Olvassa online sem rizs anim karakterek a szerző rizs stephani 5hev - rulit - 2. oldal
A test belső kapcsolatainak és funkcionális képességének elemzése
Az izomzat munkájának elvei
A gravitáció hatása a test szerkezetére
Ebben a fejezetben megvizsgáljuk egy személy anatómiáját és fiziológiáját, kezdve a csontváz szerkezetével.
Az a tény, hogy a legtöbb meglévő 3D modellező program hasonló
csomag 3D Studio MAX cég Kinetix a bővítő modulja karakter Studio, a munka
csontvázat vagy "csontokat", amelyek alapján a karaktermodellek épülnek. Még akkor is, ha
A kialakítandó modell egyáltalán nem egy emberi lény (idegen humanoid lehet
vagy egy gömb alakú dinoszaurusz), először meg kell tanulnod az emberi struktúrát
a test és mozgásának mechanizmusa, ha feltételezzük, hogy a karakter mozgása lesz
hasonlóan az emberhez. Ezek az első fejezetben megfogalmazott kérdések.
Az emberi test felépítésének alapjai a számítógépes animáció eredményeinek hátterében
Hallott már valaki, aki a számítógép képernyőjét nézte?
karakter, felkiáltott: "Wow, milyen hűvös, még csak nem is tudom, mi ez: egy igazi lövés
vagy háromdimenziós grafikát "? Nem hiszem. A szemünk annyira használatos az élő emberek láttára
ember, mozdulatai és reakciói, hogy azonnal észrevesszük
a valóság következetlensége. Ez az egyik oka annak, hogy a háromdimenziós karakterek
a számítógépes animációk még mindig távol vannak emberi formáktól. Hihetetlenül nehéz becsapni
szemet, és ennek eredményeként eltűnik az animáció varázsa. Ahelyett, hogy megpróbálná másolni egy személyt
igazgatója „Toy Story» (Toy Story) John Leyster (John Lasseter) Pixar koncentrátum az animáció formálja eltérő alakja az emberi szervezetben. Kiderült,
Könnyebb felvenni az asztali lámpát a "Lamenok" rajzfilmben (Luxo Jr.) vagy életre lélegezni
egy kis szomorú egykerekű filmet a "Red Dream" filmből
imitálja a személyt. Még a "Dream Reda" film bohócja is túl karikatúrázott.
A Tin Toy volt az első teremtmény, amelyet Layster próbált
építeni egy élő antropoid baba formájában, és a kivételes tehetség ellenére
alkotója, az eredmény még mindig nem volt fontos.
Kétségtelen, hogy azóta több év telt el. Még ma is a legcsodálatosabb hősök
A háromdimenziós animációk karakteres játékok. A film "Toy Story" emberek
szinte karikatúrázni látszanak, és általában a háttérben vannak ábrázolva, hogy ne zavarják
a nézők figyelmét. A film főszereplői a játékok.
Az állatok számítógépes modelljei is nagyszerű csillagok szerepét játszhatják, nagyok közvetlenül
a szó értelme, és néha hatalmas, mint a dinoszauruszok a "Jurassic Park" című filmben (Jurassic Park). Az Industrial Light and Magic (ILM) cég ebben a filmben valóban elképesztővé vált
hatások: a Thezaurus Rex gyík családjának természetes megjelenése körülveszi bordáit és
a lélegzetvételeket és a kis dinoszauruszok állományát a film hitelességének hátterében sodródik. lehetetlen
felejtsd el a "Jumanji" (Jumanji) filmből származó állatok háromdimenziós animációját is. És persze
ugyanazok a filmek, "Babe" (Babe) és "Focus Pocus" (Hocus Pocus) - magas
A Rhythm and Hues technikája, amely valódi állatokat váltott ki az ajkukon és
beszéljen a képernyőn.
Az animációs film utolsó remekműve a film "A Sárkány Szíve"
(Dragonheart). Valódi műalkotásnak nevezhető a sárkány háromdimenziós modellje, amelynek létrehozása több mint egy évig tartott az ILM-tori művész-animátorok által. A
Ma a legjobb háromdimenziós számítógépes karakter. A legnagyobb erőfeszítés
művészek-animátorok tori elmentek a sárkány szája mozgásának szinkronizálására Shawn hangjával
Connery (Sean Connery). Figyelembe véve a sárkány és a száj szája és formája közötti különbségeket
ember, egy igazán látványos eredményről beszélhet.
Bár ezek a háromdimenziós kíváncsiságok nem az emberek számítógépes modelljei, ők
kifejezett karakterekkel rendelkeznek. Az évek során a művészek sokszorozódtak
nagyszámú titkot gyűjtött össze, amelyek lehetővé tették hősök életét.
Mivel a 3D-s modellezés széles körben elérhető a nem szakemberek számára, egyre több és több
Számos ember használja ezt az eszközt különböző területeken, az elektronikus játékoktól és az elektronikus játékoktól
számítógép-rajongók, mint művész-animátorok. Mint programok
A 3D-s modellezés egyre kifinomultabbá válik
A modell használata is bonyolult. Sajnos annak köszönhetően, hogy sok művész,
amelyek a háromdimenziós modellezésben vesznek részt, nem rendelkeznek klasszikus művészettel
a legtöbb számítógépes animáció karakter is megjelenik
Ebben a fejezetben megtalálja az emberi test főbb részeinek leírását, megismerheti azok szerkezetét és
kölcsönös kapcsolat. Természetesen lehetetlen megadni a szerkezetről szóló kimerítő információkat
test azonban, miután elolvasta ezt a fejezetet, általános fogalmakat kap az elvekről
a különböző részei kölcsönhatása. Az ember valóságos modelljének megteremtése érdekében a művész-
Az animátornak figyelembe kell vennie bizonyos viszonyokat vagy arányokat
alapvető testméretek. Ezek az arányok nem dogma, hanem jó alapul szolgálnak