3. fejezet - múló - witcher, az - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Arról, hogy mi történt a kereskedői negyedévben, amikor Geralt megérkezett.

Elérhető küldetések (mint minden, ami van ...):

0-6: * witcher titkok:
a) megsemmisíti a Vizim szalamandra;
b) hogy elpusztítsa a tábor a mocsarak;
c) megsemmisíti a kemping a csatornában;
g), hogy megtalálja a fejét a szalamandrák.

0-5: * Titkos Berengar:
a) elvenni buzi-királynő levelét professzor és elolvasta.

3: *** Forrás:
a) beszélni Triss;
b) állítsa be a harmadik érzékelő;
c) beszélni Triss;
g) megy a kórházba Alvin;
e) kövesse Buttercup;
e) menteni Alvin;
g), hogy a választás közötti Shani és Triss;
g) megy Shani vagy Triss (mielőtt a beszélgetést, beszélni Alvin meg: Shani - szeretettel at Triss - szigorúan);
h) nazhratsya a méretnyíl és Zoltán;
u), így a gyűrű Shani (ezüst borostyánsárga) vagy Triss (ezüst Ruby).

3: *** Luxus vétel:
a) beszélni Triss;
b) azok a 2. emeleten a kocsma „Új Narakort” (6:00 vagy újabb);
c) ismerkedhetnek fontos személy: Leuvaarden, Thaler, Velerad, Adda;
g) beszélj Thaler;
d) beszélni Velerad;
e) beszélni Addoy (nem beszélve az előtte és Triss azt mondja: „Az én kíváncsiság ...”, ha szeretne egy bónusz);
g) beszélni Leuvaardenom.
+ Bonus (bónusz fokozat):
g) beszélni Velerad;
h) hozza Velerad erős swipes (alkohol, vodka, brandy);
és) beszélj Thaler;
d) hozza Thaler levél Iddo a szobában;
k) beszél Triss (2-szer);
l) beszélni Addoy;
m) látogatást a szobába.

Mi köze a kereskedő, elkapni a meleg:
a) ütköznek;
b) ki-ital segítségével 3 üveg parfümöt.
Ui kipróbáltam a szórakozás, működött.

3: A Szépség és a Szörnyeteg:
a) beszélni Carmen a mólón a mocsarak;
b) beszél a Hieropháns a lycanthropy;
c) beszélni Carmen;
d) várjon egy találkozót egy vérfarkas;
d) elpusztítására vagy kegyelmet váltókar;
e) beszélni Carmen;
e) hozza Carmen 5-Th kutya petrezselyemzöld;
g) hogy jöjjön később;
h) beszélni Kalkshteyna;
és) elvenni Kalkshteyna elixír;
d) találni egy könnycsepp szűz (szűz listája alább);
a) hogy a elixírje Carmen;
l) beszélni Carmen;
m) beszélni Vincent;
n) beszélni Carmen.
Ui pont f) n) azok számára, akik életben maradtak vérfarkas, a többit nem sikerült.

Hogyan megölni egy vérfarkas:
a) vis ezüst és semmi több.
Ui Nem így a megfelelő készségek, szeretnék venni :)) nélkül).

A rendelkezésre álló szüzek:
a) egy nővér;
b) Siegfried;
c) papnő;
g) kirpichnitsa;
d) a harmadik negyedévben rezidens kereskedő.

3: *** szüret ideje:
a) beszélni Leuvaardenom (ha nincs küldetés közvetlenül Vasco);
b) beszél Vasco;
c) a csoport, hogy kiadja egy barlangban;
g) Közlemény a vágási-csoport;
d) egy csoportja a torony szabad mágus;
e) visszatér a Vaske.

3: *** Diplomácia és vadászat:
a) beszélni Vasco;
b) beszél a Hieropháns;
c) hogy a druida Psilocybe gomba ki a barlangból, a mocsarakban;
g) előkészítése harcot szalamandrák;
d) beszélj a Hieropháns;
e) druida kíséri az ülés
g) megölni szalamandrák;
f) a keresési test Raymond;
h) beszélni a Hieropháns.

