Elveszett bolygó extrém állapot

Egy kis képzési küldetés és egyúttal rajzolás. Legtöbbször követjük Gail-et és ismételjük meg a cselekedeteit. Nem tudsz futni, de nem szabad túl sokáig maradni, mégsem ölhet meg egy lényt. Amikor egy páncélos öltönyben ülünk, lesz egy dolog - hogy ne csapódjunk.

Küldetés 1. A jég világa

A két konténert balra helyezzük, üljünk a páncélos öltözetbe és bélyegezzük előre, feldolgozzuk az autótörzs energiává, majd befordulunk az ívbe. Két fészek van, amelyek gyomirtást termelnek, és magunkkal vágjuk magunkat. A hó alatt jön ki hriatis - elpusztíthatod, vagy csak futhatsz.

Balra a ház alatti parkolóhoz járnak; kissé előretekintve egy hó kalóz holtteste fekszik, és a puskák körül mozognak. Kiválasztjuk. A gép helyett használhatja a géppisztort a robotból, ha a lőszerei értelmesek.

Most az épületbe egy parkoló, ahol tucatnyi gyom és fél tucat fészek rejtőzik. Nem sajnáljuk a gránátalma, nem kevesebb, mint a patronok, sok fegyver van. Közvetlenül az adatátvitel első állomása lesz - aktiválja és befejezze a fennmaradó rovarokat. Lőszereket gyűjtünk és tovább haladunk az épület másik oldalára.

A raktár előtt - ott vagyunk. De az út mellett fekszik a hó kalóz és egy rakétavető alá temették. Dörögsz és elvesszük - most a fegyverek legmegfelelőbb csoportja a missziónak. A raktárban csak egy fészek van, amely gyomirtást termel, és tetején criatis lesz. A gránátok és a puskák meg fogják tenni a dolgukat. A balra lévő szobában folytatjuk a kézigránátok készletét és kiválaszthatunk még több rakétát. Továbbra is ki kell üríteni a raktár ajtaját és kilépni.

Az ellentétes fal felé haladunk. Néhány dongó jön ki a hó alatt. Meg lehet pusztítani őket, de jobb, ha nem vesztegeti az időt és ugrik az ellenkező falon a raktárból az adattáblához. Felmegyünk a lejtőn. Még egy dongó lesz. Miután meglát minket, menj balra, a szakadékba, hagyja, hogy leessen. Óvatosnak kell lenned - sok kört körülvesznek, és tisztességes szót tartanak. De a rockfall nem kerülhető el a jövőben, ezért jobbra fogunk elmozdulni. Hagyjuk el az utolsó dongót, amelyet el kell pusztítani. Most a barlangokig - kiválasztjuk az utolsó rakétavetőt és lőhetjük a repülő trilidákat a puskából.

Itt vagyunk. Az állatok közül sok trilid van, de még nem érünk hozzá. Elpusztítjuk az összes fészket, amiket látunk egy rakétaindító segítségével. Jobbra megyünk, bekapcsoljuk az adattáblát, aztán a keskeny híd mentén a barlang másik oldalára. Nem a lelkes trilidák méretében, pusztítunk egy puskából. Ugorjunk az alábbi galériába, és ismét átsétálunk a barlangon. Itt végezzük el a túlélő gyomokat és a fészket a híd bal oldalán. A másik oldalon az adatbevitelt aktiválják és a harmadik (majdnem átlátszó) híd mentén halad át egy kaptárhoz hasonlító struktúrával.

Az első főnök egy nagy dongo és egy pár közönséges (komplex szinten). A hétköznapi különbség nemcsak az életmennyiségben, hanem a felszínen való utazás képességével is, néha több függőleges kör alakul ki. Az övéi alatt kövek lesznek felfelé, ami alatt jobb, ha nem esik le. Üljön le egy páncélos öltönybe, és oldalra mozogjon, próbálkozzon, nehogy a bogár arca előtt legyen. Ha elindul forgatni - átugrani vagy futni. Előfordulhat, hogy az öltözék súlyosan megsérül. Akkor ugorj ki, vegyél egy előre eltárolt rakétát, és fejezd be az ellenséget. Mielőtt meghalna, megtisztelő kört fog létrehozni, ami még mindig károkat okozott, és ezután jégdarabokra tört át.

Küldetés 2. A fellegvár vihara

Nos, mi vagyunk a városban, és az utca egy bizonyos térhez vezet. Az adatátvitel első pontjáig, félszáz méterre tőlünk, nem lesz gond. És akkor a szórakozás két vagy három dongos és hriatis formájában kezdődik. Az első jobb megölése, mint a Khriatis, leginkább a mozgalmunkat sújtják. A másik oldalon lévő második adatállomást nem lehet aktiválni, és a terület maga is megkerülhető, így elkerülhető a több dongó. A kapu mögött és az utca végére ugyanazok a szörnyek találkoznak. A sérült páncélos öltözetből géppuska segítségével eltávolíthatja a páncélozott öltönyt, de nem lesz különösebben hasznos a helyben tartás miatt.

