Parade of Passages - Royal Quest
Látva, hogy Wiesper közeledik egy olyan ág ágához, amely az út mentén húzódik, javasoljuk, hogy a vitában álljon, és a kezében álljon.
Szegény ember a páncéljában egy fán lenyomott, és elveszíti a lábát. A célvonalig fut, és nagyon sikeres.
A szalmával rendelkező bálák előtt kérjük, mozgassa a "hátulról".
Egy másik katasztrófa a kérelmező számára.
A nézők állásaival szemben azt állítjuk, hogy nem fog eljutni minket, "beszélgetni azokkal a gárdistákkal".
A magabiztos Wispers-et eltereli a fecsegés.
Először átlépje a célvonalat. Megkapjuk az eredményt.
Megjegyzés: Még ha Graham is veszít, Manny meggyőzi az őröket, hogy vezesse a megfelelő szabályt, hogy még egy versenyre van szükségük. Suttogó suttogás elfut.
Találunk egy tó partján, békával.
Emlékszünk arra, hogy szükségünk van egy "béka lélegzetére", hogy Chester és Muriel bájitalt készítsünk.
A lovagot csillogó páncélban ajánljuk: "Kérjük, abbahagyja a sírást". Amikor a meggyőzés nem működik, adjuk a portrét.
Wisping szellem Wisper, autogramot ad, és köszönetet mond Grahamnek.
Ahhoz, hogy elérted, próbáld meg öt alkalommal elkapni a békát. Felismerve, hogy ez reménytelen, megkérjük a Wisperet, hogy békát kapjon számunkra. Miután megkaptad, megyünk a városba. Menjünk a boszorkányság és a kozmetikumok tárolására. Adjuk a békát Chesternek, kapunk egy háziasszonynak, egy üveg színezéknek. Elhagyjuk az üzletet.
Olphy szájcsapját használjuk a híd helyreállításához. Ha nem lépsz fel az emeletre, először balra haladunk, majd jobbra megyünk. Megjegyezzük, hogy itt két jelhornak van, amelyhez más szájszükségletekre van szükség. Felmászunk a létrán a verseny helyszínére. Látjuk, hogy a párkány riválisa Acorn lovagot szereztünk. Megkérjük az oktatót a harc feltételeiről. Megértjük, hogy itt újra ravaszkodnunk kell. Úgy döntenünk, hogy egy kicsit később kezdjük el a versenyt.
1. Ahhoz, hogy "kilépj a vízből" a Force Duelben, szüksége lesz a Bridge Trollok segítségére
2.Az okat kiváltva különböző szignérokra van szájcsíkok, amelyeket a Céh döntése elhárít
3. A Szövetség ülése az Olfi-híd mögött található. Graham már rámutatott arra, hogy meg kell találnia a "földszintet" annak érdekében, hogy meghallgassa a bejárat jelszavát, és eljusson a találkozóhoz
Átmegyünk a hídon, megyünk a térre Edward szobra, lefelé a képernyőn. Jobbra haladunk Olfi hídjára. Használjuk a fúvókát, áthaladunk a hídon, bemegyünk a sötét erdőbe. Egy sütőtök lámpáját használjuk át. Kijön, menj le a képernyőn.
Továbbra is haladunk, egy olyan platformon haladunk át, amelyen a Céh híd trollok ülése halad. Hallgassa meg a beszélgetéseket. Menj lefelé az ösvényen, menj balra.
Kopogtak a kapun.
Kényszerezni kell a kondicionált kopogást és meg kell neveznünk a jelszót.
Közeledünk a fához a kapu bal oldalán. Megrázzuk, halljuk egy csengetés melódiáját, amely az ágakhoz kötődik. Követünk balra. Felállunk a platformra.
Kapunk egy fából készült lépcsőt.
Graham a sziklára helyezi.
Felfelé emelkedünk, követjük Olfi hídját. A szájdarabot a jelző kürtön használjuk. Amint Olfi elfoglalja helyét, siessünk vissza a lépcsőn. Menjünk le a kapuba.
Olfi megközelíti a kaput. Graham elrejti a sziklaszirtet, hallja a feltételes kopogást és a jelszót.
Elhagyjuk a menedéket, menjünk a kapun. Kopogtak bennük. A kondicionált kopogás végrehajtására irányuló kérés után egyszer kopogtasson a kapun, és menjen a fához. Kétszer megcsináljuk a harangokat, és megnyomjuk a fát.
Közeledünk a kapuhoz, egyszer kopogtatunk. Felhívjuk a jelszót: "Bízz bennem".
A kapuk kinyílnak, és a nyílásukban a Pillar óriási alakja, egy másik hídrúd.
Mi választjuk a javaslatot: "Tény, hogy utcai troll vagyok."
Megjegyzés: Amikor áthaladunk a Bölcsesség ösvényén és a könyörület ösvényén, táncolni kell a Pillér tánccal, megismételve mozgásait (a képernyőn megjelenő gombok megnyomásával).
