Df-clan faq

Ez a GYIK a Quake faergraund-ból származik >>> quake.nnov.ru >>> \ fido7.ru.game.quake
Kérdéslista a Quake III Aréna számára:
- Milyen elemek választhatók a készletben maradt szinteken?
- Amikor megjelenik a Quake III Arena, és milyen verzió van a lemezen?
- Mi a játék minimális konfigurációja?
- Más játékosok színes nevét láttam. Hogyan kell ezt csinálni?
- Milyen változók felelősek a grafika kiszámításának felgyorsításáért?
- Hol kaphatok listát az összes konzolparancsról és változóról?
- Hogyan távolíthatja el a pisztolyt a képernyőről és testreszabhatja az ügyfélgrafikat?
- Hogyan engedélyezhetem a "harmadik személyre vonatkozó nézetet"?
- Hogyan állítok fel egy railgun-ot, hogy megakadályozzák, hogy a gerendája zavarja a játékot?
- Nincs parancs "alias". Hogyan kell írni a konfigurációkat?
- Hány patron, amelyben fegyver és milyen demagóg?
- Melyik változó felelős a textúrák elmosódásáért?
- Mi a különbség a robotok nehézségi szintje között?
- Mi ez a hátrányos paraméter?
- Hogyan változtathatjuk meg a textúrát a Q3A-ban?
- És milyen időre vannak javítva az elemek?
- Hogyan láthatom a portálon keresztül?
- Hogyan készítsek egy szaltósságot?
- Hogyan lehet rögzíteni a bemutatót?
- És hogyan kell mérni az FPS-t?

- És hogyan kell mérni az FPS-t.
- Indítsa el a Q3A-t, és hívja a konzolt (kattintson a gombra

). Adja meg a "timedemo 1" -t, majd a "demo demo001" vagy "demo demo002". A demo befejezése után hívja újra a konzolt és nézze meg az eredményt - az FPS-jét. A normál üzemmódba való visszatéréshez írja be a "timedemo 0" értéket a konzolban. Ezt a módszert úgy is nevezik, hogy megmérjük az FPS-t egy demóban vagy deme-ben. Egy másik lehetséges (az eredmény az aktuális kép), írja be a konzol „cg_drawfps 1”, de ez a teszt FPS lehetővé teszi gyakorlatilag bármilyen értéket attól függően, hogy a kártya és a rajta helyet, de elég jelentős emelkedése a puskát a q3dm17 és visszaállítás látvány megahels - szinte nem a leginkább fékező hely a Q3A-ban.

- Más játékosok színes nevét láttam. Hogyan kell ezt csinálni?
- A konfigurációban, amikor nevet ad meg. A következő konstrukciót használják:
Kód | szín
| |
^ 0 | fekete
^ 1 | piros
^ 2 | zöld
^ 3 | sárga
^ 4 | kék
^ 5 | Cián
^ 6 | bíborvörös
^ 7 | fehér
név "^ 1Nam ^ 4e ^ 3."
Itt az első három betű piros, az "e" betű kék, a pont sárga. Hozzáteszem, hogy a végén az egész nevet kell tenni, hogy váltson vissza a szabványos fehér szín - vagy az alábbi szöveget, bizonyos esetekben lehet, hogy a szín az utolsó betű a kemény nevét, pl: seta name „^ 4RDFR ^ 1 | ^ 3M ^ 2o ^ 3R ^ 2o ^ 3Z ^ 1 / ^ 7 "

- Nincs parancs "alias". Hogyan kell írni a konfigurációkat?
- Az ID szoftver kissé megváltoztatta az "Alias" designt a Q3A-ban. Most úgy néz ki, mint ez: seta myalias "fegyver 1, mondd Bcex nopBy!" bind x vstr myalias a "alias" parancs helyett a "seta" ("set") használatát kell használnia, és ha egy aliasot társít egy kulcshoz, használja az "vstr" kulcsszót az alias név előtt.

- Hol kaphatok listát az összes konzolparancsról és változóról?
- itt.

- Hogyan távolíthatja el a pisztolyt a képernyőről és testreszabhatja az ügyfélgrafikat?
- Vannak parancsok cg_. A konzolban írja be a cg_ parancsot, majd nyomja meg a TAB billentyűt, hogy megkapja az ügyfélparancsok listáját. Íme néhány közülük:

cg_autoswitch - az automatikus fegyver megváltozik, amikor felemeli őket a padlóról

cg_bobpitch - hintázás futás közben

cg_simpleItems - ikonok helyett objektumok

cg_fov - látószög

cg_zoomfov - látószög "mesterlövész hatókörrel"

A változó nevének kiválasztása a konzolon és az ENTER billentyű lenyomásával láthatja állapotát.

