Hyde by mordekaiser
Hyde a Mordekaiser / Hyde által a Mordeciser "Master of Metal" Twilight-szigeteken
Morde - IMHO a játék legerősebb támadója. Nyomja a vonalat, mint egy tehervonat! Ugyanakkor a passziválásnak köszönhetően ellenáll a sok zaklatásnak a sorban! Ulta rovására saját ellensége az ellenséges bajnokot vonzza! Ezenkívül könnyű is! A fangon a barátom megtanulta játszani a lol-ot!
Rendben.
A pofa nem rendelkezik mana-val, az életük rovására.
varázslatok:
Passzív - A varázslatok okozta károk 35% -át ideiglenes pajzsot adják (17,5% a kegyek és a szörnyek ellen). Pajzsa ez egy ezüstös szalag mana helyett.
Q - A következő autoattack további mágikus kárt okoz az áldozatnak és a három célnak mögötte. Ha az áldozat egy, akkor a kár 165% -át kapja.
W - Kihúz egy szövetséges (bajnok vagy kegyes) védekező mezőt, amely bónuszpáncélt és mágikus védelmet biztosít a szövetségesnek. Ráadásul minden védekező körüli ellenség minden másodpercben mágikus károkat kap.
E - Kúpot dobál a Morde előtt, amely károsítja az összes alávetett ellenséget. A kúp sugara 700.
R - Az egyetlen nem AoE varázslat. Átlátja az ellenséget. Az áldozat maximális életének százaléka lopás - félig, fél másodperc alatt. Ha az átkozott áldozat meghal, mikor átkozott, akkor 30 másodpercig Morda irányába mozog.
dolgot:
Két lehetőség van: életképes és AP kerry.
szívós:
csizma + 3 üveg -> Sunfire Cape -> Továbbfejlesztett cipő (a helyzet) -> Haunting Guise -> Liandry a Torment -> Rabadon Deathcap -> Rylai Crystal jogar -> Guardian Angel.
AP CARRI:
csizma + 3 üveg -> Hextech Revolver -> Továbbfejlesztett cipő (a helyzet) -> Haunting Guise -> Liandry a Torment -> Rylai Crystal jogar -> Deathfire Fogja -> Rabadon Deathcap -> Abyssal jogar -> Will The Antients / Guardian Angel .
Masteris - 21/9/0. Vegyünk minden mestert egy varázslatos támadásra és a védelmi ágra - csökkentve a károkat és extra vitalitást.
Runes - Quintessence a mozgási sebességhez, a piros a mágikus védelem behatolásához, sárga a páncélhoz, kék a mágikus védelemhez.
Mi és miért.
Tehát mind a 3 alapvető varázslat az AoE. Emiatt Morda nagyon megrázza a sávot, jól tanyázik, zaklatja az ellenséget, megtartja a pajzs szintjét és megtartja az ellenség zaklatását. A Modra problémája az, hogy keményen nyomhatja a TOO-ot, és sebezhetővé válik egy zsákmány miatt.
Ha te E - próbáld megütni az ellenséges bajnokot. Az E nagyon hasznos mechanikai hatás - ő leadott animációs körülbelül egy második, és a kár lesz okozott, csak a végén leadott, de lenyűgözött a célokat, amelyek köre elején öntés, akkor is, ha van ideje, hogy ugrik.
Ha a torony alá akarsz károkat okozni / kihagyni / pokharassit, de nem akarsz továbblépni - a W második a közelharci kaszinó. A második - mert az első gyorsabban meghal, mint W, a munkáját.
Ha zsúfoltok és a menekülés esélyei nagyon kicsiek - ellentámadás:
válassza ki a halottat (általában ugyanaz a kár), és mindent megtesz neki. Legalábbis megterheljük a pajzsot és ellopunk. Ha szerencséd van, ölj meg egyet és szerezd meg a szellemet. Egy szellem - a második támadást.
A kísértet a képességek károsodásának tekinthető - pajzsot ad neked, és ha van egy varázslata, akkor ellopja.
Vegye figyelembe, hogy ha Morda meghal, a szellem meghal.
Az első régi (manapság úgy véli, hogy az OMFG NOOB WTF ARE U BUILDNG!) És megbízható, és nagyon nehéz elveszíteni a sávot, ez nagyon jó túlélést biztosít. De gyakran nincs elég kár a játék középső szakaszában. De a korai és a késői játékban - virágzik. A lényeg az, hogy egy ilyen Mordeciser képes túlélni egy ellenséges csapat károsodását, miközben a varázslatai feltöltődnek. A páncél és a mágus védelmének magas értékei miatt a pajzs nagy kárt okoz.
A második a standard Mordeciser. Virágok középen, tk. az elején túl halott, és pajzsja egyszerűen nem bírja az ellenség egyszeri károsodását. Az ilyen mordecisernek a lényege, hogy a GYERMEKET megöli a kerri-t, és a helyzetet megváltoztatja a 6v4-ben.
A DFG egy nagyon hasznos elem a Muzzle-ben. A CDR mellett figyelemre méltó aktivált képesség is van. Valójában, amit Morde hiányzik, egy kis kár a FAST befejezni az ellenséget, és kap a szellem.
A helyzet szerint el tudod vinni a Zhonya Homokóráját, és bekapcsolhatod, miután kísértetet kaptál. Ugyanazzal a szemmel tartja a Guardian Angel - megölted az ellenséges curryt, megkaptad a szellemét, de az ellenségek lebontották. Mindaddig, amíg újjászületik - a szellem megtámadja az ellenséget.
Vannak nagyon érdekes hatások, ha Morda ellenséges bajnok (Leblanc, Shako, Wookonk, egy másik Morde szelleme) megöli az áldozatot, és kísértetet kap. Az ilyen szellemnek nincs neve és életciklusa - mint egy kegyes.
A mordekayzera játéka - figyelje a pajzsát. A Modra egyike azon kevés bajnokoknak, akik jobb harcot folytatnak egy ellenséges kegyenc tömegében - egy kúppal teljes pajzsot szerezhetsz!
Morda számára fontos a mobilitás. Ha nem tud eljutni az ellenséghez, nem üldözni, vagy elmenekülni tőle - sokat veszít hasznosságában.
Az arcot meg lehet támadni valakitől, aki hosszú távon messziről károsíthatja őt. Vagy rengeteg kárt okozz neki, hogy áttörje a pajzsot.