Luke, a prototípus játék a jövőben

A szuperhősökről szóló játékokat a gonosz rock kísértette. Ha a kinilitsenziyam játékok között bár néha, de vannak remekművek - például a "Chronicles of Riddick" és a "King Kong", akkor a kalandok a pókok, hulks és más wolverines minden unalmas. Az egyetlen fény a sötétben a régi Freedom Force. de ezt látod, nem elég.

Luke, a prototípus játék a jövőben

A Radical Entertainment prototípus fegyverese megváltoztathatja a helyzetet. Alex Mercer nem emlékszik, hogy ki vagy mi történt. Csak egy dolgot ismernek: mutáns lett, és vadászatot jelentettek neki. Pontosan mi történt, nem tudjuk, és a fejlesztők nem sietnek, hogy felfedjék a titkot. Ez a puzzle meg kell találgatnia magát a játék során.

Ismeretes, hogy Mercer egy titkos katonai kísérlet áldozata volt. Alex felébred New York központjában, és meglepődik, hogy egy titokzatos vírus szabadon tört ki, és a civileket szörnyű mutánsokká alakítja. A katonaság zárt területet teremtett a városnak, hogy megakadályozza a vírus terjedését a világ körül, és elkezdte lövöldözni a szörnyeket.

Ezért szigorúan két nagy probléma van. Az első az, hogy életben maradjon. A hadsereg számára Alex a fő cél, és a fő erők elhagyták. És ez még a fele a probléma. Azok a lakosok, akiket a vírus mutánsokká tett, nem ismerik fel Mercer testvérét szerencsétlenségben, és megpróbálják megölni őt az első alkalommal. A második probléma az, hogy emlékeznünk kell a múltra. A katonaságot nem csak Alex emlékezik meg: néhány szomorú emléke miatt a hősünk megjelenik - ezért dolgozni kell ebben az irányban.

Luke, a prototípus játék a jövőben

Ha a helikopter az égen forog, kölcsön kell kölcsönözni.

Nagy a gyanakvás arról, hogy ezeknek a céloknak az a célja, hogy minden olyan lény megjelenését képes felvenni, amelyik egy DNS mintát vett. Ez egyszerűen: fuss az áldozathoz, gyorsan ölni és élvezni az eredményt. Amellett, hogy a külső, akkor kap minden emlékeit a mester, hogy a bátor általános, akivel találkoztunk, játszhat a guerilla mindaddig, amíg tetszik. Nem árul el semmilyen katonai titkot, de ez nem segít neki.

A plot csípésein túl ez a funkció széleskörű lehetőségeket nyit meg a titokzatos küldetések számára. Tegyük fel, hogy titokban be kell lépni a katonai bázisba. Először önmagányos katonát keres, aki nem volt hajlandó lemondani az üzletéről. Aztán a bázisnál keres egy tisztet, aki meg lehet fojtani egy sötét sarokban, hogy eljusson a központba. Ott már felszívjuk a tábornokot, hogy megkapjuk a szükséges információkat. Sajnálatos módon az Egyesült Államok elnöke nem fogja megtenni - a műfaj törvényei szerint a hős feltárul és repül.

Miután a DNS-t eljuttatták az áldozat emlékeihez és ismereteihez - akkor, hogy megtanulják kezelni a tartályt, meg kell enni a tartályt - logikus következtetés, ugye? Meglepte-e már az a tény, hogy a játékban lévő hősök általában szabályozhatják az összes tapasztalt technikát? Igaz, azonnal felmerül a kérdés: vajon a tudás folyamatosan vagy ideiglenesen megszerezhető-e? Végtére is ez nagymértékben függ a játékmenettől.

Luke, a prototípus játék a jövőben

Különösen bosszantó tartályokban a hordó láthatóan "kormánykerékké" csavarható.

Alex Mercer nem egyszerű mutáns. Képes trükkös akrobatikus trükköket felvenni - például, hogy magasra ugorjon és biztonságosan lehessen hatni egy hatalmas magasságból. A hengerek színesen mutatják be, hogyan ugrik a hős a járdáról az ötemeletes ház tetőjére, és a vadregényt a felhőkarcolótól. Természetesen az alábbiakban egy autó, amely gyönyörű speciális hatásokkal a hegek fémhulladékává változik. Volt egy forgalmi dugó az utcán? Mi keményen futunk az autók tetején. Egy nagy parafa? Szóval át kell mennie a házak falaira.

Ha az ellenség még mindig befogott egy sarokban, harcolnia kell. A káros helikopter a levegőben forog és rakétákat indít? Ugraszunk a tetőre, majd ugorjunk a "forgótányérra", és a pilóta kifut a kabinból. A tartályokat? Nem probléma. Alex megváltoztathatja a testét, növekszik a hosszú éles pengék, és elegánsan átszúrja a páncélozott járművek tüskével, amelyek hirtelen kiszállnak a földről.

A gyalogság különösen szerencsétlen - a Mercer szinte megállíthatatlanul kis darabok hosszú késekre vágódnak, amelyek hősünk kezét váltják. Az egyik reklámban a katonák, akik meg akarták állítani a főszereplőt, tömegbe rakódtak. És nagyon csalódtak voltak, amikor hatalmas tövisek nőttek a háta mögött.

Luke, a prototípus játék a jövőben

A civilek nem nagyon aggódnak a körülöttük kialakuló csúnyaság miatt.

A Prototype-ben egy hatalmas város lesz, amely több kerületre oszlik. Vannak, akik irányítják a katonaságot, és ott különösen nem futnak - egy kicsit, csak vezessék a technológiát, és harcolniuk kell. Mások olyan mutánsok ereje alatt vannak, akik gyorsan elfoglalták az "állomásokat és távírókat", és megnyitják a vadászatot bármiért, ami a kényelmetlen mozgás. A harmadikban szánalmas polgárok: nem sikerült elmenekülniük a városból, és most nagyon kevés emberre van szükségük. Ilyen nyugodt helyeken pihenhetsz a gondoktól és nyavalyás sebekkel.

A játék koncepciója azt feltételezi, hogy élővárosunk lesz, sok mellék küldetés és mindenféle szórakozás a játékosok számára. Mint a gyakorlat azt mutatja, eddig egy ilyen feladattal csak a Rockstar sikerült kezelni a népszerű Grand Theft Auto sorozatával. Túl könnyű, ingyenes játékélményt hozva, elfáradhat az unalom. Mint a Just Cause-ban. ahol sok küldetés volt, de nyomasztóan monoton volt.

A prototípus még mindig úgy néz ki, mint egy sötét ló. Igen, a képek és a videók meggyőzőek, de még mindig vannak nagy kétségek. A tapasztalatok elegendőek ahhoz, hogy a fejlesztők egy ilyen projektet tisztességes szintre húzzanak? És ha emlékszel, hogy a listájukban nem tűnnek teljesen sikeresnek Scarface és a Hulk. a kétségek gyorsan növekednek. Reménykedjünk és várjunk.

Kapcsolódó cikkek