- Hogyan változtathatjuk meg a textúrát a Q3A-ban?
- A pak0.pk3 fájl zip fájl, amely szövegeket, parancsfájlokat stb. Tartalmaz. Nevezd át a pak0.zip fájlba, és módosítsd a WinZip vagy a Far Manager alkalmazást.

- Hogyan készítsek egy szaltósságot?
- Nyomja meg a "back" gombot az ugrás során. Más játékosok képesek lesznek látni flip-eket vagy más akrobatikus mutatványokat (a modelltől függően), de a képernyőn nem lesz látható. Az ellenőrzéshez használja a "harmadik nézetet".

- Hogyan engedélyezhetem a "harmadik személyre vonatkozó nézetet"?
- Írja be a "cg_thirdperson 1" szót a "külső nézet" beillesztéséhez. A változó értéke 0-ra (cg_thirdperson 0) állítja be a normál nézetet ("a szemtől"). A "oldalsó nézet" alatt a nézet módosításához használhatja a cg_thirdpersonangle és a cg_thirdpersonrange változókat. A cg_thirdpersonangle változó megváltoztatja a látószöget, és a cg_thirdpersonrange változó a távolság. Például a "cg_thirdpersonangle 180" lehetővé teszi számodra, hogy láthasd magad elől, de ezeknek a parancsoknak a védelme csak akkor működik, ha a csalások engedélyezettek (devmap q3dm14 vagy bármely más szint).

- Hogyan láthatom a portálon keresztül?
- Kapcsolja be az ég látását: seta r_fastsky "0" A portálok a q3dm0 q3dm7 q3dm11 portálon vannak.

- Hogyan állítok fel egy railgun-ot, hogy megakadályozzák, hogy a gerendája zavarja a játékot?
- Beállíthat egy ötös változójú railgun-ot.
Azt javaslom: Alapértelmezés:
seta r_railWidth "0" seta r_railWidth "16"
seta r_railCoreWidth "4" seta r_railCoreWidth "6"
seta r_railSegmentLength "500" seta r_railSegmentLength "32"
seta cg_railTrailTime "100" seta cg_railTrailTime "100"
seta szín "7" szett szín "4"

- Mi ez a hátrányos paraméter?
- Csökkenti a páncél maximális értékét és az élettartamot a hátrányos helyzetbe * 2, és a páncélzat és az élet óvatosan csökken a fogyatékosság értékéig. 1.25 * -os hátrányos helyzetű játékos született. A fegyverkárosodás new_damage = standart_damage * handicap / 100 lesz. Ie hátrány 50 életedben utikivaet 50 és páncélok is, és készletek razozhratsya nem lehet magasabb, mint 50 felett razozhratsya csak MEGA majd 100, az összes fegyvert a két szer gyengébb - igart a hátrány csak ellen Cubs _polnogo_ e nem szégyen volt - egy ilyen hátrány. Mozgáskorlátozott nem lehet több, mint 100, és nem csökkenti az a robbanás erejétől a rocketjump így khalyavnykh rocketjump nem :)

- Milyen elemek választhatók a készletben maradt szinteken?
- A teleporter és a medicket (Personal Teleporter, Medkit) két dolgot tarthat fenn. Az elsőre szükség van ahhoz, hogy bármelyik véletlen pontra újból megjelenjen a szint. Medkit szükséges a gyógyításhoz - ez 100-as elsősegélykészlet, és ha több mint 100 élete van, akkor nem válik aktívvá. Ez nagyon egyszerű: bind g + button2 Következő, ne nyomja meg a G gombot, majd használja.

- És milyen időre vannak javítva az elemek?
- Az idő a következő:

Elsősegélykészletek (5,25,50, Megahealth) - 35 másodperc

Guns - 5 másodperc, és egy hagyományos 30 másodperc alatt

Tintapatronok - 40 másodperc

Armour (5, 50, 100) - 25 másodperc

Személyes Teleporter, Medkit - 1 perc

Powerups (Quad, Flight, Invidibility,

Haste, Battle Suit, regeneráció) - 2 perc

A felső fej megjelenésének időpontja (nem biztos) - (30 + véletlenszerű (30)) sec

Bármelyik téma esetén a kártyatulajdonos bármikor újra feltöltheti. Például a q3tourney4 mega respawn után 2 perc. Ha q3dm17 egy sárga páncél 30 másodpercen belül, és egy quad a mega 45-ben.

