Világos keresztes - teljes átjárók
Térkép térkép. Ahogy átmész a szobákban
a kártya méretét és méretét növeli
mindig láthatja, hogy mely szobák
még nem nyitottak.
Magic Magic. A mágiának négy típusa van, és a saját
kombinációk.
A LIFE ENERGIA VISSZATÉRÍTÉSÉRE SZOLGÁLÓ TÁRGYAK TÁBLÁZATA
Név effektusok
Apple 16
Tojás (tojás) 10
Kukorica (kukorica) 10
Narancssárga 10
Banán (banán) 10
Cseresznye (cseresznye) 10
Kenyér (tenyésztett) 30
Drágám 30
Filé (filé) 60
Hal 60
Paradicsom (paradicsom) 60
Csirke 60
Steak 100
Vörös bájital 100
Sajt (sajt) antidotum
Víz (víz) antidotum
Bor (bor) ellenszere
Kék bájital ellenszer
Fekete mérgezés
Zöld bájital tele van mindenféle mágiával
Mód Beállíthatja az olyan objektumok automatikus használatát, amelyek a létfontosságú energiát helyreállítják.
Az a helyiség, hogy nyissa ki az ajtót, meg kell oldani egy sor rejtvényeket, és megfelelően dobja létező tárgyak (például időben és a megfelelő helyen, hogy felrobbantja a bombát, mozgatni a golyókat, stb) Lehetséges, hogy néhány szobában van, hogy nem megy egyszer megtenni mindent úgy, ahogy kellene. Néha nagyon óvatosan kell mozgatni a kívánt tárgyat, szó szerint, milliméterben, hogy szükség szerint helyezze el.
NINJI VILÁGA
Itt el kell pusztítania az összes úton lévő nindzsát.
A VILÁG VILÁGA
Ahhoz, hogy felemeljük a rácsokat az ajtókon, itt szükség van arra, hogy felváltva eltaláljuk a lámpát, amely utoljára világít, és elpusztítja az összes zombit.
A VILÁG VILÁGA
Itt találkozhatsz katonákkal és karokkal a XX. Századból! Pusztítsd el mindazt, ami az utatokba kerül. És vigyázz a kagyló közvetlen kudarcaira - elveszíted az életed. Ennek a szintnek a főnöke tank.
WORLD OF WAR-2
Szinte ugyanaz, mint az első rész, csak a tartály helyett valamilyen erőgépekkel kell harcolnia.
A SÖTÉNY VILÁGA
Az első ajtó kinyitásához forgassa el a kristályokat úgy, hogy egy irányban forgassanak. Minden ellenséget el kell pusztítani a teljes sötétségben (szerencsére nem sokan vannak).
A VERSENYÁLLOMÁS VILÁGA
Itt ugorhatsz akár nagyon magasra, vagy egyáltalán nem. A karokba való ugráshoz nyomja meg a kezelőpanelt. Elpusztítani az energia golyókat és kristályokat. A világ főnöke olyan lény, amely úgy néz ki, mint egy medúza. A megveréshez szükséges egy kék gömb, amely belsejében van.
A COWBOY VILÁGA
A hordókat a rudakhoz mozgatva kapcsolja le a lándzsait a pálcákkal, a lángoló tüzet, vagy mozgassa a hordókat, amikor a tűz eltűnik. Végül meg kell verni a nagy zöld hernyót.
ICE WORLD
Itt jobb, ha ugrásokkal mozogsz, hogy kevésbé csúszok le: egy zárt ajtóval és három golyóval ellátott szobában nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához (itt óvatosságra és gondosságra van szükség).
Az emelvényen lévő platformokon időre van szükség ahhoz, hogy eljusson, amíg el nem éri magasságát. Végül meg kell verni a repülő gyíkot.
