Bitmap - adobe actionscript - 3 (as3)
A Küldés gombra kattintva elfogadja az Adobe Általános Szerződési Feltételeit.
A Bitmap osztály olyan képeket jelenít meg, amelyek bitképes képeket képviselnek. Ezek lehetnek olyan képek, amelyeket a flash.display.Loader osztály használatával töltenek le, vagy a Bitmap () konstruktor segítségével hozták létre.
A Bitmap () konstruktor lehetővé teszi egy Bitmap objektum létrehozását, amely hivatkozást tartalmaz a BitmapData objektumra. A Bitmap objektum létrehozása után a szülő DisplayObjectContainer példány addChild () vagy addChildAt () metódusával hozzáadhatja a bitmapot a megjelenítési listához.
A Bitmap objektum BitmapData kapcsolatot használhat több bitkép objektummal, függetlenül a eltolási vagy forgatási tulajdonságoktól. Mivel lehet létrehozni több objektumot Bitmap, utalva egy BitmapData objektumot, több kijelző objektumokat használhatja ugyanazt a komplex BitmapData objektumra, amely megakadályozza a túlzott memória használat használatakor BitmapData objektumot minden egyes kijelző objektum példány.
BitmapData objektum lehet nevezni, hogy a képernyő objektumot Bitmap kétféleképpen: egy vektor megjelenítő, például egy szám, tele bitmap, vagy a szubrutinok gyorsabban másol pixel. Pixel-másolás rutin lényegesen gyorsabb, mint a vektor megjelenítő, de a Bitmap objektumot kell felelnie bizonyos feltételeknek kell használni.
- A bitmapot nem szabad megnyújtani, elforgatni vagy dönteni.
- A színátalakítást nem szabad alkalmazni a Bitmap objektumra.
- A keverési módot nem szabad alkalmazni a Bitmap objektumra.
- A maszk szintek vagy a setMask () metódusok nem vághatók le.
- A kép maga nem lehet maszk.
- A célkoordinátáknak a teljes pixelhatáron kell lenniük.
Megjegyzés. A Bitmap osztály nem az InteractiveObject osztály alosztálya, így nem képes egér eseményeket küldeni. Azonban a Bitmap objektumot tartalmazó Display Object tároló addEventListener () metódust használhatja.
Notes.- Az SWF-fájlt a "Helyi lejátszás biztonság" opcióval kell összeállítani, amely "Csak helyi fájlok elérése" beállításra van állítva.
- Ez a példa megköveteli, hogy az Image.gif nevű fájl ugyanabban a könyvtárban legyen, mint az SWF fájl.
- Azt javasoljuk, hogy legfeljebb 80 képpontos képet használjon.
[hiba történt az irányelv feldolgozása során]
Az ActionScript 3.0 referencia tartalma angol nyelven jelenik meg
Az ActionScript 3.0 referencia-útmutató nem minden része le van fordítva minden nyelvre. Ha egy szöveges elemet nem fordítanak le, angolul jelenik meg. Például a ga.controls.HelpBox összetevő nem fordul le egyik nyelvhez sem. Ez azt jelenti, hogy a ga.controls.HelpBox segédprogram orosz verziójában angol nyelven jelenik meg.