Warhammer háborús hajnal

Az egyes versenyekre vonatkozó kivételes szabályok mellett egy sor egyetemes szabály is létezik. Az első az, hogy minél nagyobb mértékben erősítsük megfigyelő állásainkat. Ez nem nehéz, elég, ha megfelelő kutatást végeznek, és egy második szintű csata tornyot építenek rájuk. Ezután lőni fognak erősebbek, és tovább tartanak.

A második - lehetőség szerint rögzíteni kell minden szűk és nehezen átható területeken. Egy széles fennsíkon lesz az ellenségnek, hol söpörni és hol támadni. Szűk folyosón sokan nem tudnak azonnal közeledni, ami nagymértékben csökkenti a közelharc hatékonyságát.

A harmadik az, hogy a katonákat szándékosan használják. Minden mesterséges idióta, akinek hatalmas kardja van a kezében, mindig elkezdi lőni a kábító fegyveréből, amint az ellenség a távolban megjelenik. És nem lesz semmi zavarban az a tény, hogy kardjával 5-ször gyorsabban megsemmisíti az ellenséget, de pisztollyal haláltalanul hal meg. Megakadályozza ezt a kezdeményezést, és elküldi a gazembert szoros küzdelembe. Ugyanez vonatkozik a lövőkre is. De mivel az ellenség néha leereszkedik a harcosok helyes használatához - kísérje el a lövészeket egy közelharci réteggel, amely védi őket az ellenség puskájából.

Soha ne felejtsd el a működési tartalékot. Legyen egy kicsit távolabb, és az ellenség hamis benyomást kelt, hogy itt gyenge pontunk van. Empire egy pár dreadnoughtból és támadás repülőgép az orkokat - megbúvó házak Noby hogy Eldar - a csapatok a kapukat a káosz - ejtőernyősök állapotban láthatatlanság. De amikor az ellenség megtámadja - nagyban megbánni fogja, és ebben a pillanatban megtalálja a túlsúlyt.

Alaposan minify a hátsó körül a bázisok és közel a fegyvereket. Az utóbbi különösen hatékony, hiszen éppen akkor jelenik meg, amikor az ellenség már megtörik a fegyvereket. Ugyancsak jól működik ellenfelek ellen, akik láthatatlanok. A robbanás után az aknák láthatóvá válnak, és könnyű áldozatot alakítanak ki harcosai számára. De ne felejtsd el az ember védelmét, amikor egy ember ellen játszol - a bányák láthatóak a tisztek és őrmesterek számára. Ez egy másik előnye ezeknek a már hasznos fickóknak.

A játék, ha az ellenség állt a védekező, nagyon hasznos, hogy a cserkészek, akik jönnek láthatatlan módban világítanak, ahová lőni, gránát hómarók mögött buzgón forgatás az ellenséget, amely egyébként nem láttuk.

Valamilyen oknál fogva csak a birodalom harcosai méltatták a kampányt, és még ez sem a legtágabb rend a vérmedrákban. Bár. Talán az Ön erőfeszítései teszik híressé. Csak az összes 11 küldetésen kell átmenni, és legyőzni az összes ellenséget, akik felkeltek az úton. És akkor még az Ultramarineseknek is meg kell mozdulniuk a dicsőség trónján!

Az orkok megtámadták az egyik birodalmi bolygót, és a császári gárda nem tudott megbirkózni a támadással. De a vérhalmárok támadó hajói mentek. Természetesen az ejtőernyősök a fedélzeten.

A legegyszerűbb küldetés, amely a tanítás szerepét játssza. Az a két egység ejtőernyősöknek, akiket nekünk adott az elején, nem pusztítják el a számítógépet. És csak egy rakás épületet kell építeni (a lista szerint), majd az orkok bázisát elpusztítani.

Érdekes: nincs szükség mentésre. A játék minden kulcstényezője után automatikusan ment.

Az orkok továbbra is elpusztítják az emberi településeket a bolygón. De ez nem tart örökké - a Space Mariner siet, hogy segítsen.