A másik út a vasúti töltés alatti alagúthoz vezet, és elég ahhoz, hogy mindkét partíción lőjön. És a másik oldalról várunk egy bizottságot, hogy találkozzon több tucat Trilide-ból és egy pár Khriatis-ból. A végén egy újabb utcai keresztezi az utat, amely jobbra vezet, ahol a hó kalózok akorral harcolnak. Valamilyen furcsa, áldozatok nélkül. Nincs mit tenni, csak elpusztítani mindenkit. A sarokban páncélos öltöny egy géppuska, és előtte jobbra fordul. Mi ruhát viseljünk, és először pusztítsuk el az ellenséget a GTB-13M-ben egy géppuska, kalózok a tetőkön és a tornyokon - rakétavetők. Egy másik forduló, a jobbra történő váltáshoz elhagyjuk a páncélos öltözetet és bemegyünk az épületbe.

Fel kell másznunk, ami hozzájárul a macska jelenlétéhez. Az emeleteken lévő ellenségek nagyon sikeresen telepedtek le a hordók közelében, lehetővé téve számukra, hogy sok erőfeszítés nélkül megöljenek. Az utat a legmagasabbra a vasúti töltéshez és a hídhoz való hozzáféréssel. A motorkerékpár a közelben van, és megpróbálhat ugrani egy lyukon. Nem működik - nem számít, menjünk tovább; A hó kalózok túl sok, de az energia nem felesleges. Mielőtt a második kudarc fekszik a puskával, elpusztítjuk az ellenséget a másik oldalon. Most egy rakétaindítóval kell fegyverkeznie és tovább kell haladnia. Az ellenség páncélos öltönyben hagyja el, inkább táplált - ilyen közbülső főnök. A mögötte lévő autóról gránátot - tépőzárat öltenek, és rakétákat fogunk megszabadulni az ellenségtől. Ha befejeződik - használja a szokásosakat. Miután az ellenség halálát veszünk egy puskával és egy puskával, és elindulunk az alagútra.

Ez egy nagyon rövid szakasz az útról, de sok ellenség van. El lehet pusztítani mindent, vagy csak futni a kijáratnál a jobb szélen. Attól tartanak, hogy az ellenfelek rakétaindítókkal és puskákkal vannak felszerelve.

Már majdnem a citadella belsejében vagyunk. És ez egy ritka hely a játékban, ahol a célhoz - a kapuhoz - többféle módon juthat el. Egy egyszerűbb, de hosszú utat -, hogy elpusztítsa az összes dombon jobbra, kopog a pilóták bronekostyumov és a telepített berendezések, használja a „felszabadított”, és hogy arra a helyre a kényelem és egy pár fegyvert. A második gyorsabb, de veszélyesebb a térkép bal oldalán menni egy macskával, a házak tetején sétálni és felmászni a kerítésen. Érdekes, hogy ebben az esetben nem lesz ellensége az õrtornyoknál, de akkor is megjelennek, ha Ön is eltér a jobb oldaltól. Mindkét esetben egy kis problémacsoportot hozhat egy hó kalózok egy csoportja a híd előtt (egyikük egy rakétaindítóval), de a gránát meg fogja nyugodni.

Aztán eljutunk az arénába, ahol havasi kalózokat várunk, amelyek közül kettő páncélos ruhákban lesz. Miután megsemmisítették bármelyiküket, egy főnök megjelenik a GTB-22-ben. Azonnal forduljon jobbra, üljön egy páncélos öltönybe, felszerelve géppuska és puskával, és megkezdte a párt egymás után megverni. Amikor a vezető megjelenik, megpróbál leugrani fentről, és elkezdi lőni rakétákat a röplabda tűzrendszeréből. A jobb és a bal oldalon a homlokzatokon rakéták - elpusztítják a főnököt.

Küldetés 3. Átkelés a síkságon

Az egyik legrövidebb küldetés, amely az első kísérlet során lehetetlennek tűnik. Vagy az egyik leghosszabb, ha még nem teljesíthető. A küldetést a bolygó felszínének egy nagy kiterjedésű területén kezdjük, egyik oldalán egy magas fal körül, másrészt pedig egy szivárgó kerítés által körülvett területen. Mielőtt továbblépnénk, összegyűjtjük az összes hőmennyiséget: négy konténert és egy adatátviteli helyet. Akik szeretnék, elpusztíthatják a Trilidákat és a fészket. Mindenhol vannak GTB-13M, csak hat. De ez egy csapás, csak a helyünkön való mozgáshoz, de kívül is veszélyes lesz. Ha hős szeretne lenni, egyszerre veszi fel a rakétaindítót.

Ideje menni a kerítésen, ahol azonnal megjelenik egy szörny - óriási féreg. Mivel a feladatunk az, hogy átlépjük a síkságot, egy adatátviteli állomásról egy másikra futtatjuk, irányítva a forgalom irányát. A legfontosabb dolog nem megállítani, hogy a féreg nem fog regisztrálni velünk, és bombákat dobjon ránk. A hősök fél óráig elfoglalják magukat, és elpusztítják a teremtményt. A fegyverek körül sok a hőenergia, amikor a szörnyetegbe esik, és még a trilidek körül repülni is lehet. De az első megsemmisítése után megjelenik egy második féreg.