3: *** Gubanc letekert:
a) beszélni Hughes;
b) talál Kosar nyomornegyedekben (a sarkon „Az bozontos medve” a bejárattól balra);
c) után megy (ő elszalad), vagy egy ajánlólevelet vásárolni (mondjuk Kalkshteyna oren + 1500);
g) megölni haymakers házában (ha futott);
d) keresni a holttestet, és vegye fel egy ajánlólevelet;
e) megy az eladó a csatornákban;
g) megölni szalamandrák és vedd írni Gotrika.
Ui Jelszó - „tövis”. Ellenőrizze a kocsmáros, „LV” a 233 Oren.
P.P.S. Ha a helyes jelszót, és azt mondta, a banditák voltak életben a bejáratnál, akkor nyugodtan barangol területén szalamandra, amíg meg nem megy le a nagyterem + az egyik szoba törpék megmondja, hogy egy új (vagy nem) a képlet.

3: *** Vyzimskie kapcsolat:
a) olvasni egy levelet Gotrika;
b) hogy jöjjön egy nagy háló a csatornákban;
c) megölni szalamandrák;
g) keresni Gotrika test;
d) beszélni Hughes.

3: *** nem bocsátott meg:
a) beszélni Leuvaardenom;
b) beszél Velerad (választható);
c) beszélni Siegfried (Rend a post) vagy Yaevinom (Vivaldi a házban, ha segített neki) (a törekvés, hogy a „The Great rablás” kell átadni, különben a szám hajlandó lenne, megy a karakter, aki segített a bank);
d) gondoskodni Alvin biztonság (ha nem végeztük, mielőtt a „Source” ebben a pillanatban);
d) beszélni Triss;
e) menjen az "Új Narakort";
g) megölni szalamandrák;
g) felmegyek és beszélni bűntársai;
h), hogy megtalálja erősítést;
i) megtalálja az erőt, kő (ha Siegfried, a Yaevina ő vele keresni nem szükséges);
d) meghatározza a hálózati kő hagyja, hogy a megerősítések;
a) beszélni Azar;
l) prisledovat professzor;
m) ölni professzor;
n) megölni Kikimora-királyné és a bélben;
a) kijutni a barlangból.

Hogyan lehet megölni a professzor:
a) gyors acél, figyelmen kívül hagyva a 2-Kikimora csoport katonák vagy acélból ellen.

Hogyan lehet megölni a királynőt Kikimora:
a) Quick: rohanni a folyosón, és elpusztítja a Aard felső határt a végén a királynő töltse ki egy kőrakás.
Ui számomra a legjobb és leggyorsabb módja különösen jó azoknak, akik harmadik fejezet érdemes a torok (még, miután egy 10 perces visszajátszás ...)

3: *** Nagy Rablás:
a) beszélni a fiút;
b) futva jön a bank Vivaldi;
c) beszélni Velerad;
g) behatolnak a pot a raktárban (2-es verzió, és egy párbeszéd Ipati) vagy ajtó bank (változat 1-n párbeszéd Ipati);
e) a módja annak, hogy megölik Fleder (raktár), vagy beszélj Siegfried a bejáratnál, és menj át a városháza (az ajtó a bank);
e) a Városháza tárgyalni vagy támadni (ha Siegfried)
g) beszélni Yaevinom (ha nem ölik meg, vagy elfek jött, hogy beszéljen);
g) segítségével vagy elutasítására Yaevinu;
h) ölni szörnyek vagy folytatni Yaevina;
és) beszélj Yaevinom (ha segítség) vagy Hüpatia (ha segített Siegfried).
Ui Ez a küldetés hatások asszisztens elleni küzdelemben a szalamandrák saját dens, a harmadik fejezetben.
P.P.S.Itak hogyan lehet egy választás:
a) Quest 2. fejezet „Kutatás” (nem kötelező, és figyelmen kívül hagyható);
b) Quest harmadik fejezet, „A Nagy Rablás” (ha lehet figyelmen kívül hagyni a küldetést a 2. fejezet a harmadik nem lehet kiválasztani itt a lehetőséget, hogy játsszon a Rend vagy fehérje);
c) a küldetés 4. fejezet „Szabad a tündék” (ha befejezte meghatározó küldetések 2. és 3. fejezetben, akkor van egy harmadik lehetőség: az elfek a rend és semleges, de ha kimaradt Quest 2 fejezet, ez határozza meg, hogy a küldetés 3. fejezet + semlegesek, azaz elfek és semleges vagy semleges and Order).