Tehát mind a nyolc világ elhaladt, és nyolc fehér mágus gyűlt össze a kristály körül. Most beszélj bármelyikével és ugorj bele a kristályba, amely átláthatóvá vált. Kapsz a főnökhöz - a repülő varázslóhoz. Miután legyőzte őt, ismét egy kristály mellett találja magát, ahol a padlón létrák láthatók, ami az utolsó földalatti szinthez vezet.
Megyünk lefelé, jobbra a helyiségben, szabadítsuk meg a foglyokat, elpusztítva a két varázslót. Ezután felváltva fel kell emelni két rácsot az ajtókon (ehhez egy kis labdát kell feltekerni egy padlón lévő egyik gombos lemez segítségével). Először a hátsó szobában szabadítson még egy elrabolt állampolgárt a városba, két varázsló megölésével, majd a második rács megnyitása után elkezdte feltárni a börtön szintjét.
Egy nagy, hosszú hallban egy hordó használatával kell felrobbantani a falon lévő grillet. Nem lesz könnyű ezt elvégezni, mivel pontosan számolni kell, hogy a karddal való fújás után a hordó éppen abban a pillanatban tört ki, amikor a rács mellé kerül. Vigyázz a "szél" szélére, türelmesen kezdj el párszor először, és a szerencse mosolyogni fog rád! Ő megbirkózott ezzel a feladattal, akkor csak dobni a labdát, hogy a távol-gomb lemez, mint egy szobában a bal oldalon, csak hogy a kard SZENT kard, ami nem kell (van a legerősebb!) A következő teremben. Menj tovább, útközben az összes szobához. Egy kis helyiségben, két golyóval, fel kell emelni a szürke párnát ezekkel a golyókkal a fal felett. Menj a fal melletti nyílásba, menj tovább egy kicsit, és a szürke falon lévő helyszínen lévő törzsön vegye be az ezüstkulcsot SILVERKEY. Most menj vissza és menj át a második passzban. Az ajtón keresztül egy rácshálóval (a rács felemelkedik), látni fog egy olyan személyt, aki a padlón fekszik, és megkérdezi tőle a vizet. Adja neki (válaszoljon "igen"), majd az illető elmondja neked, hogy néhány tükörben be tud lépni.
Menj vissza. A négyes lámpák között egymás mellett álló kettõs helyiségben egy tükör - írja be. Elpusztítanak két varázslót, és a következő szobában - három kék lovag. A láthatatlan gáton átmenjen a szürke híd mentén, és ott találja magát egy olyan helyiségben, ahol a szakács a zárból egy goblin serpenyőbe csap. Van egy "élet forrás" és egy hely a játék megmentésére. A bal szélen a szoba, hogy egy labdát az energia (ha szedett összes többi golyót a többi emeleten a labirintusból, ez legyen az utolsó, és most már a teljes vonalon az életenergia!).
Most menj a padló déli részére. Elérte a főnök (olyasmi, mint egy repülő supertolstyaka), győződjön meg arról, hogy a lámpák a sarkokban a szoba mindig visszafizették, különben a szörny realizálni fogja élni. Miután legyőzte a főnököt az egyik szobában, beszéljen az elrabolt hercegnővel. Egy két golyószobában és egy istennővel egy labdát kell áthelyezni a sárga falon a helyiség második felében lévő padlólemezre. Itt is óvatosságra van szükség. Három szürke csontváz csak a TURN UNDEAD varázsa által pusztít. A következő helyiségben a karok és a platformok segítségével engedje át a hordót az ajtóra és fújja fel. Egy duplaágyas szobában, menj végig a középső sárga lapig - van egy titkos átjáró. Menj előre, készen állva a szörnyekkel. Miután legyőzte ikertestvéreit, eljut a végső főnökhöz - a horror négykarú istenéhez. Először meg kell semmisítenie a négy kört, amely a kezében fekszik, majd a kardot és a mágiát használva a szobor fejét nyomja. Miután legyőzte a szörnyeteget, kiszabadítja a várost a sötét erők átkairól, és magad keres új kalandokat!