A síkság másik oldalán lévő kerítés után egy kis görgő lesz, majd a páncélos öltönybe kell ülnünk, és harcolnunk kell a főnökrel. Egy nagyon erős lézerrel van felszerelve (ez soha nem fog kezébe jutni az egész játékért), vágja el a páncélt, mint az olaj, és a rakétákat. Kell gyorsan kijutni a hangárból, és távol tartani. Ha a ruhánk megsemmisül, meg kell ragadnunk a rakétaindítót, és meg kell tartanunk úgy, hogy a ház fala közöttünk és az ellenség között van.

Küldetés 4. Az út a hegyek között - 1

A kezdet nem ígér semmit jónak - számunkra egy nagy tömeg gyomfadarabok, és minden elpusztult fészek helyett újak is vannak. Útközben, jobbra jobbra, két dongót fogunk találkozni. Lesz egy párkány, amely a fennsíkhoz vezet, amely fölött a lény rendszeresen repül, és olyan felrobbanó tojásokat dob, amelyek nem károsítják az akridet. A szünet alatt aktiváljuk a posztot, és látjuk a radarkán egy piros foltot - nekünk, a földön pedig egy kupola felé vezető lyuk lesz. És benne egy tucat fészek és tucat gyom. Úgy tűnik, hogy ijesztő, de valójában jó alkalom arra, hogy feltöltsék a termikus energia tartalékokat. Különösen jókedvűen szétszórtak gránátragasztókat a kupolában a fészkek elpusztítására a falakon, és fölöttük egy rakétavetőt a hóban. Itt géppuska szállítható, amely később hasznos lesz.

Egy újabb út vezet a NEVEC katonáival teli nagy terembe. Nem érdemes bejutni oda, hogy egy lovas rohanni kezd a tartályokba. Óvatosan lődd le a két látható ellenséget, ne közeledj hozzájuk. A gép nem a legalkalmasabb fegyver e célokra, de meg kell elégednie vele. A folyosó kilépési pontjától balra egy páncélos öltözet ellensége, egy salvo tűzrendszerrel. És a pilóta nyitott pilótafülkéje, mint egy bűn, amelyet nem szabad használni. A közelben lévő plazma gránátokat használjuk, és a szerencsétlen ellenséget kirakjuk a ruháiból. Páncélos öltözetben ülünk, vigyük a géppisztort a kupolából és megsemmisítsük az ellenségeket a látóterembe. Manőverezés, távolodik a rakétákat, de nem megyünk előre, amíg az összes megtisztítására, mert jön ki a falból egy pár Dongó és a mögötte néhány doboz a bal oldali sarokban a terem, van egy másik ellenség a ruha. Mi foglalkozunk velük, miután megszüntettük a fő helyet. Ha az egyik ellenfél puskát dob ​​- felveszi, hamarosan jól jön.

Mi ülünk egy kedves "ugrás" páncélozott GTB-22 ruhában, válasszon egy lézert és mássz fel. Nem lehet külön figyelmet fordítani az ellenfeleknek. Útban kiválasztunk egy rakétaindítót. Kiválasztás után egy újabb öltönyt ásunk, de a röplabda tűzrendszerrel. Mi ott ülünk, csatoljuk a rakétavető alól kivitt fegyver szabad celláját, és folytatjuk a mászást.

Most harcolni fogunk a rovarokkal. A helyi főnök egy darázs - túlnépesedett - azt kell mondjam, az egyik legnehezebb a játékban. De mielőtt elkezdjük elpusztítani, megvizsgáljuk a csatatéren. Ez egy meglehetősen nagy hely, egyrészt sziklán, ahonnan jöttünk, és a többiekről - meredek falak parabola formájában, ha fentről nézve. Körülbelül a fókuszpont egy szikla, ráadásul két páncélos öltözetet tartalmazó rakéta-felszerelés van. Először kell őket venni.

A főnök veszélyeztetett helye a has. A csata kezdetén körben repül, és felszabadítja a rakéták szétszóródását, ahonnan leugorhat vagy elbújhat a szikla mögé. A lövés ideje alatt a hasa összenyomódik és a darázs sebezhetetlen. Amint az ellenség élete több mint felére csökken, a viselkedés agresszívabbá válik. A darázs elkezd repülni elég messzire, és megtámadja a túlhúzást. A szikla mögött kell elrejteni, mivel a fúj teljesen elpusztítja a páncélos öltözetet. De ez is jó alkalom arra, hogy több rakétát indítsanak el. Kis távolságra, amellett, hogy a kezdeti fegyverek megyek, és bombákat, hogy elkerüljék, amely nem olyan egyszerű. Még a rakéták futása és kiadása.

Kapcsolódó cikkek