3: Kék szemű lány ****:
a) beszélni Patrick származó Weisz (kocsma "NN");
b) megy a királyné az éjszaka háza, és beszélj a kék szemű lány (ha nem kér egy sebhely a nyakán, a lovag elküldjük keresni bizonyíték felfedezés, és alszik vele a heg, és nem dadog, és menj bátran a lovag);
c) beszélj a lovag;
g) azt mondják, hogy a királyné az éjszaka (annak érdekében, hogy át van szükség: tömítőgyűrűt a házban, ruhába - vagy 260 oren padarok);
e) ölni akár kegyelmet a Queen of the Night;
e) a oldalán a lovagok, vagy vámpírok (ha megkegyelmezett vampiritsu) vagy maradjon semleges (Öld meg az összes);
g) beszélni a kék szemű (maga ölte meg az összes - orens 500), beszéljen a kék szemű (megölte testvérét - orens 200), beszélj a lovag a kocsmában (ábra pénzt).

1-5: * kocka:
a) verte De Vetta;
b) verte Velerad;
c) verte Hierophantic;
g) beszélni Zoltán körülbelül eredményeit;
d) Kostra verte (negyed Merchant szerencsejáték den).
Ui játszik a tűzzel lehet, ha Beat 4 Pro + a szerencsejáték den kell lennie egy látogató.
P.P.S. Tűz - sharpie, verte őt, hogy menjen előre, hogy a színpadon a „sharpie”.

3: Ragadozó Wyvern:
a) ölni Moa;
b) hogy a trófea fő királyi Lovcen.

Murder Moa
a) anélkül, elixírek: 1-2 Csábítsátok Royal veverny és megölik őket a gyors (csoport) ezüst + felhasználás + jelek Igni Irden. Amikor Moa fogja használni egy gyors ezüst.
b) az elixír: Csoport Silver + jelek.
Megjegyzés: Ne feledje, hogy Aard, Igni, Irden.

3: White Fang:
a) ölni Vorefa;
b) hogy a trófea fő királyi Lovcen.

gyilkosság taktika Vorefa:
a) Steel csoport, míg az összes pereb'ete farkasok, több erő acél.
Ui jobb, ha nem hagyja, hogy a támadások a csatában lebegő, piócák, ijedtség-Deeds, hobgoblin harcosok, piócák, utoptsev (nem gyűjt, mielőtt a harcot a farkas, mint én), vagy anélkül elixír cső.

2-3: * Elveszett Bárány:
a) megy barlang mocsarakban a fiú (az „zár és kulcs” Quest);
b) beszél a fiú;
c) visszatér a Vaske.

1-3: * Wanted:
a) megöli a professzor.

3: Echo nap telt el:
a) beszélni Yaevinom között a druidák;
b) A keresésnél párt találni a csatornákban a kereskedő negyed;
c) megy a romok és megöl Brooks;
g) beszélni Yaevinom.
Ui jobban teljesíteni a küldetést „A luxus vétel”, vagy Yaevin tud rabolni egy bankot, és a küldetés lehet legyőzni (lehetséges, hogy a hatás a játék a gallér inverzió: először az oldalsó küldetések telt el, és a fő marad a „büfé”).

3: Hat láb a föld alatt:
a) beszélni Siegfried;
b) megy a temetőbe;
c) ölni, vagy hogy bocsásson Vetal;
g) megy a boltozat;
d) tegyen az elfek vagy menteni az embereket a kriptában;
e) beszélni Siegfried (megtakarítás bónusz - pénz - 400 oren).

