Marsh vezérlés - megvadult

A Tisha fedélzetének ellenőrzése, amely az Ufa utolsó versenyén jó eredményeket mutatott.

Felhívjuk a figyelmet arra, hogy az összeállítás nem végleges, folyamatosan szerkesztett és módosított. Az alábbiakban megpróbálom leírni a kártyák kiválasztását, mit cserélhetek és hogyan kell játszani.

A kártyák kiválasztása:

Ambrador - az egyik legjobb első csepp a játékban (a második - Shaman Crow törzs), helyettesíteni lehet sámán, de Ambrador hasznos az a tény, hogy a nagy játszik Leyte, hagyjuk, hogy egy hasznos kéz a felvételi. Szintén ellentétben az Shaman több 1-2 cseppet öl meg.

A Void hírnöke egy általánosan elismert nemű, lehetővé teszi egy teremtmény nélküli fájdalommentes blokkolást + egy tökéletesen kombinálva Ghurt-el.

Cloak Ishar - további 18 életüket, 3 db egy csomagban diktálja meta töltött pusztai fedélzetet és kabát - az egyetlen válasz a tűz az arcát egy nagyszülő. Ha nincs sok a sztyeppében, két vagy akár egy köpenyzel is megteheti.

A Tarantula - a játék legjobb második cseppje, visszatartja a korai agressziót

Zabira és Breakwater - vanília megszakítók, amelyek ellenfelei nem fognak képesek megbirkózni számos varázslat nélkül. Legfeljebb 1-2 cserélhető, legrosszabb esetben az ellenség kártyát ad a lénynek.

Kincses térkép - két darab a fedélzeten lehetővé teszi számunkra, hogy megtaláljuk az Al-coyar vagy a Bogart, amelyek nagyon fontosak néhány mérkőzésen. Az üresség vagy az embrasure hírnöke is kereshet.

A tina tál - Három másolatnyi golyó szükséges szinte minden fedélzeten és ellenőrzésen, és még inkább

Al-Coyar - ez a kártya egy megatonnal van rendelve, ez az egyetlen fegyverünk a sors arcai ellen, ugyanúgy jól működik a gnómok és az agresszív fedélzetek ellen, amelyek az asztalt kifosztják. Ha egy több kontroll-középkategóriás meteor játékban játszol, akkor ezt a kártyát el lehet távolítani a vitrinre

A Dahout egy nagyon rugalmas kártya, amely sok alkalmazást tartalmaz. Akkor vissza a lényt az ellenfeled lapjait, és ezzel megnyerte a tempót és akkor vissza a teremtés kezében, ismét játszik a toborzás, vagy például, hogy megmentsék a lény Bogart. 2 másolatot, mert gyakran a kezében halott tömegben fekszik, amikor nincs senki, aki visszatér.

Karkötő beadása - lehetővé teszi, hogy túlélje a hosszú, nagyon hosszú ideig, az egyik kulcsfontosságú térképek az archetípus. Sajnos a fegyveres testvérek túlságosan ellenezik, de ez nem mentség arra, hogy elutasítsák ezt a kártyát.

Bogart - a következő emeleten, amely lehetővé teszi, hogy megbirkózz az aggróval és a spam-lényekkel. Több mint egy példányt is felvehet a fedélzetre, ha sok a gnómok és a sorsa arcai a fedélzeten.

Right Hand Arhaalya - feltétel nélküli eltávolítására varázslatot Tishey 6 mana teljesen megöli olyan lény a játék pillanatában (ne felejtsük el, hogy ebben a szép játék is mérget lények még védelmet mérgezés, csak nem fog a seb)

Ghurt - a legújabb a fedélzetre, még nem biztos, hogy szükséges itt, a legjobb esetben is csinál egy csomó dolgot, tökéletesen uralják az ellenfél asztal, a legrosszabb működik, mint egy „avtozaschitnika” - az ellenfél fog tenni mindent, hogy megszabaduljon a kártyát, amíg már túl késő. Ha a hírnök és a szurkoló egy fordulatot él az asztalnál, nagyon nehéz lenne az ellenfélnek semmit tenni. A kártya legfőbb mínusz az, hogy 4 csepp, ami semmit sem és gyenge statisztikával rendelkezik. Míg tesztelt.

A folyó lovagja - kiváló 5 csepp, lecsökkenti az ellenfél lényegét a mozgáshoz, így több helyet biztosít a következő lépésekre. Jó statisztikákkal rendelkezik.

Keressen kincseket - lehetővé teszi, hogy később töltsd le a kezedet, adott esetben hozzá lehet adni egy második másolatot a fedélzetre

Talitha - nagyon rugalmas kártya, amely képes lejátszani, mint a tömeg eltávolítására varázslatok, vagy csak fújja zsír esedékes 8 életüket elég nehéz megölni, kiderül Tisci azon képességét, hogy „öld meg az ellenfél, hogy az elején a tanfolyam” (kivéve persze, hogy nem véd a mérgezés)

Will Arhaal - befejező a késői játékban, az ellenfél végső befejezése vagy a játék éles törése.

2 Brothers in Arms (felveheti őket a felső fedélzetre, ha Mete sok fedélzetet berendezés, amely megváltoztatja a játék kimenetelét), 1 jobb arhaalya, Zabira 1, 2 kutató, 1 főzet, Júdás-fa 1, 2 sámán törzs Crow

A szekrény szintén nem végleges és tesztelés alatt áll

Matchups és játékstílus

Muligan: mindig hagyja el az ambergrassot, a tarantulát, zabiru-t, az üresség hírnöke. Ha van ilyen kártya, akkor hagyhatsz egy labdát a penész és egy mérgező láng. A sztyeppekkel és más agresszív fedélzetekkel szemben elhagyhatod a karkötőt. A spamming deckek (törpék és arcok) ellen elhagyják az al-kocsárt, a Bogartát, egy kincses térképet.

A fedélzet fő célja az ellenfél elhasználódása, asztal és erőforrás nélkül hagyva, majd befejezni a játékot a Archaal Akaratával, vagy csak egy jó asztal.

Hegyek - Matchup mi kedvünkre, korai cseppek elején időben reagálhatunk a lényekre, és válaszolhatunk az asztalra levő spamre az al-coyar és a boggart mellett. Elég, hogy megszigorítsd a játékot, és maga nyeri meg. Örülök, hogy több példányban van a Bogart a fedélzeten. A gnómok nyerhetnek úgy, hogy a lények a kezükbe kerülnek, majd kényszerítve őket, ha túl korán lemondtak, és az Al-coyar megsemmisült, így a legfontosabb itt a tömeges eltávolítások megfelelő használata.

Faces - az átlagos meccs, egy kicsit a mi javunkra. Majdnem minden ugyanaz, mint a törpöknél, azzal az egyetlen különbséggel, hogy az arcok nagyobb eséllyel rendelkeznek ahhoz, hogy áttérjenek a 4-5-ös mozgásra, ha az al-coyar nem tud kezdeni az elején. Ebben a matchup-ban könnyedén eltávolíthatja az összes nehéz lapot, például Will of Arxal-t a vitrinbe.

Midrange és agro sztyeppek - a matchups nem nekünk. A steppeket könnyedén meg lehet legyőzni a varázslatokkal, megkerülve a beadvány karkötőjét, és az egyetlen dolog, ami megment minket, Ishar köpenyei. A nyerés kulcsa az, hogy a lehető legcsekélyebb kárt okozza a játék elején, ugyanakkor megpróbálja ellenőrizni az asztalt.

A mocsár ellenőrzése - itt, ha nincsenek farkasok a fő fedélzeten, megpróbálhatod megnyerni az ellenfeled gúnyolódásával (hogy a kártyái gyorsabban fogyaszthatók a fedélzeten). A lehető legtöbbet kell kihozni a teremtményeidből a bérlőktől, vissza kell adnod a kezedbe a Dahut vagy a Bájitaltanokkal, hogy megnyerd az ellenfél forrásait. Ha fegyveres testvéreid vannak, akkor átléphetsz a középkategóriába, hozzáadva a korai és a midgeym teremtményeket, és próbáld felülmúlja az ellenfeled sebességét és károkat.

Steppes a Ruach - Matchup a mi javunkra. Elvileg semmi különös, mint a megszokott sztyeppek, de gyengébbek, egészen a pillanatig, amikor hangsúlyt fektetnek, tehát elrettentő hatást gyakorolunk. Az archaál akarata e fedélzeten nem túl nagy, ezért leülhetsz a hipnózisra.

Az erdőkkel szemben - az átlagos mérkőzés. A hosszú és unalmas párt szinte ugyanaz, mint a tükör. Gyakran véget ér egy malom, ezért figyeljen mindkét fedélzeten lévő kártyák számára. Gribynych a fő ellenségünk, mert egyszerűen nincs semmi válasz a mocsarakra, kivéve. Italokat. Így érdemes egyszerre ülni, és megtartani néhány oldalt, ha sok ilyen erdő van.

Ellenőrizni a sötétséget a Ravencaron - a matchup nem nekünk. Ő nem törődik a karkötővel, ő is több mint átlagos remusals. Nehéz nevetni, mert valószínűleg sikerül felvenni. Ezért az egyetlen lehetőség az, hogy sok lényre jusson és midrange-ra játsszon, próbáljon díjat felvenni és nyerni a tempó és a kár miatt.

Értékelések [11]