Olvassa online sem rizs anim karakterek a szerző rizs stephani 5hev - rulit - 2. oldal

A test belső kapcsolatainak és funkcionális képességének elemzése

Az izomzat munkájának elvei

A gravitáció hatása a test szerkezetére

Ebben a fejezetben megvizsgáljuk egy személy anatómiáját és fiziológiáját, kezdve a csontváz szerkezetével.

Az a tény, hogy a legtöbb meglévő 3D modellező program hasonló

csomag 3D Studio MAX cég Kinetix a bővítő modulja karakter Studio, a munka

csontvázat vagy "csontokat", amelyek alapján a karaktermodellek épülnek. Még akkor is, ha

A kialakítandó modell egyáltalán nem egy emberi lény (idegen humanoid lehet

vagy egy gömb alakú dinoszaurusz), először meg kell tanulnod az emberi struktúrát

a test és mozgásának mechanizmusa, ha feltételezzük, hogy a karakter mozgása lesz

hasonlóan az emberhez. Ezek az első fejezetben megfogalmazott kérdések.

Az emberi test felépítésének alapjai a számítógépes animáció eredményeinek hátterében

Hallott már valaki, aki a számítógép képernyőjét nézte?

karakter, felkiáltott: "Wow, milyen hűvös, még csak nem is tudom, mi ez: egy igazi lövés

vagy háromdimenziós grafikát "? Nem hiszem. A szemünk annyira használatos az élő emberek láttára

ember, mozdulatai és reakciói, hogy azonnal észrevesszük

a valóság következetlensége. Ez az egyik oka annak, hogy a háromdimenziós karakterek

a számítógépes animációk még mindig távol vannak emberi formáktól. Hihetetlenül nehéz becsapni

szemet, és ennek eredményeként eltűnik az animáció varázsa. Ahelyett, hogy megpróbálná másolni egy személyt

igazgatója „Toy Story» (Toy Story) John Leyster (John Lasseter) Pixar koncentrátum az animáció formálja eltérő alakja az emberi szervezetben. Kiderült,

Könnyebb felvenni az asztali lámpát a "Lamenok" rajzfilmben (Luxo Jr.) vagy életre lélegezni

egy kis szomorú egykerekű filmet a "Red Dream" filmből

imitálja a személyt. Még a "Dream Reda" film bohócja is túl karikatúrázott.

A Tin Toy volt az első teremtmény, amelyet Layster próbált

építeni egy élő antropoid baba formájában, és a kivételes tehetség ellenére

alkotója, az eredmény még mindig nem volt fontos.

Kétségtelen, hogy azóta több év telt el. Még ma is a legcsodálatosabb hősök

A háromdimenziós animációk karakteres játékok. A film "Toy Story" emberek

szinte karikatúrázni látszanak, és általában a háttérben vannak ábrázolva, hogy ne zavarják

a nézők figyelmét. A film főszereplői a játékok.

Az állatok számítógépes modelljei is nagyszerű csillagok szerepét játszhatják, nagyok közvetlenül

a szó értelme, és néha hatalmas, mint a dinoszauruszok a "Jurassic Park" című filmben (Jurassic Park). Az Industrial Light and Magic (ILM) cég ebben a filmben valóban elképesztővé vált

hatások: a Thezaurus Rex gyík családjának természetes megjelenése körülveszi bordáit és

a lélegzetvételeket és a kis dinoszauruszok állományát a film hitelességének hátterében sodródik. lehetetlen

felejtsd el a "Jumanji" (Jumanji) filmből származó állatok háromdimenziós animációját is. És persze

ugyanazok a filmek, "Babe" (Babe) és "Focus Pocus" (Hocus Pocus) - magas

A Rhythm and Hues technikája, amely valódi állatokat váltott ki az ajkukon és

beszéljen a képernyőn.

Az animációs film utolsó remekműve a film "A Sárkány Szíve"

(Dragonheart). Valódi műalkotásnak nevezhető a sárkány háromdimenziós modellje, amelynek létrehozása több mint egy évig tartott az ILM-tori művész-animátorok által. A

Ma a legjobb háromdimenziós számítógépes karakter. A legnagyobb erőfeszítés

művészek-animátorok tori elmentek a sárkány szája mozgásának szinkronizálására Shawn hangjával

Connery (Sean Connery). Figyelembe véve a sárkány és a száj szája és formája közötti különbségeket

ember, egy igazán látványos eredményről beszélhet.

Bár ezek a háromdimenziós kíváncsiságok nem az emberek számítógépes modelljei, ők

kifejezett karakterekkel rendelkeznek. Az évek során a művészek sokszorozódtak

nagyszámú titkot gyűjtött össze, amelyek lehetővé tették hősök életét.

Mivel a 3D-s modellezés széles körben elérhető a nem szakemberek számára, egyre több és több

Számos ember használja ezt az eszközt különböző területeken, az elektronikus játékoktól és az elektronikus játékoktól

számítógép-rajongók, mint művész-animátorok. Mint programok

A 3D-s modellezés egyre kifinomultabbá válik

A modell használata is bonyolult. Sajnos annak köszönhetően, hogy sok művész,

amelyek a háromdimenziós modellezésben vesznek részt, nem rendelkeznek klasszikus művészettel

a legtöbb számítógépes animáció karakter is megjelenik

Ebben a fejezetben megtalálja az emberi test főbb részeinek leírását, megismerheti azok szerkezetét és

kölcsönös kapcsolat. Természetesen lehetetlen megadni a szerkezetről szóló kimerítő információkat

test azonban, miután elolvasta ezt a fejezetet, általános fogalmakat kap az elvekről

a különböző részei kölcsönhatása. Az ember valóságos modelljének megteremtése érdekében a művész-

Az animátornak figyelembe kell vennie bizonyos viszonyokat vagy arányokat

alapvető testméretek. Ezek az arányok nem dogma, hanem jó alapul szolgálnak

Kapcsolódó cikkek