Egy másik egyszerű küldetés. Először megpróbálják megtanítani a rejtett mozgást, és felajánlotta a cserkészeket, akiknek a vízszivattyúhoz kell jutniuk. Ott az ejtőernyősök több egysége segíteni fog Önnek, és a vízszivattyú befogadása után is - több épülettel rendelkező építőkkel is. Most mindent megtisztíthatsz, ami mögötted marad, és elpusztítod azokat az orkokat, amelyek előre állnak. Figyelem - az utolsó bázis közelében várja az Orochi Killakant. Ezért ne csókoljon, és ne próbálja meg venni egy pár gyalogos egység alapját - a Killan könnyen eloszlathatja őket.

Az orkok elpusztítják a várost és megölik a civileket. Természetesen az ejtőernyősök megmentik őket.

Van egy csomó befejezetlen torony és több gyalogsági egység. Befejezzük a védekező munkákat, és rendszeresen felszabadítjuk a várost, megragadva a stratégiai pontokat. Van egy további feladat, amelynek megoldása csak a jövőben segít majd nekünk - megtalálni a technikusok elveszett egységeit. A technika elveszett valahol a térkép jobb szélének közepén. Ott a modul leszállt, készen arra, hogy bomlódjon a gépházba, és egy magányos dreadnought. Miután befejezte a templom felépítését, a dreadnoughts készen áll arra, hogy bármilyen számban csatlakozzon a hadseregéhez. Most meg kell ragadnunk minden stratégiai pontot és fel kell szabadítanunk a várost. És csak az orkok erődítményei lesznek a városon kívül, melyet a gyalogság, a szörnyűségek támogatásával, nem nehéz elpusztítani.

Kiderül, hogy az orkok nem jelentek meg önmagukban, hanem a káosz támogatásával. A Chaos azonban saját terveit is megtervezi, és az orkok csak egy figyelemelterelést jelentenek a Space Marine számára.

Kezdetben 3 hurrikán és 2 viharos katona van. És teljes orkov terület. Lődd le az orkokat a hurrikánokról, majd ugorj át a folyón és fogd meg mindent a másik parton. Állítsa be a tábort, tükrözze az orkok támadását, és törölje a területet a következő folyóig. És akkor a feladat nehezebb - elpusztítani az orkok katonai vezetőjét. És a vezetőt kísértés kísérte. A legegyszerűbb módja, hogy ki ez a helyzet, így - néhány rohamosztagosok irodák ugrik skvigotom, zavaró neki, miközben Marines pisztolyokkal és 3-4 csatahajó közvetlenül fog foglalkozni a megsemmisítése a szörnyeteg. A halál után a tintahal és a katonai vezető csak az ork strandot tisztítja mindenféle épületből.

A siker közel, de megérkezett a bolygóra inkvizítor Elrendelte, hogy eltérjen a bolygó, 3 napon át lánc- vihar és a Rend esik csapdába a bolygón. Még azt sem győzte meg, hogy egy bolygón látta a káosz harcosainak - a bolygót meg kell hagyni. Tartarus veszíti el a birodalmat.

A magas rangú tiszteket életben kell tartani és egészségesnek kell lennie az evakuáláshoz. Az első számláló orkokat megmentik valakitől. És az Eldar-ból mentettek. Tehát újjáépítsd az alapot, hozzon létre egy sereget erősebbé - és előre. Ebben a küldetésben fontos, hogy a parancsnokot az eldugott sarkokra tekintsék. Sokukban rejtettek a kapuk, amelyeken keresztül az Eldar el tudja dobni a szabotőrök hátulját. A többi - egy erős hadsereg megbirkózni minden akadályt.

Az evakuálás folytatódik. De most az úton vannak az Eldarok, akik elpusztítják az Űrhajókokat, nem engedik, hogy elhagyják a bolygót.

Először ki kell hagynia a területet a bázis alatt. Mert az Eldar elfoglalja. Amint megkezdi a bázis újjáépítését, a Birodalmi Gárda egységei meg fogják menteni. Állítsa őket az alap felső szélén, és megbízhatóan védi az orkoktól.

