Előadás interaktív teszt létrehozásáról makromedi flash környezetben
1 Interaktív teszt létrehozása Macromedia Flash környezetben Tyunyukovy Gali bemutatása
2 Célkitűzések Interaktív teszt létrehozása a Macromedia Flash program segítségével; Mutassa be a Macromedia Flash technológia képességeit;
3 A munka szakaszai Kérdések kiválasztása. A tesztelés Macromedia Flash segítségével A létrehozott teszt tesztelése
4 Tesztelési funkciók Ez a teszt az "Egyszerű választás" típusú. Ez a teszt, amely a javasolt választási lehetőségek közül választhat. Az ilyen típusú tesztek előnyei: - ez a feladat intuitív értelemben érthető a diákok számára; - a válasz kiválasztása minimális időt igényel; - A válasz feldolgozása rendkívül egyszerű. Az egyszerű mintavétel hátrányai: - a helyes válasz feltérképezésének jelentős valószínűsége; - Képes felidézni a rossz válaszokat;
5 Először egy használati utasítást csatol. 5 kérdéses teszt során. Miután megnyomta a választ változat gombját, megjelenik egy "True" vagy "Not true" üzenet jelenete. Ezután visszatérhet az előző kérdéshez a vissza gomb megnyomásával. Vagy ugorjon a következő kérdésre az "új kérdés" gombra kattintva. A teszt tulajdonságai Vizsgálat megtekintése
6 A teszt létrehozása megkezdõdött egy kitöltõ jelenet létrehozásával. A kitöltéshez ki kell választania a Lineáris kitöltési típust és két színt. Ezután ki kell választania egy téglalap eszközt az eszköztárból, és az egész jelenetre húzza. Létrehoz egy jelenetet egy kitöltéssel
7 Szöveg létrehozása Írás létrehozásához ki kell választania a Szöveg eszközt az eszköztárból
8 Gombok létrehozása Egy gomb létrehozásához ki kell választania a menüsorból: Ablak / Közös könyvtárak / Gombok
9 Gombok létrehozása Megjelenik egy kis ablak a gombokkal. A gomb kiválasztása után a bal egérgombbal húzza a helyszín helyére, ahol azt szeretné.
10 Képek behelyezése Kép beszúrásához válassza a Fájl / Import vagy Importálás könyvtárba a menüsorból.
11 Képek behelyezése Egy ablak jelenik meg, amelyben kiválaszthatja a képet
12 Mozgás a jelenetről a jelenetre Az egyik jelenetről a másikra való átkapcsoláskor egy gombra kattintva ki kell választania: Ablak / Műveletek. A Műveletek panelen válassza ki a következőket: + / Actions / Movie Control / goto.
13 Következtetések A Flash program előnye, hogy különböző tesztelési feladatokkal tesztelhet teszteket, a statikus és dinamikus láthatóság széles körű használatával. A technológia használatával statikus sémák, ábrák, táblázatok hozhatók létre. Kényelmesen az importált grafikák széles körben használhatók. Nagyon fontos a dinamikus grafikák létrehozása, különösen a dinamikus kísérletek, animációk, amelyek bemutatják a diagramok, táblázatok, grafikonok fokozatos felépítését. A Macromedia Flash program egésze új lehetőségeket nyit meg a képzések vizualizációjában.
14 Referenciák Referenciák: K. Isaguliyev. Tanítani. Macromedia Flash.S-Pb with. Internetes erőforrások: