Optimalizálás - 3ds max
Modifier Optimize - célja a háló, rács optimalizálása. Eltávolítja a felesleges széleket és sarkokat, megkönnyíti az objektum megjelenítését. Növeli a renderelési sebességet. Hasonló a MultiRes modifikátorhoz, de a renderelési algoritmus más.
A részlet részletei:
Renderer: L1, L2 - a rajzolás szintje, L1 - alulértékelt, L2 - optimalizált.
Nézetablakok: L1, L2 - részletek a nézetablakokban (ablakok), L1 - alulértékelt, L2 - optimalizált.
Szekció optimalizálása
Face Thresh - meghatározza az arcfelosztást, annál nagyobb az érték, a "könnyebb" a modell, de minél rosszabb a minőség.
Edge Thresh (élszétválasztás) - beállítja az élszétválasztást, annál inkább az érték, a "könnyebb" a modell, de minél rosszabb a minőség.
A bias (lejtés, szelet) szabályozza a szélek számát, és annál jobb, annál jobb.
A Max Edge Len az optimális maximális élhossz, annál kisebb az érték, annál jobb.
Auto Edge - be. automatikusan optimalizálja az élek számát az optimalizálás során.
Szekció megőrzése
Anyaghatárok - az anyag felületének mentése (több anyag egyetlen hálója esetén).
Sima határvonalak - A simító felületek szintjét takarítja meg.
Frissítés
Ha manuális frissítés van aktiválva, a frissítés manuálisan történik, a frissítés gomb megnyomásával
Az utolsó szakasz az állapot optimalizálása
Információ ablak, előtte / utána (előtte / utána)
Függvények - a csúcsok száma az optimalizálás előtt és után.
Arcok - az arcok száma az optimalizálás előtt és után.
Példa az optimalizálási módosításra
- 1. NAMI 9
- 2. Kezdõ kérdések és válaszok 2916
- 3. Izomszövetek 28
- 4. Porsche 911 turbo S 17
- 5. Az autók renderelése 417
- 6. Kazavets-kuzovik! 53
- 7. Motor Harley-Davidson SS Panhead 175
- 8. 3D-s autó kihívás 3
- 9. CG-csaták vezetése 165
- 10. FanFanya WIP 25
- 11. Nem tudom vásárolni az 5-ös modellt
- 12. Szakértelem kronológiája 142
- 13. SÚLYOK 52
- 14. A lélek modellezése 49
- 15. A minőség javítása, megváltoztatása és hibakeresése) 290
- 16. Vázlatok, Vip, Arta 9
- 17. Pen test "401
- 18. xyla # 's 143
- 19. A csontok (kezet egyengetve) 80
- 20. Togliatti kísérletek 43
Népszerű leckék még
- Anyagbeállítások VRayMtl
Tanulságok VRay-n - Ford GT modellezése. 2. rész
Leckék 3ds max - Tipikus anyagok VRay és MentalRay
Tanulságok VRay-n - Fotorealisztikus renderelés a Vray és a mentális Ray használatával
Leckék 3ds max - A "kimenet"
Cikkek és interjúk