Relé a születésnapra - a gyerekek világa
Relé a születésnapra
A gyerekek reléversenye természetesen nagyon sok. (Az alábbiakban láthatja a teljes listát a relé tételek, hogy tudunk ajánlani).
Felvetettünk több relécsomagot, amelyeket a születésnapján használhat.
A fiatalabb iskolások, és még inkább az idősebb srácok szükségszerűen fel akarják melegíteni a születésnapját, a játékot. Ráadásul, ha különböző korú gyermekek vannak a fesztiválon, akkor a vének nem nagyon érdekelnek, amit a felnőttek a gyerekek számára készítettek. Hogy legyenek?
A legjobb lehetőség az, hogy mindenki elmenjen és vicces játékokat játsszon. És itt szükség van olyan felnőttek jelenlétére, akiknek szórakoztatóan kell megszervezniük, és nem szabad hagyni maguknak a dolgokat. Ellenkező esetben a gyerekek gyorsan belevágnak unatkozó csoportokba, céltalanul megdöbbentő a ház körül, és alkalmanként elkezdhetik a bolond felhajtást. És általában, ezekre a nyaralásra át lehet tekinteni.
De a vicces játékok és versenyek felnőttek, vagy legalábbis a felnőttek nézői részvételével minden bizonnyal sikeresek lesznek. És ha nem minden, akkor sokan részt vesznek benne. És ha vannak olyan díjak is, amelyek a reléversenyek és versenyek nyerteseinek adnak ki, akkor nem lesz hiány a versenytársak számára. Biztos, hogy a fiatalabbak is összekapcsolódnak, érdeklődnek a játékosok zajától és vidám sikításától.
A játékok és versenyek szervezésében azonban van egy bizonyos sorrend. Először röviden, egyértelműen, élénken kell beszélnie a meccs tartalmáról, meg kell magyaráznia és meg kell mutatnia, hogy mit kell tennie a győzelemhez. Ezután megmagyarázzák a meccs szabályait. Meg kell tudni mondani, hogy mit lehet és mit nem lehet tenni, hogy megmutassák, hogyan változnak a játékosok, vagy hogy a relé futamát áthelyezik. Minden egyes verseny vége után a zsűri összefoglalja, hogy ki nyert és miért (és milyen díjat kapott), mi a szabálysértések.
Az alábbiakban bemutatjuk a reléjátékokat és szórakoztató versenyeket, amelyekből érdekes programot készíthet az aktív születésnapi program számára.
Az első résztvevő ül a labdán, és a vezető jelzésén elindul a célba. Ezzel a jelzéssel felemelkedik, felveszi a labdát a kezében, és visszatér a csapathoz a szokásos futás után, majd átadja a stafétabotot a következő résztvevőnek.
A vezető jelzése szerint a csapat első tagja, a teniszlabda felvetésével, továbbhalad a célvonalon. Ott dobja a labdát az álló csapok előtt (5 darab, 30-40 cm közötti távolsággal). Ezután továbbhalad a labda előtt, és felvette, visszatér a csapathoz, és a következő résztvevőt átadja. Ebben a versenyben minden csapat pontokat szerez a leesett csapokhoz (egy pontot mindegyikhez).
A résztvevõ mind a négyen kezdõdik, elõtt egy teniszlabda van a padlón. Fúj, és így a célba lép, miután a labda kezébe kerül, visszalép a kiindulási pontra, és átadja a labdát a következő résztvevőnek.
Relé ballonnal.
A csapattagok párban kezdik egymást, a ballont a homlokukkal tartják, a célpontig futnak és visszatérnek a kiindulási pontra, és a labdát a következő párhoz vezetik. Van néhány felfújt labda raktáron.
Reléverseny burgonyával.
A csapattag egy kis krumplit tesz egy teáskanálba, és a csapat parancsára rohan a célvonalhoz. Miután elérte, visszajön, és átmegy a kanállal és a burgonyával a következő résztvevőnek.
Csapatok sorakoznak egymással párhuzamosan a parttól 6 méter a távolság a felek között 1 m. A csapatkapitányok az első gazdaság kinyújtott kezet karika. Egy jel a vezető kapitányok próbálja a lehető leghamarabb, hogy a karika, és adja át a következő csapat tagja, ő nem ugyanaz, és így tovább. D. A győztes az a csapat, amely ezt a feladatot.
A csapatok oszlopokba vannak sorolva a kezdővonal előtt, és mindegyikből 10-12 méteres székek vannak. Egy jel a vezető kapitányok néző első menetben a székek, futnak körül, menj vissza a oszlop, de ne hagyja abba, és hajlítsa körül, majd futtassa a székek. Amikor átsétálnak a kezdővonalon, a második számok csatlakoznak hozzájuk, megragadva a kapitányokat az övhöz. Most a résztvevők székekkel futnak. Hasonlóképpen, csatlakozik hozzájuk a harmadik szám, és így tovább. D. A játék akkor ér véget, amikor az egész csapat képviseli a vasúti kocsikra (nem kapcsolta ki kézzel), befejezni, t. E. Az utolsó játékos keresztezi a startvonalon.
Stupaként egy hagyományos vödröt vagy egy nagy műanyag edényt használnak, mint egy seprű tampont. A versenyző egy lábbal áll a vödörben, a másik pedig a földön marad. Egyik kezével fogantyúval van egy vödör, a másik viszont - egy mop. Ebben a helyzetben el kell menni minden távolságot, és át kell adni a sztúpát és a seprűt a következő résztvevőnek.
