Dungeon urak járnak
Mielőtt a játék, azt javasoljuk, hogy telepítse a legújabb hivatalos javítást, a harmadik, hogy hozzáteszi, auto-térkép, és számos fontos javításokat és módosításokat a játék világában: a küldetések, varázslatok, mérleg, az NPC viselkedés (akik szeretnek elakad, ha nem üti), stb Pass Dungeon Lords reális, és anélkül, hogy a tapasz, a játék nem tartalmaz olyan kritikus hibák, amelyeket nem lehet amúgy kap körül, de foglalkozni velük erősen ajánlom. Ha nem tudja, mit tegyen, próbálja Shift Az aktív helyhez közeli, ez az egyetlen kulcs, amely felelős az aktiváló gombok és karok, a tárgyak használata, indítsa el a párbeszédet. Tartsa gyakrabban és jobb a különböző résidők, mert a játék, mint már tudta, sok csúnya hibákat. Ha menteni a hiba után, majd menj át a játékot, akkor lehetetlen, meg kell indítani az utolsó nem zaporotogo slot. Ha lehetséges, aktiválja teleportaly Hold Bridge és használja őket (akkor először meg kell, hogy a holdkő egy sziget), és így a futás fél óra mindkét irányba.
Fargrove, első látogatás.
A templomban is, fordulj Paulushoz, aki ezúttal Celestine-hez vezet. Ez a nő kezdetben sokáig meggyőzni, hogy a választás és a képességét, hogy legyőzze a gonosz erőivel, akkor mondd el nekik a régi emlékek szétszórva különböző részein a királyság (egy, mint már említettük, található a barlangok a templomban), és végül, hogy a legfontosabb, hogy a temetőbe. Menj a temetőbe, az ajtó a templom bejáratától balra, és menj le a börtönbe. Onnan meg kell venni Galdryn Horn, csak azt kell legyőzni a szörnyet (gyám fenevad), és találja meg a jelszót. A Monster egy szinttel a föld alatt a tárgy, el kell menni a déli folyosón, és menj le a lépcsőn. A teremtmény megölése után a jelszó a levegőben lesz látható. Menj vissza a kemencébe, és mondja el jelszavát beszélő fejek a falon, ez lehetővé teszi, hogy vegye fel az ereklyét.
Menj vissza a templomba és beszélj Celestine-el (először, értesítsd Paulust az ajtó kinyitásához). A lány maga nem fogja megérteni, és kérni fogja, hogy az artefaktot az Aleister mágusához vigyék, ő várja az Arcane Emporiumban, ez a teleport mellett van. Aleister elküldi Emmindorhoz Arindale-ban, és levelet küld Lord Lordnak. Ezzel a levélrel könnyedén eljuthatsz az uralkodó kastélyába, csak meg kell mutatni a jegyzetet az őrnek. Davenmour-et rendkívül szomorúan szeretett lánya, Halloween hallgatása eltűnik, és megkérdezi tőle, hogy kiderüljön, hol van a lány. Menj fel a lépcsőn, és beszélj a Sharia szolgájával, majd újra Lord Davenmarral. A szobalány segítségére és Okat kapitány kapcsolatára a Halloween eltűnésével kapcsolatban nem lehet említeni. Az urak adnak egy darab papírt, amely könnyedén kihagyja a városból és megbünteti Emmindort.
Hagyja el Fargruve-t a nyugati kapun keresztül, és menjen Arindale felé. Kövesse a jeleket, és találsz magadat az elfek falujában. Ez könnyű azonosítani, akár éjszaka is a csillogó kristályok magas oszlopok. És most egy kis kitérőt a tárgy - ha haladunk tovább a folyó mentén, amely végigfut a város az elfek, az északi, akkor jön egy nagy tó, Lost Lake. Ez a tó egy sziget (a kerületét a szigeten található mindenhol magas sziklafalak, így az egyetlen módja a penetráció - szoroson keresztül az északi végén a sziget), amely él moonbeasts lények. Nagyon emlékeztetnek az oroszlánok megjelenésére, csak kék. Halála után ezek a lények maradt a Földön holdkő - különleges köveket aktiváláshoz szükséges portálok Hold híd. Az ilyen portálok található összes nagyobb városban, így a legjobb, hogy aktiválja őket, majd gyorsan eljuthat a kívánt helyre, mint fél óra, hogy március ösvényein és a lejtőkön. És ha nincs térképed. (ha az utolsó telepített patch nélkül játszol).