Átmegyünk. A kürt küszöbére való felszólításra egy csengőt tettünk a talajra a Pillar lábánál. Részt veszünk az ülésen, kiválasztjuk az Olfi vagy Pillar támogatását (ez nem számít). Amikor a beszélgetés "körbe" kerül, akkor a Valdas támogatását választjuk.
Kiválasztunk egy nagy piros fúvókát a jobb oldalon.
Graham kijön a kapun.
A kaputól balra menünk, felmászunk a lépcsőn. Olfi hídjára költözünk, átmegyünk, Edward szobra megyünk a térre. Menj fel a képernyőre. Menj a csapdák mögé. A következő képernyőn kövesse a jobb oldalt.
Vedd fel a kötelet. Achacha megtanított minket, és a kötelet a faágon rögzítettük. Átsétáljuk a kötelet a másik oldalra. Követjük a szurdok felé vezető utat. Körbefordulunk, amikor valami felülről esik ránk. Továbbra is továbblépünk. Az orr automatikus megragadása, a sziklák tetejére vezeti őket, és gyanakodó zümmögõt keresünk. Továbbra is továbblépünk.
Hardly Graham megfordul, hogy folytassa az utat, hiszen hirtelen mögötte hirtelen életre kelnek azok a kövek, amelyek eddig teljesen nyugodtnak tűntek. A kövekkel álcázott goblinok minden oldalról körülveszik a Grahamot. A traktor kocsijához közeledve hirtelen a földön találja magát. Oldalra csúszunk.
Graham elkapja az orrát.
Célzás a támadó goblinoknál, és amikor a látókör aktívvá válik, nyomja meg az LMB gombot.
Megjegyzés: A támadókat könnyebb elűzni, ha egy nyilat ugyanabba a goblinba forgat csak egyszer. Miután megkapta a sebet, elhagyja a csatatéren. Amikor a lövés megismétlődik, a goblin meghal, de támadásaik erőszakosabbá válnak.
Az utóbbi megrántotta a goblinokat, húzva a kereskedőt a pólusra.
A szabad kereskedő fáradhatatlanul köszönetet mond Grahamnek az üdvösségért. Ő "őszinte elnézést" hoz "a lopakodó ujjaihoz".
A további lépések lehetőségét választjuk:
A bátorság módja. - Visszatérni a pénzem.
A könyörület ösvénye. - Bocsáss meg neked.
A bölcsesség útja. - Nem próbáltam megmenteni.
A kereskedő kiszámolja az érméket, és megadja Graham-ot. Arra kéri Grahamot, hogy vigye el a rendet - álmos levél, a boszorkányság és a kozmetikumok boltjában a városban. A kereskedő elhagyja a kocsit.
Megjegyzés: Ha a kereskedő nem tudta megszabadulni, akkor megvizsgáljuk a kocsit, és egy álmos lapot találunk egy nyitott zsákban.
Menjünk a mélységbe, a kötélen haladunk a másik oldalon. A város felé tartunk. Felmegyünk a boszorkányság és a kozmetikumok tárolására. Adjuk a álmos levelet a tulajdonosoknak.
Dobják a potba, és megjegyzik, hogy a bájital még nem elég levegőt a béka számára.
Helyette egy buborékot kapunk hipnotikus porral. Késő, és amelyben nincs elég mazsola. Elhagyjuk a boltot, elhagyjuk a területet a képernyőn. Elindulunk a metszéspontra a mutatóval, leereszkedünk.
Kövesse a szimbólumot a képernyő bal oldalán. Valdas szájcsövét használjuk rajta. Átmegyünk a hídon, haladjunk előre az út mentén.
A tisztáson az étkező oszlopot látjuk. A bal oldali dobozhoz közeledve, amelyből a pillér felveszi a croissantokat. Hipnotikus port használunk rájuk. Adjuk a Pillar-t, aki rossz utasításokat érez. A lábfejen fekvő szórófejekhez közeledve. Levesszük a szopókapitestet.
Graham azt mondja, hogy most minden szájjal rendelkezik.
Megjegyzés: Az Olfi-híd mögött a sötét erdőbe megyünk. Menj át rajta, zseblámpával. Hívja a pilléret a szájából, át a hídon.
Megnézhetjük a kastélyt, az árokról, amely elválasztja az úttól, a benne lévő "szörnyetegig". Reméljük, hogy a közeljövőben a következő epizódok kerülnek megrendezésre, a cselekedet ebben a kastélyban történik.
Folytassuk a Floating Island-ot. Hívja Olfi-t, menj át a hídon, menj balra. Használja a szájdarabot a jelző kürtoszlopon. Miután megérkezett, megérkeztünk a verseny helyszínére. Azt mondjuk, hogy készen állunk az Erőpárnára.
Kétségbeejtően nyomja meg az S gombot, de ez nem segít - az Acorn minden gond nélkül beleveszünk a vízbe.
A pillér Grahamot emeli az emeleten.