Most meg kell tisztítanunk a térkép egész központját az Eldar kapujától. Az elfoglaltság hosszú és fárasztó, de ez eléggé lehetséges. Ehhez egy rakétacsoportot kell kijelölni egy rakétából, 4 rakétaindítóval, 2-3 nehéz botokkal és 2-3 dreadnoughts-mal. Ha nagyon zavarja Eldar bázis a bal sarokban a térkép - gereblye ki a hurrikán, majd vidd a hátad rohamosztagosok által támogatott robogók. És a központ egyszerűbb lesz.

Az utolsó bázis az Eldar (és a küldetés célja) a felső sarokban. Készüljünk arra a tényre, hogy lesz egy csomó nehéz felszerelés, és meg kell semmisíteni.

A bolygó elleni harcok folytatódnak, és most a győzelemért az Űrhajóknak egy tárgyat kell elfoglalniuk.

Ne próbálj meg több stratégiai pontot megragadni. Használd a két bázisodat, helyreállítsd, és hozzon létre egy kis hadsereget. De akkor ragadd meg azt a stratégiai pontot, amely a bázisod alatt van. Az a tény, hogy lesz a megtestesülés, amellyel harcolni kell. Jó, hogy senki sem kísérheti el. A tetején is várni fog, így a hadsereg nem lesz felesleges. Ezután meg kell tisztítanod az egész partodat, és rögzítened kell a 3 relikviát, hogy a terminátorokat felépíthessd.

Amikor elfogja a híd, vegye figyelembe, hogy az alsó sarokban ebben az időben kezdődik az építési az Eldar bázis. Ha közvetlenül az építés során legyőzted, akkor ezen a parton senki se zavarja. A hídot 2 percig kell tartani, aztán az Eldar hordáion keresztül az ellentétes part felé kell felmászni a műtárgyhoz. És ő nem fog felvenni - a káosz ellenségesen lopni fogja.

Tehát az orkokat legyőzték, és az Eldar-nal sikerült összeegyeztetni. Azonban a Káosz erői egy ünnepséget indítanak egy mesterséggel, amely alatt erősebbé válnak. Meg kell állítanunk őket.

Először meg kell őrizned az alapot, meg kell védened a pusztulástól. Ez nem nehéz - erősítjük a már erősített pontokat, és elfogjuk az összes stratégiai pontot a dombon, amelyen találtak. Aztán átmegyünk a domb jobb szélére, és támadási repülővel támadunk a másik hegyre. Van egy másik bázis (még mindig elhagyva), bár a laktanya nélkül. Megragadjuk és újjáépítjük a hiányzó dolgokat. Továbbá, anélkül, hogy időt vesztenél, építs fel egy hadsereget és megsemmisítsd az összes ellenséget az ünnepség végéig.

Nos, akkor kellemetlen meglepetés vár rád - a könyvtárosnak van egy testvére a káosz hatalmai között, és átmegy az ellenség oldalára.

A káosz nem csökken még a látszólag súlyos vereségek után is. Itt és most újra rituálét indítottak.

Tükrözi a támadást, újjáépíti az alapot és rögzíti a legközelebbi stratégiai pontokat. Ezután a térkép másik sarkán lesz a szövetségesek nagy leszállása, amelynek segítségével egy másik bázist hozhat létre. Feltételezzük, hogy 4 pontot rögzítünk a relikviákkal, majd építjük fel őket a megfigyelő állásukra. De jobb, ha megtisztítod a kártyát a káosz harcosoktól, és senki nem zavarja a megfigyelő állások építését.

Egy másik csata a káoszral. Most a Space Marine reméli, hogy elpusztítja az árulót és a Chaos-ot, hogy saját célokra használják.

Semmi különös. Építjük az alapot és csendesen tisztítjuk a térképet. Egy bizonyos ponton megjelenik egy démon, amelyet szintén meg kell semmisíteni. De ez normális számunkra. Ezért egyszerűen ne menj egyedülálló elváltozásokra és védje meg alaposan a bázist.

A káosz még mindig felszabadított egy hatalmas démont. És csak az emberek és az Eldar együttes erőfeszítései képesek megállítani.

