Informatika lecke

Téma: az összes kódolt módszer kódolása és dekódolása.

  • A diákok képességeinek megszilárdítása az információ kódolására és dekódolására tanulmányozott módon.
  • Logikus gondolkodás, emlékezés és figyelem fejlesztése.
  • Bővítsd a diákok tudását a körülöttünk lévő információs világról.

Berendezés: egy keresztrejtvény elkészítésével foglalkozó plakát, titkosított üzenetekkel eltöröl; édes díj; a "Cryptograms" program.

I. Szervezeti momentum

Ma tanítunk egy leckét - egy játékot. Melyik? Mi megtanuljuk, miután megoldotta a keresztrejtvényt:

Informatika lecke

1. Határozza meg a szót: P W O R P V T V F W E W L V L N (PORTFÓLIÓ)
2. Mi a sorozat neve, amelyben vannak közös elemek. (Szilárd)
3. Először nevezz el egy olyan országot a városon kívül, ahol csak nyáron élünk. Két betű a névhez összerakva, kiderül majd, hogy mi a döntés. (Probléma)
4. A házi papír körül, és a tündérek élnek benne, nagyon fontos, hogy minden gyerek ismerje a nevét. (Letters)
5. Ha egy levelet adunk a "folyó" szóhoz, akkor megtudjuk, hogy közeledik hozzá. (Hajdina)
6. Különleges ikonok, amelyeken keresztül az információ továbbításra kerül. (Kódok)
7. Mekkora a kódolás stencil segítségével? (Kriptogram)
8. Dísz, amely bármilyen felületet kitölthet a rések nélkül .... (Parketta)

Az "intelligencia" szó kijött.

Az osztály két csapatra oszlik. A kapitányokat választják.

Minden csapatnak van egy ismert módja az információ kódolására a kriptogramok használatával, hogy egy másik csapat kívánságát kódolja. Ezután mindkét csapatnak kicserélnie kell az üzeneteket, és kitalálni, hogy az üzenet kódolva megfejtette. A másik csapat első üzeneteit elhúzó csapat nyer.

A kapitányok versenye. Minden kapitány az egyik ismert módja annak, hogy egy puzzle-et kódoljon. A kódolt információk cseréje után a kapitányok megfejtik a rejtvényt, és rejtélyt írnak a lapra. A helyes válasz nyert csapata nyer. (A csapattagoknak joga van segíteni a kapitánynak)

Jöjjön fel egy testneveléssel és tartsa meg egy másik csapat tagjaival.

Minden egyes csapatkapitánynak meg kell jegyeznie a 007 ügynököt. Meg kell találni, hogy az információ kódolása, dekódolása és a jegyzetben titkosított feladat végrehajtása szükséges.

21., 35., 1., 19., 20., 31., 20., 24., 20., 21., 21., 26., 24,30,1,23,30, 28,26,16,17,23,35,31,24, 26., 25., 19., 18., 26., 27., 2., 21., 35., 25., 31., 26., 16., 30., 1., 30., 32., 20.,

(Az ablakpárkányon egy édes díj - találja meg)

A díjat a győztes csapat 007-re osztja.

III. Munka a számítógépen

A "Cryptograms" program. Becsülje meg a számítógépet.

Kapcsolódó cikkek