Az ókori idők próbája.
Először le kell ugrani az oszlopokra az íjász szellemére, és meg kell érintenie, majd eltűnik, és átkerül egy új helyre. Érintse meg háromszor, a háta mögött megnyitja a rácsot, és folytathatja a teszt második részét. Ne fordítsanak figyelmet a szellemek támadására, pusztításuk nem befolyásolja semmit, a legfontosabb az, hogy négy ládát találjunk, amelyik négy kőből áll. A ládákat többféleképpen lehet megnyitni, mint rendesen. Ezután vegye a talált köveken a középső részen lévő rácsot, és helyezze őket a padlólapra, majd felgyulladnak. Most elhagyhatja ezt a területet, a kijárat déli fekvésű, a ládákkal teli házak mögött. Stomp félre, ahol a "tenger" sárga jel mutatja.
A harmadik rész sokkal nehezebb lesz, mint az előző, mert a szellemeket nagyon keskeny hidakon kell küzdeni, a "T" betű formájában. A levél tetején jobbra és balra két kerek kék lapra kell lépnie, a híd következő része megjelenik. Folytassa a lemezek nyomását addig, amíg a gránátot nem pihenteti, mögötte a következő csarnok fáklyákkal. Öld meg az összes szellemek elfek, hogy a lift felfelé és lefelé a folyosón Galebrianda lerobbant, ami ugyanazon a helyen, ahol látta utoljára. Az Úr csodálja azt a tényt, hogy még mindig életben van, és több bizonyítékot igényel Fathien bűneiről. És adjátok nekik. Menj Ulm várához, ahol meg kell találnod azt a nagyon titokzatos Argalia-t.
Az erőd Fathien Stronghold akkor kegyeskedik a közönséget Elder Demis, de aztán megszökhet a trónra egy titkos szoba, és az őr megrendelések megölni. Győzd le a bántalmazókat, helyreállíthatod a számos kandalló egészségét, és megkeresheted Miros-ot, ahonnan a kulcs esik, és kulcsfontosságú a kulcs. Kinyitja az ajtót a kastély azon részéhez, ahol Demis eltűnt. Pusztítsd el egy ilyen vendégszerető házigazdát az ő őrségével, és vegye be a második kulcsot, a fathien sír kulcsot. A börtönbe való belépés előtt ki kell engednie a fogoly, Vetrian Malvolin. A cellájához csak az oszlopokon keresztül, ahol a padló összeomlik, csak a csarnokon keresztül juthat el. Mozgás a másik oldalon, akkor két módon: vagy ugrás az oszlopok (vagy inkább az apró széleit a oszlop), vagy ugrik rá a járdára, hogy a fal és a csendben neki, hogy menjen a szemközti falon. A Vetrian kamrájának kulcsot kell nyitnia, és ha nincs ott, akkor csak törje ki a zárat. A letartóztatott tájékoztatja az ősi fegyverzetet és elrejti.
Menj le a lifttel a börtön és nézd a folyosón a bejárat közelében niche koporsók. Továbbá, hogy ez nyomja jellegtelen téglafal, megnyílik egy titkos panel, megragad a kart, koponya kar rúd. Ezek a karok ebben a labirintus két, a második található az elöntött alagút. Most menj be a szobába, négy karral, de nem zárja be az ajtót, rács, mert akkor lehet, hogy itt ragadtam örökre. Állvány déli fekvésű, és állítsa be a karokat a következő: a bal alsó - emelni a bal felső - alsó, jobb alsó - alsó, jobb felső - emelni. Hamarosan két lezárt rudat és egy helyet talál a karok beállításához. Tedd a koponya kar rúd a lámpatest a nyugati kapu és úszni a nyugati folyosón. Karok, és nem kell, ha inkább úszni egy csomó - kap a rács mögött is lehet a víz alatti alagút. Továbbá, az egyik távoli szoba, a törzs, a gombra kattintva a falon, hogy megnyitja a hozzáférést a szobában a kívánt ereklye, mert te itt és bizonyított. Vegye Argalia a Eryldorn izzó talapzat és készülj fel a harcot az ő letéti. Csak miután feladta a szellem, az ajtó kinyílik, és akkor képes lesz kijutni. Gyere ki a vár (ha nem Argalia, az ajtó nem nyílik ki), és fuss vissza Arindeyl.
Arindale, a második látogatás.