Kiválasztjuk a Acorn páncélból kifolyó színes szálak vállát. Gyorsan nyomja meg az LMB-t, amennyit csak lehet a szálon. Miután felfedezte ezt, az Acorn elkezdi a szálat maga felé húzni. Átfutunk a pólusokon, feltekerjük a szálat, és magunkat húzzuk (LMC).
A makk, a szálak fölé húzva kihúzza az oszlopokat, kibontja. „Csomópontok”.
Hamarosan megtaláljuk magunkat a platform szélén, és az Acorn ismét bevisz minket a vízbe.
A kürtöt felakasztva helyezzük be Valdas szájszedõjét, hívjuk a trollot.
Most Graham Valdas segítségével felmászik a helyszínre.
Dob menet (LMB), szaladgált az oszlopok úgy, hogy a feszített szálak fordult vagy kereszt jelzés X. Miután Acorn belegabalyodik a szálak gyorsan kattintson a bal egérgombbal húzva szál páncélzata.
Graham kezében egy kötött zokni. A játszótereken a gárdisták elkezdenek nevetni a Acornon. A lovag feldühödött.
Fussunk fel az egyik oszlopon, amelyen a sziget meg van erősítve, nyomjuk meg az LMB-t.
Az overclock-ból készült gipsz összeomlik egy oszlopba, megtöri.
Átmegyünk egy másik posztra, megismételjük a manipulációt a lábával.
Amikor az Acorn megtöri az utolsó oszlopot, a sziget egy pillanatig lefagy, majd leesik.
Graham nyeri a Power Matchot.
A trollok elmenekülnek a következő találkozóra. Manny könnyedén legyőzte az Acorn Speed Duel-t, és Whisper az Force Duelben. Graham megy az arénába, hogy harcoljon egy barátjával a Battle of Minds bajnokságban.
Megtaláljuk a makk közelében a sziklát a csapda közelében. Kétségbeesetten rohan. Felszólítjuk neki: "Szia, beszélni akarsz", de a lovag rossz hangulatban van. Adjuk neki a kötött Acorn lábujjakat.
Ez drámai módon megváltoztatja a lovag hangulatát. Azt mondja Grahamnak, hogy részt vesz a versenyen, hogy ne zavarja a szüleit. Két színezett, saját gyártású kötött zokni.
Azt kérdezzük: "Segítesz nekem erõddel?"
A makk mozog a szikláról.
Vesszük az ültetvényt. Menjünk le a képernyőn, követjük a versenyt.
Graham útját blokkolja egy csapat mókusok vezette Madeleine of Avalon.
A szánalmasan megpróbálja átengedni őket. Visszatérünk a városba. Átmegyünk a pékségbe. Adjon Vente gentian-t. Az orrrudatot kapjuk. Hagyja el a boltot, menj vissza az útra.
Adunk Madeleine réteget, leereszkedünk a képernyőre, az arénába. Megnézzük a Troll hídját és a gárdistát.
Könnyen megoldjuk a problémát, ha zoknit ajánlunk az őrségnek. Csendesen át a hídon, menj az arénába.
Manny már az asztalnál ül. Azt állítja, hogy már győztesek, és Edward király udvarában garantálják helyüket. Mielőtt elkezdené, Manny azt javasolja, hogy "bonyolítsák" a játék feltételeit. Hozzáadja a hipnózisos port a mazsolának három tálba. Megkéri az õt, hogy változtassa meg a tálakat.
Mutasson bármelyik tálra.
A riválisok isznak, és hamarosan Graham lesz "hipnotikusan inspirált". Graham állapotában Manny megnyeri a játékot.
Megjegyzés: A játék szabálya, részletesen elmagyarázza Manny. Ezek egyszerűek és érthetőek.
Manny megkéri az őröket, hogy tanúi legyenek a győzelemnek. Félelmetes mozdulatot tesz, és a fedélzetre száll. A számok szétesnek. mert a szabályok szerint szétszórva a második játékot játszani.
Mielőtt leülne az asztalra, menjen az asztalhoz, amelyen három tálas lé van.
A Chester-től kapott por egyik csészéjét alkalmazza.
A levben színe megváltozik.
Az asztalnál ülünk. Ismételjük az előző manipulációkat. Mutass rá a csészére, ahol a színes lé van. Mi játszunk anélkül, hogy egy drog hatása alatt lennénk.
Manny hipnotikus állapotát használjuk, és jelezzük a szükséges lépéseket. Nyerünk.
Manny feltárja valódi arcát. Kijelenti, hogy már nem szövetségesek, és harcolniuk kell a hatalom párkányán.
A polgárok által javasolt háromféle fegyver közül választunk.
Harcolj Mannyval, és rákattintasz a felkínált kulcsokra. Nyerünk.
Manny átkozta Daventrytől.
Az öreg Graham összegzi az első történetet.
Gwendolyn kerítés az unokatestvérével. Sürgősen nagyapának hívják őket.
Megnézzük eredményeinket. Várakozással tekintünk a folytatáshoz.