3: Gyűrű:
a) a gát, hogy beszéljen a reménytelen kereskedő;
b) megy az oltár Meliteli a mocsarak;
c) hogy megtalálják a holttestet nagybátyja, és megteszi a gyűrű;
g), hogy visszatérjen a kereskedő.

3-5: * nem fog fájni:
a) beszélni a fogorvos Zohinom Shmartsem;
b) hogy a koponyáját Barghest (bizonyára megbukott 1. után fejezetet);
c) a pofa tsemitavra;
g), hogy a kutya Fleder.
Ui A fogak egy vonalban hierarchiák végrehajtásával.
P.P.S. Itt át és kutya az állatok, de a küldetés megy közvetlenül a fog Lou úgy hagyja, ahogy van.
P.P.P.S. Elvileg lehet kapni egy küldetést 5. fejezet, de szükség lesz a jelenléte a teljes vagy majdnem az összes foga.

3: **** Lant Boglárka:
a) beszélni Boglárka a „HH”;
b) Buttercup-ital (7-NIL sör vagy bor 5-Tb);
c) megy a ház a kereskedő;
d) fizetni (22 Oren), vagy verte az apja (ingyenes);
d) beszélni a lányát egy kereskedő;
e) vegye lant;
e) visszatérhet boglárka.

3: Az érintett nővér:
a) beszélni, hogy egy nővér délben (kereshetőségi jogot a főbejárat);
b) meg kell fizetnie egy látogatás a házat éjjel nagyi;
c) megölni Fleder a pincében;
g) délben visszatérés szárnysegédje.

3-6: * Past:
a) beszélni Triss;
b) beszél Thaler egy bulin;
c) beszélni Triss (miután egy rablás);
g) ölni, vagy bocsásson váltókar.

3: a király minden Men:
a) beszélni Triss;
b) beszél a Testőrparancsnok
c) közbenjárni hírszerzés főnöke, ölni, vagy figyelmen kívül hagyja a helyzetet Thaler (beszerezhető után a lakoma);
d) beszélni Thaler a „NN” (mentés), hogy vizsgálja a gyilkosság (megfelelt vagy elölt);
d) beszélni De Wette (Thaler megölni), vagy kérheti az emberek körül (Thaler megölt tisztek);
d) kommunikálnak Radovidom keresztül teleproektsiyu;
e) beszélni Triss a mágikus követ (ha volt neki szalamandrák bázis);
g) beszélni Radovidom személyesen;
g), hogy megismerjék a intrikák Princess (kell a quest „A királyi rendeletek).
Ui a folyosón a küldetés kapcsolódik számos árnyalatokat, és előírja egy másik quest (mint sokan mások :)))).

3: királyi rendeletek:
a) beszélni Radovidom;
b) éjfélkor, hogy menjen a katonai raktárban a kereskedő negyed;
c) megszakítja a szalamandrák és a rend;
g) megölni az árulót, vagy, hogy segítsen neki megmenteni a lányát;
d) találni rendeletek;
e) tartalmazza megbízások Triss (kérdezze meg később), vagy Radovidu (azonnal felismeri hamisítás);
g) megy Triss a választ (ha hajtjuk Triss).

3+: Cannibal:
a) látogatást tesz nagyapa;
b) ölni, vagy szabad az emberevő.

3+: Restless Spirit:
a) délben beszélni az özvegy a temetőben;
b) éjfélkor „énekelni a nyugalma” a szellem;
c) délben cserébe jutalmat.

3+: Szokatlan bor:
a) beszélni Conrad este a kocsmában „Az bozontos medve”, és kap a küldetés;
b) megy a ház bor;
c) 4-szeg grayverov a pincében;
d) visszatér este (éjjel) borral és add meg a küldetést.

