Vérfarkas (farkas-vérfarkas)
Farkasember (vérfarkas) játék a NES (Dendy) - szoros thriller, amelyben sem a jelszó, nincs végtelen mennyiségű életet, egyszóval minden, ami csökkenti a vérszomjas és kegyetlen számítógépes ellenfelek. De a hősöd képessége, hogy vérfarkasévé váljon, esélyt ad.
Mad Farian orvos úgy döntött, hogy alávetíti az egész emberiséget. E célból szörnyű biomonstrátorokat hozott létre, akik nem félnek semmilyen fegyverektől. De az őrült tudós elfelejtette (vagy talán nem is tudta) egy olyan embert, aki képes elpusztítani a hatalmat a Föld feletti erőszak megragadására irányuló titkos tervet. Önnek kell kezelnie ezt a személyt a saját kezében, és vissza kell állítania a szolgaságot a rabszolgasorra.
TIPPEK a játék átadásához Vérfarkas (Wolf-waterwolf) a Dandy-ban (Dendy):
1. Az első szakasz első próbája - párbaj, súlyos ökölharcossal. Ez a típus akkor jön, majd visszavonul, és megpróbálja elérni a hősöket. Ez akár "lövés" is lehet kiabálva, vagy öklével. Ne feledje, hogy minden negyedik energiát elveszítve az ellenség ugrik, hogy megváltoztassa pozícióját.
2. Miután a "kereskedő Kalashnikov" vereséget szenvedett, helyette nagyon hasznos nyeremény marad a "W" betű formájában.
(Hasznos nyeremények feltöltésére apadó tartalékok időt és vitalitás, és meg kell erősíteni a morál. A nyeremények knock out nemcsak ellenség, hanem ütközött az út mentén oszlopok, hordók, dobozok és egyéb közlekedési jelek).
3. A nyeremény után a játék bemutatja, hogyan alakul a karakter az embertől egyfajta mutáns farkastól a kampó helyett az első mancsok helyett. Jumping nagyobb lesz karom kétszer olyan erős, ököllel és használja őket, hogy mászni a meredek fal (egyszerűen naprygnite fal és süllyedni vagy emelkedni a joystick) és a mennyezet (fogni, ugrani, és nyomja meg a „fel» + Turbo-A), de a legeredetibb módszer - dupla ugrás visszafelé (vagy Turbo-B + a és Turbo-a), amelyben a farkas lesz sebezhetetlen, és nyugodtan akadályok leküzdése és ellenfelek átcsúszik. Most azonban egyre vérfarkas, akkor jobb, ha nem folyamodnak a képességét, hogy legyőzte az ellenséget erő akarata (tartani) - ellentétben az ember, a farkas meg kell fizetnie ezt a trükköt saját vitalitását.
4. Amint a karakter változás megjelenését, portré, a bal alsó sarokban fog változni az emberi farkas, és ha mind meg kell erősíteni a hangulat a mutáns, portré bontakozik oldalra és nyitott szájjal - egy farkas-ninja egy ideig van szuperhatalom. Ez nagyon kényelmes, ha siet, hogy harcolni a főnök, de közben a harc is nehézségek lehetnek - hatalmas ugrások megfosztják a mozgás képességét.
5. Az első mérkőzés séta a mentés helyszíni és figyelni, hogy a nagyon hasznos a bal oldali oszlopban - halála után a hős kezdődik a kaland a formájában egy ember, és kapcsolja be a farkas, elegendő, hogy egy rejtett bónusz ebben az oszlopban.
6. Boss - A vizet azonnal meg kell verni a megjelenés után, amíg be nem folyik a földbe. Ezután lépjen jobbra, és várjon, amíg a főnök újra megjelenik. És ismételjük meg a támadást.
7. Harcolni a főnök - Iron Head jobb, hogy összegyűjti harci szellem (harag) teljes egészében. Nagyon közel van hozzá, nem illik és üt, üt, üt.
8. A főnök Fiery Man. Ha egy találkozó vele, akkor a legteljesebb a dühös (ANGER van 5), majd álljon a harmadik a bal oldalon a doboz, forduljon a képernyő közepére, üljön le, és folyamatosan nyomja meg a csapást. Ha a harag nem elég, ugorj a jobb oldali oszlopra, és várj, amíg a főnök nincs ott. Majd ugorj le (lefelé) le, ugorj - és újra egy oszlopon. És így tovább.
9. A főnök egy szörny. Harcolni vele legfeljebb időre és életre van szükség. Amikor a főnök megjelenik, közeledik hozzá, nyikorgó (általában ebben a harcban a legjobb, ha járni guggol), hit és távozzon. Ezt ismételje meg, amíg a főnök eltűnik. Ezen a ponton ugorj a bal oldali oszlopra (az alacsonyabb), állítsd vissza az időt és várd meg a főnök új megjelenését. Ezután ismételje meg ezeket a lépéseket. Tehát elveszíted a főnök felét az energia, és ez lesz a madár.
Csak ugorj a bal oszlopra és ülj le. A madár repülni fog rajtad, meg kell ütni a közeledés pillanatában.
10. A főnök Dr. Farian. Ez az őrült, legfontosabb, nyugodt és önuralom. Állj a jobb sarokban, és várj, míg a Farian villogni kezd, majd ugorjon az irányába. Az orvos futtatni fog Önnek, csak megfordul és megüt. Miután ez a módszer elveszi tőle fél energiáját, az orvos abbahagyja a futást, és megáll a helyén, ahol megütötte. És bár még mindig snarls, most ő a tiéd!
VEZETÉS a játékban Vérfarkas (Wolf-waterwolf) a Dandy-ban (Dendy):
B vagy Turbo-B - közönséges ugrások, és ha megnyomja a "fel" -t, az ugrások magasabbak lesznek;
A vagy Turbo-A - ütések;
A tartása - a hős előbb egy harci állást, akkor kezdenek színe megváltozzon, és ha most egyenletesen nyomja meg a gombot fog eredményezni a széria nagy sikolyok «Noo», hogy az ellenség nem lesz jó.
nyilak joystick - mászni a meredek falakon (csak ugorj a falra, és meg lehet menni, vagy mászni egy joystick);
A "fel" + Turbo-A - fogás a mennyezet ugrásában;
A vagy a Turbo-B + A vagy a Turbo-A - a legeredetibb technika - kettős ugrás - a farkas sebezhetetlenvé teszi és lehetővé teszi a fájdalommentes akadályok leküzdését és az ellenfelek csúszását.
TITOKÁK a Dandy (Dendy) vérfarkas (Wolf-carwolf) játékban:
1. A lézersugarak jobban áthaladnak, háttal fordulnak hozzájuk, és két turbó gombot nyomnak. Akkor a sugarak nem fognak bántani.
2. Ne vegye fel a díjakat a "W" betű kék formájában, különben ha vérfarkas vagy, akkor emberré válik, és ha valaki elveszíti az energiát.