A kezdetek előtt minden csapat hazugság ragaszkodik a játékosok számához. Az egyes csapatok előtt 5-7 m távolságban helyezzen egy karikát. A reléverseny résztvevõinek feladata felváltva, a facilitátor jelzésével, rudakkal kifogyóban, a rózsák körüli sugarakkal ("felhívja a napot"). A csapat, amely gyorsabban nyeri a feladatot, megnyerni fog.
A parttól 10 lépésnyire egymástól elvégzett két párhuzamos vonal jelzi a rajt és a cél. A csapatok két részre oszthatók. Az egyik fél a sor elején állt, a második félidő a célvonal mögött. A csapatok közötti távolság legalább 3 lépés. Csapat tagjai állt az elején, kezében a kezükben sima botok nem hosszabb, mint 1 m. A jel, ami mindkét fél rohanás a célba, minden kezében egy bottal a talpára egy ujját, amikor átlépte a célvonalat bot fogás a másik csapat tagja, emellett lehetővé teszi a bot hegyén ujj és fut a csapatának, és így tovább. d. Ki fog dobni egy bottal, vagy támogatja azt kézzel, köteles visszatérni arra a helyre, ahonnan elindult, és indítsa újra futni.
A kezek nélkül mindkét csapat átadja a hamis hőmérőt, hogy mindig a bal keze alatt legyen.
Szüksége lesz egy vödör vízre és a mérkőzésekre a játékosok száma, egy evőkanál és egy tányér szerint. Az első kezében - egy kanál és egy lemez. A célzónában van egy vödör, amelyben a "hal" megegyezik a víz felszínén úszóval. Az egyes résztvevők feladata, hogy a vödör-tóhoz menjenek, egy kanalat használva, hogy elkapjanak egy "halat", és tálcákba helyezzék. Ezután térjen vissza a csapathoz, és továbbítsa a fogást és a "horgászbotot". Ne dobja le a fogást, különben újra kell kezdenie. A "hal" meg kell felszedni egy kis vizet.
Mindegyik csapatnak 5-7 körönként húzzon a földre, a távolság hosszától függően, és adjon egy labdát ("anyát"). A körök gondoskodnak a földön, hogy a másikba ugorjanak (és nem feltétlenül egyenes vonalban vannak). A "mókusok" feladata egy "anya" hordozása, a "fa" -ról a "fa" -ra (körből a körbe), a céljelre és a hátra. Bonyolultabbá teheti a feladatot, 2 3 golyót ad.
Végzett szelet görögdinnye, kiwi, és a mandarin m. P. játszott két csapat, hogy vannak elrendezve a rajtvonalnál egy oszlopban. 20 m távolságban asztalok vagy székek vannak, például görögdinnye szeletek (minden csapat esetében egyenlő számú). A jel, a vezető tagja a relé fut az asztalhoz, úgy egy szelet, megeszi, hozza a héja az asztalra, és rohant vissza ezelőtt lett a farka az oszlop. A csapat leggyorsabban nyeri a labdát, görögdinnye evés.
A vezető jelzésére az első csapat tag elindul az egyik lábán a célvonalon. Miután ezt úgy érte el, visszatér egy egyszerű futáshoz, és átadja a stafétabotot a következő résztvevőnek.
A két csapat képviselői (régebbiek) a sor elején állnak egymásra. Az első zsákok kezében. A facilitátor jelzésére a résztvevők zsákokat kapnak, "futnak" a célba, majd eltávolítják a zsákokat, és visszahúzódnak, hogy átadják őket a következő résztvevőknek.
Rendszerint a gyorsasági versenyek a fiúk és a lányok között külön-külön kerülnek megtartásra. A fiúk gyorsabban futnak, mint a lányok, erősebbek. De ebben a közvetítőben a párok fiúk és lányok alkotják. A verseny távolsága 20 m. A résztvevők kézre kanyarodnak, futnak a célba, megkerülik és visszatérnek. Kezdetektől a végéig nem hagyhatja el a kezét.
Minden csapatnak két képviselője van. A párok a startvonalon állnak. Az egyik résztvevő bal oldali lábát a másik jobb oldala felcsévélheti vagy összekapcsolja. A vezető jelzésénél a kapcsolódó párok a verseny végére rohannak.
A csapat a sor elején áll a sor elején egymásba, és mindegyik az öv előtt áll. A vezető csapat jelzésére fut a célig. A "százlábú" nyer, az első, aki elérte a célt, és nem tört ki.
A helyszín közepén rajzoljon egy vonalat, amelyhez mindkét csapatot felépítették. Egyikük képviselője megy a vonalhoz és a lehető leggyorsabban ugrik a helyszínről a vonalról. Azon a jelzésen, ahol az első csapat képviselője ugrott, a másik csapat képviselője kijön és visszalép a vonalra. Ezután az első csapat egy másik képviselője ismét ugrik az ellenkező irányba stb. Ha az utolsó ugrás túlmutatott a soron, akkor a végső csapat nyer: a résztvevők ugrik összege nagyobb. Ha az utolsó jumper nem ugrik a szélére, akkor a győzelem a csapat kezdetén kezdődik.
Ebben a versenyben csak a fiúk vesznek részt. Minden csapat a kötél különböző pontjaiból érkezik, és megpróbálja megnyerni egy rivális csapat oldalát.
Jumping kötél.
És ebben a versenyben csak a lányok vesznek részt. Két lány megcsavarja a kötél hosszú hosszúságát, és a többieknek együtt kell egy ideig átugraniuk.
Minden játékos lábához léggömböt kötött. Combat párban, a feladat -, hogy lépjen az ellenfél labda, hogy a labda robban. A sérülékeny golyó nyer.
Egyéb reléversenyek listája: