Előadás interaktív teszt létrehozásáról makromedi flash környezetben

1 Interaktív teszt létrehozása Macromedia Flash környezetben Tyunyukovy Gali bemutatása

Előadás interaktív teszt létrehozásáról makromedi flash környezetben

2 Célkitűzések Interaktív teszt létrehozása a Macromedia Flash program segítségével; Mutassa be a Macromedia Flash technológia képességeit;

Előadás interaktív teszt létrehozásáról makromedi flash környezetben

3 A munka szakaszai Kérdések kiválasztása. A tesztelés Macromedia Flash segítségével A létrehozott teszt tesztelése

Előadás interaktív teszt létrehozásáról makromedi flash környezetben

4 Tesztelési funkciók Ez a teszt az "Egyszerű választás" típusú. Ez a teszt, amely a javasolt választási lehetőségek közül választhat. Az ilyen típusú tesztek előnyei: - ez a feladat intuitív értelemben érthető a diákok számára; - a válasz kiválasztása minimális időt igényel; - A válasz feldolgozása rendkívül egyszerű. Az egyszerű mintavétel hátrányai: - a helyes válasz feltérképezésének jelentős valószínűsége; - Képes felidézni a rossz válaszokat;

Előadás interaktív teszt létrehozásáról makromedi flash környezetben

5 Először egy használati utasítást csatol. 5 kérdéses teszt során. Miután megnyomta a választ változat gombját, megjelenik egy "True" vagy "Not true" üzenet jelenete. Ezután visszatérhet az előző kérdéshez a vissza gomb megnyomásával. Vagy ugorjon a következő kérdésre az "új kérdés" gombra kattintva. A teszt tulajdonságai Vizsgálat megtekintése

Előadás interaktív teszt létrehozásáról makromedi flash környezetben

6 A teszt létrehozása megkezdõdött egy kitöltõ jelenet létrehozásával. A kitöltéshez ki kell választania a Lineáris kitöltési típust és két színt. Ezután ki kell választania egy téglalap eszközt az eszköztárból, és az egész jelenetre húzza. Létrehoz egy jelenetet egy kitöltéssel

Előadás interaktív teszt létrehozásáról makromedi flash környezetben

7 Szöveg létrehozása Írás létrehozásához ki kell választania a Szöveg eszközt az eszköztárból

Előadás interaktív teszt létrehozásáról makromedi flash környezetben

8 Gombok létrehozása Egy gomb létrehozásához ki kell választania a menüsorból: Ablak / Közös könyvtárak / Gombok

9 Gombok létrehozása Megjelenik egy kis ablak a gombokkal. A gomb kiválasztása után a bal egérgombbal húzza a helyszín helyére, ahol azt szeretné.

Előadás interaktív teszt létrehozásáról makromedi flash környezetben

10 Képek behelyezése Kép beszúrásához válassza a Fájl / Import vagy Importálás könyvtárba a menüsorból.

11 Képek behelyezése Egy ablak jelenik meg, amelyben kiválaszthatja a képet

12 Mozgás a jelenetről a jelenetre Az egyik jelenetről a másikra való átkapcsoláskor egy gombra kattintva ki kell választania: Ablak / Műveletek. A Műveletek panelen válassza ki a következőket: + / Actions / Movie Control / goto.

13 Következtetések A Flash program előnye, hogy különböző tesztelési feladatokkal tesztelhet teszteket, a statikus és dinamikus láthatóság széles körű használatával. A technológia használatával statikus sémák, ábrák, táblázatok hozhatók létre. Kényelmesen az importált grafikák széles körben használhatók. Nagyon fontos a dinamikus grafikák létrehozása, különösen a dinamikus kísérletek, animációk, amelyek bemutatják a diagramok, táblázatok, grafikonok fokozatos felépítését. A Macromedia Flash program egésze új lehetőségeket nyit meg a képzések vizualizációjában.

14 Referenciák Referenciák: K. Isaguliyev. Tanítani. Macromedia Flash.S-Pb with. Internetes erőforrások: