség a két forrásból, hogy az irányt a fénysugarak az első ezek szigorúan meghatározott pont cél (Target), és egy második forrásból egy célpont, és ezért nem rendelkezik az irányt fénysugarak ott változhat a forrás forgás;
  • TargetDirectional (amelynek Direct) és FreeDirectional (Free Direct) -rasprostranyayut sugarak a sík párhuzamos az áramlás egy bizonyos irányba, és megvilágítja a területet közvetlen vagy ferde henger. Ezek a források különböznek, hogy az irányt a fénysugarak az első közülük egy cél-kötő, és a második irányul szabadon (irány öntött őket fénysugarak változik a forgatás a forrás).

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 1. Tulajdonságok drop-ray fő fényforrást

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 2. A rendelkezésre álló fényforrások

forrás beállításait, vagy azonnal telepíteni, amikor azokat létrehozzák a létrehozása panel. vagy módosíthatja később a Modify panel. A paraméter lista elég meggyőző, és ebben a leckében fogjuk vizsgálni csak néhány közülük. Minden paraméter vannak osztva a tekercseket, amelyek közül a legfontosabbak a következők:

  • GeneralParameters (Általános paraméterek) - lehetővé teszi, hogy módosítsa a forrás típusát tartalmazza generáló képességekkel tiltsa árnyékok, és kizárja az egyes objektumokat a befolyási a forrás, ami fontos, ha szimuláló különleges fényhatások (mint a flash), vagy szelektív megvilágítására egy vagy tárgycsoport;
  • Intenzitás / Szín / csillapítása (Intenzitás / Szín / csillapítás) - célja, hogy ellenőrizzék az intenzitás, szín és térbeli csillapítás a fényáram, lehetővé teszi a fényerősség egyenetlenség jellemző valós tárgyak;
  • ShadowParameters (árnyék beállítások) és ShadowMapParameters (árnyék térkép beállítás) - felelősek a karakter generáló árnyékok. Ezek lehetővé teszik, hogy az élesség határ, változtassa meg a színárnyalatot, növelje / csökkentse a távolságot a tárgy és az árnyék hozzáadjuk a shadow map textúra térkép, állítsa be az árnyékban bevezetése légköri hatások szimulálására a lágy árnyékok a félhomályban vagy éles árnyékok létre ragyogó déli nap, és így tovább. stb.;
  • AdvancedEffects (kiterjesztett hatások) - lehetővé teszi a precíz vezérlés a átmenet a megvilágított forrás objektum a nem megvilágított részek olyan-disable villog az objektumot a fényforrás, hogy rendelni egy forrás textúra térkép, stb

Omni Fényforrás

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 3. Kezdeti jelenet

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 4. Kezdeti beállítás Omni fényforrás

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 5. Ball egy Omni -source

Most megtudjuk, hogyan kell irányítani a fény intenzitását. Ehhez egy külön fényforrás, aktiválja a Módosítás panel és a bevezetést intenzitása / Szín / csillapítása szorzó növelése paraméter értékét (együttható), például akár 2 - világítás lesz sokkal világosabb (6. ábra). Ugyanebben közzététel (a ColorSelector párbeszédablakban. LightColor. Akkor jelenik meg, ha rákattint a doboz jobbra található a szorzó opció), meg lehet változtatni a színét a fénysugarakat. Például, próbálja megváltoztatni az alapértelmezett fehér színű, mint a sárga - amikor teszi a jelenet lesz világítva a „sárga lámpa” (7. ábra).

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 6. Az eredmény növelése forrás intenzitása

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 7. módosítása a jelenet eredményeként a forrás színváltozás

Add a helyszínre egy másik Omni-forrás és tegyük a Front nézetablakban balra a világon, de úgy, hogy sokkal alacsonyabb volt, mint az első forrás (8.). Intenzitásának csökkentésére és a második forrásból mintegy 0,7, és a színe a szabadság, fehér - most el fog világítani már mindkét oldalon (9. ábra).

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 8. hozzáadása és tuning a második Omni -source

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 9. A labda két Omni -source