Őszintén szólva az Eldar játszott szerepet a figyelemelterelésben. Megsemmisültek, mielőtt segítségemre jutottak. Mindazonáltal tökéletesen játszottak szerepet. Ezután óvatosan lépkedhet a térkép felső sarkában - túl sok akadály várja Önt az úton. És már várja a démonok fejedelmét. Ez egy szörnyeteg, 15 000 életponttal, de egy pár 2-3 dreadnoughts és 5-6 gyalogos osztagok képesek megbirkózni vele. Csak ne hagyja, hogy a gyalogság neki - félre dobja, és a gyalogság a legtöbb idő próbál felkelni. Hadd lőjen messziről.

Az Eldar tanácsával ellentétben a démon kõje megsemmisült. És kiderült, hogy a démon szabadon bocsátkozik. A Rend nagy terhet ró a bolygóra. Bár a démon valami már megtanulta. Folytatás?

Valami a birodalomról

A birodalom nem vált egyszerre birodalomsá. Először Warp-ot fedezték fel - egy alternatív univerzumot, melynek köszönhetően lehetővé vált az interstelláris utazás. Aztán megnyílt a warp motorok, és elkezdődött az emberek kampánya a csillagok felé. De az emberek csillagjai között egyáltalán nem várta el a menny mannája. Hamarosan találkozott az orkokkal és az eldarokkal, és kezdődött a háború az uralomra a galaxisban.

A birodalom erői nem nevezhetők teljesen homogénnek. A távoli frontokon szolgálják a Space Marines rendjét, amelynek feladata - megvédeni a birodalmat az ellenséges támadásoktól és kibővíteni a császár tulajdonát. A Birodalom belsejében a Császári Őr szolgál. De ez nem minden - sok különböző fegyveres alakzat létezik, például például a csaták nővérei. Ez egy vallásos női rend, melynek célja a császár szolgálata, és soha nem adhat ki utat a Space Marine számára.

A birodalom emberek. És bármilyen tesztet is alávetnek, mindig emberi marad.

Valami a Space Assault-ról

Az űrrepülőterek, ők Adeptus Astartes - elitőrök, akik a császárt szolgálják. A Space Marines rendjei valójában olyan vallási szervezetek, amelyek feladata a Chaos elleni küzdelem az első sorokon. Minden rendnek nemcsak saját szimbolizmusa, hanem története, hajóállománya is van. Különböző lehet akár fegyverzet is. De az egyik dolog fontos - az Űrhajók már nyugtalan emberek. Ezek genetikailag módosított harcosok, és a módosítások száma és minősége is változik a megrendeléstől a rendelésig.

Azonban ezek az ejtőernyősök a Horus Heresy után lettek. Után ő volt, hogy a káosz további terjedése nem folytatódott, a térbeli támadás légióit erődítmény-kolostorokkal rendelték el, amelyekben a genetikai örökséget tárolták és a harci feltöltést felemelték. A parancsot arra utasították, hogy legfeljebb 1000 ejtőernyős legyen, 10 emberre osztva 100 emberrel, akik viszont 10 szakosztályra tagolódnak, és azoknak - 5 emberre 2 harci egységnek. A rendet egy mester segíti, akit egy lelkész (a rend lelki vezetője) és egy könyvtáros (psionikus mester) segíti. A megrendelésekben vannak olyan emberek is, akik autókon és genetikai örökségen vesznek részt. Néha azonban a káosz megérintése a rend öröklõdéséhez nagyon nehéz lehet, és a rendet az õrület uralhatja. Ezután a parancs megsemmisül. Néhányan, például a vér angyalok rendje, évezredek óta harcolnak a Fekete Haraggal és a Vörös Szomjúsággal.

A megrendelések elpusztulhatnak az ezerszoros ellenséggel küzdő csatákban. Ezután törlik a császári listákról. De van egy legendája az ejtőernyősökről a fekete páncélban, amelyek mindig a legnehezebb pillanatban jönnek, és elmenekülnek, amint minden vége. Ők az átkozott légiónak hívják, és úgy vélik, hogy ez az egyik olyan parancs, amely eltűnt a láncban való mozgás közben.

Kapcsolódó cikkek