11 Games on darab papírt a dobozban
Vegyünk egy papírlapot a sejtbe (kívánatos, hogy a papír jó minőségű, tiszta sejtek). Korlátozza tér játéktér mérete 7x7 sejteket. Két szomszédos oldalán a tér kell az azonos színű (pl piros), a másik két - a másik (például kék).
A játéktér, tedd a piros és kék pontok tetszőleges helyre. Most a játékosok, hogy mozog viszont kiindulási felhívni vonalláncok-kígyó a pontot a „saját” szín „saját” ugyanaz ceruza. Egy lépés, a vonal megnyúltak egy cella bármely irányban (de nem átlósan). A sorokat nem lehet átlépni, akkor lehet elvégezni, az oldalán a játékteret, de ez nem lehet a része, „saját” színt. Azok, akik sehol máshol nem megújítani a kígyó veszít.
Vegyünk két papírlap a dobozban, és felhívni minden tenyér a baba vagy lány. Annak érdekében, hogy még az esélye, akkor a darab nyomon követni a kezét, és egy darab a gyereket - azt. Akkor a játéktér lesz egy kicsit több, mint egy gyerek. Most, a határolt tér minta pontok véletlenszerűen vannak elrendezve a számok 1, legfeljebb ...
Mennyibe kerül a szám függ a kortól és a tudás a gyermek. A legfiatalabb csak 10, és a fejlett matematika és 100. Most kezdődik a móka. Az első játékos, hogy hívja minden számot, és miközben keresi a riválisa annak játékteret, gyorsan hozza tőrök cellájában. Be kell, hogy legyen ideje kihúzni a lehető legtöbb. Ezután a pedig átmegy az ellenfél. A győztes az, aki keresztezi megtelik a sejteket az ő területén.
Playfield húzott 3x3 (összesen 9 sejt). A játékosok felváltva így mozog, amivel egy üres sejt kereszt vagy a lábujj. Cél: építeni egy sor 3 vagy noughts keresztezi vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Ebben a játékban, hogy megnyerje nagyon nehéz, általában a játék csökken a nyakkendő és a játék nem egy párt. Ha egy kis területen játszani fáradt, akkor növeli a területen, vagy általában nem korlátozott. Ezen a területen a játékosok felváltva így mozog, amíg valaki nem sikerül építeni egy sor öt szimbólumok vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.
Bonyolult „tic-tac-toe” azok számára, akik belefáradtak a klasszikus változat. Döntetlen tetszőleges alakja bármilyen méretű (például rombusz, mint az ábrán látható, és lehet ábrázolt fiatalabb halszálka, stb virágú. Gyermekeknek). A játékosok felváltva bekerítik egyik oldalán sem sejt a „saját” színt. A cél minden játékosnak - az utolsó kör, a negyedik oldalon a ketrecben, és betenni a kereszt vagy a lábujj. Meg kell, hogy alaposan, hogy ő mozog, hogy az ellenség nem volt képes, hogy lezárja a ketrecbe. Ha minden a sejtek töltik, számítani, hogy mennyi és milyen sok kereszt noughts. Kinek van több, ő a győztes.
Pontok és szegmensek
Ennek feltételeit egyszerű játék papíron: néhány pontot (legalább 8, előnyösen legalább 15) helyezünk a papírlapra. Játszott két felváltva csatlakozó bármely két pont a szegmens. Rángatás harmadik pont lehetetlen, és mindegyik végén pont lehet csak egy szegmens. Szakaszokon nem lehet átlépni. A játékos, aki nem tud mozogni.
A játéktér szabályos darab papírt a dobozban, és ha sok időt és türelmet, akkor játszhat az egész négyes kanyar. Ahhoz, hogy a játék során kevesebb konfliktusok és viták, a játéktér jobb kör vonal és ments szabályokat, hogy ezen a határpont. Minden játékosnak rendelkeznie kell egy tollat vagy ceruzát az azonos színű. A játékosok felváltva üzembe pontok tetszőleges helyen a kereszteződésekben a sejteket. A cél -, hogy elfog a lehető legtöbb papír gazdaságokban.
