Master-osztály a gomb szimulátor létrehozására a gyermekek számára
A gyermek geometriai alakjaival való tanuláshoz, valamint a gombok felfelé történő megtanításához nem szükséges előadást tartani ezeken a témákon, mindent le lehet játszani. A játékban a gyerek képes megismerni még ismeretlen fogalmakat. Ezenkívül érdekes és lenyűgöző formában is megtehető. A csodálatos asszisztens a geometriai figurák elsajátításában csodálatos gombszimulátor lesz, ami önmagában nagyon könnyű.
Annak érdekében, hogy kihúzzon a gombos gombok segítségével megtapasztalt geometrikus figurákból, ez időbe telik, és a következő anyagokat veszi igénybe:
- Különböző színek (minden színt tetszés szerint választhat);
- megfelelő színű szálak a játék elemeinek csiszolásához;
- szintepon vagy puha anyag a töltelékhez;
- szatén szalag, szélessége 0,5 cm;
- gombok vagy nagy gyöngyök.
Miután a szükséges eszközök és anyagok az ujjhegyeddel elérhetők, közvetlenül egy oktatási játék varrása végett.
1. A varrási számokhoz különböző élénk színeket kapunk 1 mm sűrűséggel. Azt, hogy a minta a kívánt méretet, ebben az esetben, 10x10 cm. Szükségünk van egy minta kör, négyzet, háromszög, téglalap és rombusz.
2. Vágjon ki két darabot minden mintához.
3. Hajtsa félbe a részleteket, és vágjon be metszést 2 cm széles közepére.
Miután mindkét részletet egyesítjük, egy gomblyukat varratvarrat készítünk.4. Ezután varrjuk az ábra oldalát a varrat varrattal. A varrás folyamán szinopont töltjük be.
5. A gombokat mindkét oldalra szitáljuk. A geometriai alakzatokat ezekhez a gombokhoz rögzítjük.
Lehetőség van egyrészt egy gombnyomásra, másrészt a másik gyöngyön (vagy csak nagyméretű gyöngyöket használni mindkét oldalon).Ha ilyen játékkal játszik, a gyerek könnyen meg tudja birkózni a gombok rögzítő képességével, és megtanulhatja megkülönböztetni a színeket és a geometriai alakzatokat. Az ilyen gyakorlatok nemcsak kis motívumokat fejlesztenek ki a babában, hanem a szükséges gyakorlati készségeket is. Könnyűvé és érdekesebbé tegye a gyermek tanulási folyamatát.