Fényforrás Free Irányított

Vegye ki mindkét Omni-forrás, amely nem vezet a sötétedés a jelenetet, mert ismét bekapcsolja a fényforrások alapértelmezett. Készítsen egy forrás FreeDirectional fény típusa (ez könnyebb kiválasztani a forrás típusát, majd kattintson a közepén a labdát a vetítés Top -, akkor a forrás lesz, azonnal küldött egy labdát). Aztán, ahogy kívánatos, mozgatni a szerszámot SelectandMove és módosítsa az eszköz hajlásszöge SelectandRotate (ábra. 10). Ha teszünk egy rendering, úgy tűnik, hogy a labda világít egy töredéke a gépet, és az intenzitás elegendő, a másik része a sík nem látható minden (11.). Kiderült, hogy a forrás fényereje túl nagy, de a fényáram lefedettség nyilvánvalóan nem elegendő. A helyzet könnyű megváltoztatni. Kezdetben bontott, mely paraméterek függnek lefedettség a fényáram. Beállításával paraméterek értékei Hotspot / Beam (meghatározza a méret a fénykúp a belső, végül telített ray) és falloff / Field (beállítja a méret a külső határait a sugár a fading élek) a görgető DirectionalParameters. Meg lehet változtatni a méretét a feltörekvő fénysugár a fényfolt és a természet határait, ami lehet tiszta vagy fordítva, egy homályos. Alapértelmezésben másik helyszínen egyértelmű határ, ami messze a valóságtól. Tedd Hotspot / Beam aránya 25, és falloff / Field - 50, ennek eredményeként a fényfolt elmosódik (az értékek minden esetben ezek a paraméterek nem lesznek a saját, csak az a fontos, hogy az érték az első paraméter két nagyságrenddel volt nagyobb, mint a második) - ábra. 12. Ezzel szemben, ha az értékek ezen paraméterek közel vannak a határ lesz világos. Ami a méret a fényfolt, akkor közvetlenül függ az értéke Hotspot / Beam lehetőséget - a magasabb ez a folt mérete nagyobb. Ha szükséges, az e közzétételt, akkor is változtatni az alakját a keresztmetszet a fény kúp (és így az alak a fényfolt) kerek (kör) téglalap (Rectangle). Kiválasztásánál az utóbbi lehetőség van beállítani a képarányt a fény téglalap Aspect opciót.

3D Studio Max első lépéseket

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 11. jelenet egy forrásból FreeDirectional

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 12. Az eredmény paramétereinek beállításánál fényfolt elmosódása

Most bontsa lefedettség határait úgy, hogy a belsejében a fény kúp nem csak a labda, de a legtöbb a gépet, és ne felejtsük el, hogy az értékek Hotspot / Beam paraméterek és falloff / Field kell lényegesen változhat a környezeti fény csökkentése a széle a gépet fokozatosan végezték. Csökkenti a fényerősséget (szorzó) és körülbelül 0,6 árnyékok és a kapcsolódoboz generálására árnyékok - jelenet lenne megvilágítható több természetes, bár a világítási szint nem elegendő (13. ábra). Hogy növelje a fényerőt, megpróbál létrehozni két további fényforrások (ábra. 14). Az első (feladat -, hogy hozzon létre egy általános világítás), válassza ki a típus Omni. sárga színe és intenzitása a sorrendben 0,8-0,9. Hozzárendelése a második -, hogy egy másodlagos fényhatásokat, amely miatt előfordul, hogy a tükörképe a beeső fény fény felületek (ebben az esetben a gépet). Példánkban ez a hatás jelentkezhet az alsó felületén a labda formájú színes kiemelni. Szimulálni ezt a hatást, a megállapodás alapján sík gyenge szín fényforrás nincs árnyéka - alkalmas, például a forrás típusától FreeDirectional. Esetünkben, akkor telepítve hasonló színárnyalat síkban intenzitással, amelynek egyenlő körülbelül 1,1, és a mérete olyan, hogy a síkban teljesen határain belül a belső fény kúp Hotspot / Beam. A végleges formáját a jelenet ábrán látható. 15.

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 13. Az eredmény a változás a fényfolt és a sugárzás intenzitása korrekció méretek

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 14. A telepítés további fényforrások

3D Studio Max első lépéseket

Ábra. 15. A jelenet három forrásból

Cougar Újabban a vállalat bevezette az új sorozat tápegységek hagyományos PC-k - VTX, célozza meg a felhasználók a korlátozott költségvetéssel. Ez a felülvizsgálat modell Cougar VTX600 kell tekinteni, hogy mivel annak jellemzőit az egyik legnépszerűbb a sorban a tápegységek

Az évente megrendezésre kerülő esemény kapszaicin SIGGRAPH Los Angeles, az AMD megerősítette pozícióját a PC-piac a high-end új processzorok Ryzen Threadripper és GPU «Vega»

Egy egyszerű és kényelmes építési hétköznapi felhasználók hálózati cég ZyXEL kiadta a következő változat az internetes csomópont csatlakozik a 3G / 4G hálózatok USB-modem Wi-Fi hozzáférési pont - ZyXEL Keenetic 4G III, amit úgy ez a felülvizsgálat

Ahhoz, hogy az ő és így egy nagy család router és router cég ASUS nemrég hozzáadott két nagyon érdekes modell: a zászlóshajó 4G-AC55U és könnyebb 4G-N12. Ebben a cikkben a zászlóshajó modelljét ASUS 4G-AC55U figyelembe kell venni

Fiatal, de ambiciózus cég Krez idén kiadott egy új, eredeti modell laptop Krez Ninja (modell TM1102B32) Windows 10. Mivel ez a számítógép egy forgatható képernyő, ez szolgál egy univerzális megoldás - sikeresen lehet alkalmazni a munkát, és tanulmányi és játékhoz

Ha például gyakran nyomtat fényképeket és már fáradt változtatni tintapatronokat a nyomtatóban, nézd meg az MFP Epson L850. A hatalmas erőforrás fogyóeszközök, a kiváló nyomtatási minőséget, széles körű funkciók - ez csak néhány előnye ennek a modellnek

Kapcsolódó cikkek