Terület tartják megszállt, amikor körülvesz a pontokat a saját színében. A pontokat kell elhelyezni egymástól a parttól egy cella vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. A befogott terület festett különböző színű, vagy bárhol várfal húzódik (vastag vonal). Ha sikerült csatolni a terület, illetve az ellenség pontok - ők a tiéd. Miután az ilyen rögzítés a játékos megkapja a jogot, hogy rendkívüli fordulat.
Némely megvalósítási mód, a játék elfog csak azokat a területeket, ahol már van az ellenség erődítményeket. A többi - van hozzáférése, beleértve az ingyenes, a föld. Válassza ki, mit szeretne. Végén a játék számított a méret az elfoglalt területeket, és a győztes nyilvánítják. Sokszor nem, semmi kifejezetten figyelembe venni, és nem szükséges - az eredmény nyilvánvaló.
Akkor együtt játszanak, de sokkal érdekesebb, ha sok játékos. Minden játékos húz egy notebook terek, az ábrán látható módon, a fél 7, 6, 5, 4 és 3 sejtekben. Aztán valaki azt hiszi, a levél. Ez a levél íródott átlósan minden négyzet, és a játék elkezdődik. A játékos célja -, hogy jöjjön ki, és írják le a szavakat, amelyek a levél (főnév egyes számban). A győztes az, aki kitölti minden szava.
Ha sok játékos, a nyertes kerül kiválasztásra az alábbiak szerint: a játékosok felolvasta a szavakat. Minden eredeti szót, van 2 pont, ha a szavak ismétlődnek, a játékosok hozzáadott mindössze 1 pontot. A győztes az, aki több pontot.
Az egyik játékos megfogan egy szó (kezdeni egyszerű és rövid). Ő írta az első és utolsó betűje, a hiányzó betűket és helyette helyezi kötőjel. A feladat a második játékos - Fejtsd meg a szót. Azt kéri a levelet. Ha ezt a levelet a szó, hogy illik a helyére. Ha nem, akkor a levelet az oldalán, nem kell megismételni, és elkezdenek dolgozzon „akasztófa” - a vonal. A következő alkalommal egy hiba - horizontális (kap valamit, mint a levél „g”). Ezután dorisovyvat kötél, hurok, férfi fej, törzs, karok és lábak. Az több kísérletet a játékosnak meg kell kitalálni a szót. Ha nem működik - elveszett. Ha van ideje - ez a sor, hogy kitalálni a szót.
Ebben a játékban lehet játszani egyedül. Meg kell írni egymást követő számok 1-től 19: 9-ben a felállás, majd indítsa el a következő sorban, minden sejtjében 1. ábra. Akkor meg kell törölni a párosított számokat vagy ami összesen 10. Az egyik feltétel - párok közel kell vagy az áthúzott számok vízszintesen vagy függőlegesen. És miután az összes lehetséges pár hagyni, a többi szám átírásra kerülnek a végére. A cél -, hogy teljesen kitörölni az összes számot.
Ez a játék két. Minden nyúl szórólap 2 területén 10-10 sejteket. Az ábécé betűi írott tetején, a bal oldalon - a számokat 1-től 10-ig egy - a területen - önkényesen dobja a hajók, a másik ünnepli támadásokra az ellenséges hajókat. Minden játékosnak egyenlő számú hajó - 10 db 4-deck (méret 1 sejt), 3 emeletes (méret 2 sejtek, két hármas emeletes (méret 3-sejtek) és egy négy (4-es méretű sejtek) Amikor jelölése hajó a területen. szem előtt tartani, hogy legyen legalább egy üres cellát, hajókat nem lehet tenni háttal.
Az ő viszont a játékos kiválaszt egy cellát az ellenség és a „hajtások”, amelyben a koordináták ( „A1”, például). Ugyanakkor megjegyzi, a további mezők ő mozog. Ha elsüllyedt egy ellenséges hajót, az ellenfél meg kell mondani, hogy „megölte”, ha fáj egy hajó (azaz, ha van olyan jármű, amely egynél több fedélzet), akkor az ellenfél kell mondani, hogy „sebesült”. Való érintkezés esetén a hajó ellenfél, akkor továbbra is „lőni”. Ellenkező esetben a következő lépés tesz. A játék akkor ér véget, ha az összes hajót az egyik játékos, „elsüllyedt”.