A pincérnő „NN” + beszélgetés (+ pénz - 100 oren + vagy piros kesztyű) = Antipohmelin recept (minden alkalommal másként, próbálja újra és újra).
Eric + 5 = öt üveg bort gyűrű a tömítés az éjszaka otthon.
Citizen a kereskedő negyedben, közel a területet Yana Natalisa + beszélgetés = könyvet szörnyek (a legerősebb a szörnyek - a boszorkány).
Törpék alapú szalamandrák élnek a csatornában + gengszterek a bejáratnál, hogy a menedéket hívás + = új (vagy nem) a képlet.
Fogadós "NN" Oren + 233 = Infa a jelszót, Infa a raid a bank, Berengar dolgokat.
Polgár a kocsmában + tehéntej (+ gyümölcslé vagy sör) = Infa szörnyek.
Kirpichnitsa + méz (cukorka, cukor baba 50 oren) = Infa mocsári növények.
Beszélj Alchemist gyártás reakcióvázlat 1-1-1-1-1-2-1-2-3 = Sandstorm és titkok a Southern Masters. Lehetőség van, hogy egy könyv az alkímia Zerikanskoy cserébe egy darab vörös meteorit

Ui Azok számára, akik gyakran válik „fa”: Ha a népszámlálás és felébredt nélkül semmi, meg az egyik, akivel ivott, mindent vissza fog térni erre bevonják őket a párbeszéd: inni, játszani, hogy jól nézzen ki (talán ez egy hiba, de működik) .
P.P.S. Én teljesen eltömődött beszélt nagyszülők és mindenki másnak, a pénzt a könyv volt, és, szóval ... ha épít, amit tud ...

bónuszok:
Adda + mini-Quest + beszélgetés rendszer 1. vagy 1-2 = jelenet XXX.
Arisztokrata fehér (dörzsöli a városházán terület) + selyem kendőt + beszélgetés áramkör 1-1 = Scene XXX.
Girlfriend Boglárka + Quest + beszélgetés áramkör 3-2-1-2-1-1-2-1 = Scene XXX.
Shani + + Alvin kedves Alvin + Ezüst gyűrű borostyán = jelenet XXX.
Triss + + Alvin szigorú kapcsolatban Alvin + ezüst gyűrű rubin jelenet = XXX.
Hivatalos program 3 beszélgetés + + arany gyémánt gyűrű Scene = XXX.
Vampiritsa bocsánatot + = XXX jelenetet.
Kék szemű lány + Sapphire = Scene XXX.
Kurtizán + parfüm (+ gyűrű este házon belüli nyomtatás, vagy 300 orens orens + 500) = XXX jelenetet.

Ui A részleteket lásd a téma „úrnő boszorkány”

Szankciók ebben a részben nincs bejelölve (legyenek azok járnak ide).

Megjegyzések:
1. Minden a fent leírt harci technikákat használnak a harmadik szinten a játék.
2. A számok azt mutatják, hogy a nevét, a küldetés, ahol kapsz, és ahol lehet átadni (0- Prologue, 1-5 - 6. fejezetében - Epilógus).
3. Ne feledje, a képletek néhány bájitalt akkor a harmadik fejezetben még nem ismert (az áthaladó 2-N-szer), és alig nincs szükség.
4. Sok a fenti kifejezés az ostobaság, azok számára, akik szeretnék, hogy egy kicsit több adrenalin a játék ...
5. Ahhoz, hogy előre a fő küldetések néha kell foglalkozni az oldalán, így ne lepődj meg, ha nem tudja befejezni bizonyos küldetések egyszerre, akkor össze kell őket az alapvető.
6. Ne lepődj meg, ha van, vagy nincs küldetések leírt lépéseket, vagy itt nem ismertetett minden attól függ, a tompított: lehetséges, hogy nyúlik a küldetést, és akkor teljes őket gyorsan, anélkül, hogy egy csomó extra lépéseket. Akkor legyőzni őket (ez érvényes a másikra), és kivitelben (időt és tapasztalat) ..
7. Hozzávalók tanulni könyveket, és a pénzt a könyvek révén kapott póker, küldetések, de lehet kérni körül az NPC, de van még egy csomó pénzt :))).
* - az alapvető lépéseket a harmadik fejezetben.
*** - a fő küldetés harmadik fejezetben.
**** - bónusz.
***** - lásd a 7. pontját.
+ - törekvés, hogy mehet fejezetében 2, 2. és 3., nem számít, hogy mit, de egyszerre.

Kapcsolódó cikkek