- Hány patron, amelyben fegyver és milyen demagóg?
- Gauntlet 50 - - 0,4 125
Machinegun 7 100 50 0,1 70
Machinegun (tp) 5 100 50 0,1 50
Shotgun 110 10 10 1.0 110
Gránátindító 100 10 5 0,8 125
Rocket Launcher 100 10 5 0,8 125
Villámcsap 8 100 60 0.05 160
Railgun 100 10 10 1.5

67
Plazmapisztoly 20 50 30 0,1 200
BGF10K 100 20 15 0,2 500
| | | | | | | | | |
Kár ------------ / | | | | | | |
A patronban lévő patronok száma | | | |
A dobozban lévő patronok száma - / | | |
Feltöltési idő -------------- / |
Sebzés másodpercenként (demage / recharge) - /

A fegyverek maximális száma 200 fegyverben van. A lőfegyverben 11 db 10 demajas lövedék. Az újratöltési idő 1/20 másodperc. 0,05 másodperc, demo felvételekor a játék 20 hertz frekvenciával megy. A Machinegun (tp) egy időzített gép. A timpleyben gyengébb, valószínűleg úgy, hogy 4x4-es játék közben nem volt háború az autókon. Amikor felvette fegyverek nem több és nem lőszert adni „száma patronok a fegyvert”, ugyanaz adja lőszer, amikor felvette kiütötte az egyéb eszközök. Ha a fegyver már van, vagy férnek hozzá patronok, majd amikor felemelte a lőszer lesz, mint „a száma, patronok a fegyver”, ha a patron kisebb, mint „a száma, patronok a fegyvert”, vagy hogy 1 patron, ha több lőszer, mint „a száma, patronok fegyver. " A Tymplee-ban a fegyverek emelésére a "fegyverek száma a fegyverben" kerül.

- Hogyan lehet rögzíteni a bemutatót?
- A konzol write „rekord” vagy „rekord MyCoolDemo”, ha azt szeretné, hogy hívják adott név. Amikor elkezdi a felvételt demókat g_syncronousClients változó egyenlőnek kell lennie, egyébként 1 q3 kezd káromkodás. De ha játszik g_syncronousClients megfigyelt 1 kellemetlen húzó elegendő, ami lehet kerülni egy értékében bekövetkezett változás során demo felvétel e változó 1-0, de a végén kiderült, hogy a demo pull elég - nézd meg magad, hogy észre. Kényelmes hasonló konfiguráció használata demók rögzítésekor: seta g_syncronousClients 1
megkötés 1 "stoprecord"
bind 2 rekord demdemdem
bind 3 kapcsoló g_syncronousClients

- Milyen változók felelősek a grafika kiszámításának felgyorsításáért?
- Felbontás (videó mód):
800x600 - r_mode 4 lassú
640x480 - r_mode 3 rendben van
512x384 - r_mode 2 gyors

Fénytípus:
vertex - r_vertexLight 1 - gyorsan
lightmap - r_vertexLight 0 - lassú

Geometriai részlet:
Alacsony - r_subdivisions 20 - gyors
Közepes - r_subdivisions 12 - normál
Nagy - r_subdivisions 4 - lassan

A textúrák részletezése, pl. Textúra részletei:
r_picmip 0,1,2,3,4. (lásd fent a FAK-ban)

A páncél és a játékos fejének ikonjai:
cg_draw3dicons 1 - lassú
cg_draw3dicons 0 - gyors

Pisztolyhordó rajzolása:
cg_drawgun 0 - nem húzza gyorsan a hordót
cg_drawgun 1 - lassan felhívja a hordót

A modellek részleteinek minősége (pl. A falakon kívül):
r_lodbias 0 - szuper hűvös és sima - lassú
r_lodbias 1 - normál - normális
r_lodbias 2 - szögletes - gyors

A fegyverek és lőszer ikonok cseréje:
cg_simpleitems 1 - ikonok - gyorsan
cg_simpleitems 0 - modelki - lassan